リタイム

必ずしも全体の長さを変更せずに、クリップ内の選択したフレームを減速、加速、または逆にできます。

こちらもご覧くださいOFlowタイムワープ 、そしてクロノス

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

名前のない

リタイミングするシーケンス。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

Function

Retime Tab

input range

 

 

 

input.first

1

有効にすると、リタイムに使用する入力シーケンスの最初のフレームを設定します。

input.first_lock

disabled

Enable this control to lock the retime to a specific first frame.

注意:  If both output range fields are locked, the retime is calculated to make the frame ranges match. Otherwise the output frames move to accommodate the speed.

input.last

Dependent on input clip

When enabled, sets the last frame of the input sequence to use for the retime.

input.last_lock

disabled

Enable this control to lock the retime to a specific last frame.

注意:  If both output range fields are locked, the retime is calculated to make the frame ranges match. Otherwise the output frames move to accommodate the speed.

reverse

reverse

disabled

有効にすると、入力フレームは逆方向に実行されます。

output range

 

 

 

output.first

1

有効にすると、リタイム後のクリップ長の最初のフレームを設定します。

output.first_lock

disabled

Enable this control to lock the output to a specific first frame.

output.last

Dependent on input clip

When enabled, sets the last frame of the clip length after the retime.

output.last_lock

disabled

Enable this control to lock the output to a specific last frame.

speed

speed

1

リタイム速度の有効化を設定しますNukeを使用するのではなく、出力範囲を計算しますoutput rangeコントロール。1より大きい値は、再生速度を上げます。値が1未満の場合、再生速度が低下します。

before

before

hold

フレームの動作を設定しますoutput.firstフレーム(例は、 output.first 5)の値:

continue -シーケンスの最初のフレームは、 output.firstフレームに到達しました。

loop -同数のフレームを置換し、クリップループを効果的に作成します。

例:17、18、19、20、1、2、3、4など

bounce -逆の同数のフレームを置き換えて、クリップバウンスを作成します。

例:5、4、3、2、1、2、3、4など

hold -シーケンスの最初のフレームは、 output.firstフレームに到達しました。

例:1、1、1、1、1、2、3、4など

black -フレームはoutput.firstフレームに到達しました。

after

after

hold

後のフレームの動作を設定しますoutput.lastフレーム(例は、 output.last 5)の値:

continue -シーケンスのoutput.lastフレームは、シーケンスの最後に到達するまで保持されます。

loop -同数のフレームを置換し、クリップループを効果的に作成します。

例:16、17、18、19、20、1、2、3、4など

bounce -逆の同数のフレームを置き換えて、クリップバウンスを作成します。

例:16、17、18、19、20、19、18、17など

hold - output.lastシーケンス内のフレームは、シーケンスの最後に到達するまで保持されます。

例:16、17、18、19、20、20、20、20など

black -フレームはから黒ですoutput.lastシーケンスの最後に到達するまで。

filter

filter

box

リタイムに適用するフィルタリングのタイプを設定します。

none -小数フレーム番号を入力に渡します。これは、入力が独自のフレーム補間を計算できる場合に便利です。

nearest -範囲の中心を最も近い整数フレームに丸めます。

box -複数のフレームの加重平均を一緒に使用して、出力範囲をカバーします。

shutter

shutter

1

シャッター値を操作してフレームブレンディングを制御します。シャッター値を低くすると、フレームブレンディングが少なくなります。

TimeWarp Tab

warp

warp

N/A

入力クリップをワープするには、この曲線を次のように編集します。

動きを遅くするには、曲線の勾配を小さくします。

モーションを高速化するには、曲線の勾配を大きくします。

モーションを逆にするには、曲線上に下向きの傾斜部分を作成します(つまり、ディップ)。

あなたはできる:

Ctrl/Cmd+Alt+クリックして、カーブにキーフレームノットを挿入します。

Ctrl/Cmd+ドラッグしてキーフレームノットを再配置します。

Ctrl/Cmd+ドラッグして、キーフレームノットコントロールハンドルを回転します。

注意:  イン点とアウト点がそれぞれ機能するように、曲線は0、0、および1,1を通過する必要があります。

reset

N/A

N/A

クリックして、曲線をデフォルト値にリセットします。

ステップバイステップガイド

シンプルなリタイミング

ワーピングクリップ