O_FocusMatcher
O_FocusMatcherは、ステレオ画像の左右のビューの間に通常存在する微妙な焦点の違いを修正しようとします。これは、アップストリームの視差ベクトルに基づいて、1つのビューの焦点分布を他のビューの焦点分布と一致させることによりこれを行います。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
カーネル |
デブラーカーネルの形状を変更できるオプションの入力。デフォルトでは、カーネルは円形ディスクです。カメラのレンズが焦点の外れた光点をレンダリングする方法が円形でない場合、ここで別の形状を入力できます。O_FocusMatcherは、このRGB画像の輝度を使用してカーネル形状を定義します。 O_FocusMatcherは自動的に画像のサイズを変更して、以下で定義される半径を提供するため、この画像のサイズは重要ではありません。 Defocus Size。 この入力は、次の場合にのみ効果があります。 Primary Methodに設定されていますDeblur、またはRebuild MethodにRebuild Plus Deblurred。 |
ソース |
画像のステレオペア。 注意: 視差チャンネルが画像に埋め込まれていない場合、画像シーケンスの後にO_SolverノードとO_DisparityGeneratorノードを追加する必要があります。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
O_FocusMatcher Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
フォーカスを一致させる2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。 |
Match |
matchWhat |
Left to Right |
他のフォーカスに一致するビューを設定します。 • Left to Right -左側のビューをぼかしまたは再構築して、右側のビューに一致させます。 • Right to Left -左側のビューと一致するように右側のビューをぼかすか再構築します。 |
Primary Method |
primaryMethod |
Rebuild |
フォーカスを一致させる方法を設定します。 • Rebuild -他のピクセルを使用して、1つのビューを再構築します。使用できますRebuild Method画像の構築に失敗したオクルージョン領域の処理方法を選択するコントロール。 入力画像が大きくぼやけている場合、または画像全体でぼやけが異なる場合は、この方法を選択します。 • Deblur -指定されたカーネルで1つのビューをデコンボリューションします。使用できますDeblur OptionsそしてそのKernelカーネルのサイズと形状を調整するための入力。 入力画像がわずかにぼやけているだけで、画像全体でぼやけが一定の場合、この方法を選択します。 |
Rebuild Options |
|||
Rebuild Method |
rebuildMethod |
Rebuild Plus Original |
いつPrimary Methodに設定されていますRebuild,画像の構築が失敗する可能性が高い、遮蔽された領域の処理方法を選択します。 注意: アップストリームのO_OcclusionDetectorノードを使用して、どのリージョンをオクルードするかを定義する必要があります。O_OcclusionDetectorはこの情報をmask_occlusionチャネル。 • Rebuild Plus Deblurred - mask_occlusionチャネル。使用できますDeblur OptionsそしてそのKernelブレ除去カーネルのサイズと形状を調整するための入力。 • Rebuild Plus Original -で定義されたオクルード領域で元の画像を使用しますmask_occlusionチャネル。 • Rebuild Only -で定義されたオクルード領域で再構築されたイメージを使用しますmask_occlusionチャネル。 |
Match Original Colour |
matchOriginalColour |
enabled |
有効にすると、再構築されたビューは元のビューのカラープロファイルを持ちます(たとえば、再構築された右側のビューは元の右側のビューの色と一致します)。 無効にすると、再構築されたビューは、再構築されたビューのカラープロファイルを持ちます(再構築された右側のビューは左側のビューの色と一致します)。 |
Deblur Options |
|||
Iterations |
iterations |
20 |
デコンボリューションアルゴリズムを実行する回数を設定します。 この値を大きくすると、より鮮明な画像が作成される場合がありますが、潜在的にアーティファクトが増えます。 |
Defocus Size |
defocusSize |
0 |
画像がぼかされたカーネルのサイズを設定します。この値はピクセル単位です。正しく設定することは非常に重要です。そのため、シャープなエッジでリンギングのないきれいなブレ除去が得られるまで調整を続けてください。 |
Remove Ringing |
removeRinging |
enabled |
有効にすると、O_FocusMatcherは画像のエッジの周囲に表示される可能性のあるリンギングアーティファクトを削減しようとします。 |
Ring Range |
ringRange |
5 |
エッジからの距離(ピクセル単位)を設定して、リンギングアーティファクトを抑制します。 |
Ring Ratio |
ringRatio |
10 |
近くのリンギングアーティファクトに対する強いエッジの強度を設定します。 この値を小さくすると、より多くのリンギングアーティファクトが削除されますが、実際のエッジがぼやけることもなくなる場合があります。 |
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