のリリースノートNukeそしてHiero 11.0v2

発売日

2017年8月31日

認定オペレーティングシステム

Mac OS X El Capitan(10.11)またはmacOS Sierra(10.12)

Windows 7またはWindows 10(64ビット)

CentOS 6またはCentOS 7(64ビット)

注意:  フローティングライセンスを使用する場合Nuke 11、サーバーのFoundry Licensing Tools(FLT)で使用されているRLMのバージョンをアップグレードする必要があります。Foundry Knowledge Baseの記事を参照してくださいQ100320詳細については。

他のオペレーティングシステムでも動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

の要件NukeのGPUアクセラレーション

有効にする場合Nuke GPUを使用して特定のノードを計算するには、いくつかの追加要件があります。

NVIDIA

計算機能2.0(Fermi)以上のNVIDIA GPU。NVIDIA GPUの計算機能のリストは、次のWebサイトで入手できます。 www.nvidia.co.uk/object/cuda_gpus_uk.html

注意:  計算機能はGPUハードウェアのプロパティであり、ソフトウェアの更新によって変更することはできません。

CUDA 8.0および6.5以上を実行できるグラフィックドライバーを使用。

オンWindows Linux、CUDAグラフィックスドライバーは、NVIDIA GPUの通常のドライバーにバンドルされています。ドライバーバージョンr361以上が必要です。

に行くhttp://www.nvidia.com/Download/Find.aspx?lang=en-us詳細については。

Macでは、CUDAドライバーはNVIDIAグラフィックスドライバーとは別であり、まだインストールしていない場合はインストールする必要があります。最小要件は、www.nvidia.com / driversからダウンロードできるドライバーバージョンr361です。

注意:  可能な場合は、オペレーティングシステムに関係なく、最新のグラフィックドライバーを使用することをお勧めします。

AMD

オンWindowsおよびLinux、次のリストのAMD GPUおよびドライバー:

Windows GPU

運転者

Linux GPU

運転者

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W8100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD FirePro W9100

17.Q2.1

AMD Radeon R9 Fury X

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon R9 Fury X

17.10

AMD Radeon RX 480

17.Q2.1

AMD Radeon RX 480

17.Q2.1

AMD Radeon Pro WX 7100

17.4.3 - 17.6.2

AMD Radeon Pro WX 7100

17.10

注意:  他のAMD GPUは動作する可能性がありますが、完全にはテストされていません。

Macでは、OS X 10.9.3「Mavericks」以降を実行する2013年後半のMac Pro 6,1、2015年中期のMacBook Pro 11,5、2016年後半のMacBook Pro 13,3上のAMD FirePro GPU。

マルチGPU処理

NukeのGPUサポートにはEnable multi-GPU supportオプション。環境設定で有効にすると、GPU処理が利用可能なGPU間で共有され、処理速度が向上します。

注意:  マルチGPU処理は、同じマシン内の同一のGPUでのみ使用できます。たとえば、2つのNVIDIA GeForce GTX 1080または2つのAMD FirePro W9100。

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 146580-タイムライン:ビューアーの実行時にRAMキャッシュ(白いバー)がクリアされたgammaまたはgainコントロールが調整されました。

•ID 156851/215328/288634-mov64Reader:再生中に特定のDNxHDおよびProRes 422クリップがちらつく。

•ID 159347-Linuxのみ:再生ヘッドをスクラブすると、メモリ使用量が着実に増加するまでNuke応答しなくなりました。

•ID 160266/199070-mov64Writer:24ビットオーディオのエンコード時にmov64コーデックが失敗しました。

•ID 161450-読み取り:LinuxとMacが異なるピクセル値を生成してWindowsRAWファイルを読み取るとき。

•ID 198612-読み取り:顧客の開始時間.movファイルは、mov32Readerまたはmov64Readerが使用されたかどうかによって異なりました。

•ID 216355-mov64Reader:で書き込まれたファイルの読み取りAnimationコーデックは、mov32Readerと比較するとぼやけた画像を生成しました。

•ID 219603- Nuke Studio OCIO環境変数を使用してカスタム構成ファイルを宣言するときに、個々のデフォルトLUT設定をロードしませんでした。

•ID 219609-エクスポート:OCIO環境変数を使用してカスタムOCIO構成を有効にしてから無効にすると、設定が環境から削除されませんでしたuistate.ini、結果としてエクスポート中またはコンプ作成操作中に無効な色変換が発生します。

•ID 228807-カメラ: Saveボタンがグレー表示されましたExport chan file > Chan FileカメラノードのダイアログProperties パネル。

•ID 229571-読み取り:圧縮された大きな読み取りを試行しています.mov引き起こされたファイルNukeクラッシュします。

•ID 231646-Windowsのみ:NVIDIA M6000がインストールされた状態でGPU処理を有効にすると、 NukeスクリプトにBlinkScriptノードが含まれている場合にクラッシュします。

•ID 248299-OCIO:ビューアープロセスとしてOCIODisplayノードを使用すると、 alpha合成ビューアのチャンネル。

•ID 266187-タイムライン:表示されたオーディオトラックのみを含むプロジェクトをリロードすると、 No Audioビューアでの警告。

•ID 266334-Windowsのみ:RAWクリップを読み取ると、画像が上下逆に表示されていました。

•ID 268083-AddTimeCode:ノードが無効になっている場合でも、新しいタイムコードが追加されました。

•ID 272142-VFXプラットフォーム:マウススクロールホイールを使用して数値コントロールを編集し、 Propertiesパネル。

•ID 272884-VFXプラットフォーム:終了Licensingダイアログはコマンドプロンプトにエラーを出力しました。

•ID 275038-Mac OS X / macOSのみ:に切り替えるとメニューバーとDockが正しく復元されませんでしたCompositingワークスペース。

•ID 275906-エース: Nuke Studioの正しい色空間をインポートしませんでした.movファイル。

•ID 277875-VFXプラットフォーム:レイアウトを変更すると、正しく再描画されませんでした。

•ID 278339-Mac OS X / macOSのみ:読み取りノードのキー/値ペアを選択できませんでしたMetadataタブ。

•ID 279047-ドキュメント:のリンクの一部NukeHelpメニューが期待どおりに機能しませんでした。

•ID 280788-Mac OS X / macOSのみ:デフォルトでスコープを含まないワークスペースで2番目のスコープ(ヒストグラムまたは波形)を開くと、2番目のスコープでアーティファクトが生成されました。

•ID 281244-メタデータ:追加[metadata]テキストソフトエフェクトまたはノードに、次のメタデータキーが表示されませんでした。

hiero / sequence / frame_rate

hiero / project

ヒエロ/シーケンス

•ID 281569-タイムライン編集:タイムラインViewer See Through Missing Mediaオプションは、メディアがオフラインではないクリップインスタンスに対してアクティブでした。

•ID 281750-Mac OS X / macOSのみ:再生ヘッドをスクラブすると、現在のフレームラインがタイムラインで遅れることがありました。

•ID 282440-コンプの作成:エクスポートされたファイルの上書き.exr引き起こされたシーケンスNuke Studioクラッシュします。

•ID 282468-読み取り/書き込み: MediaタブColour Spaceリストされたオプションを制御する.r3dから削除されたファイルCompositing環境

•ID 282621/305753-タイムラインディスクキャッシュ:キャッシュディレクトリを変更すると、インポイントとアウトポイントの間でキャッシュされたフレームが破棄されました。

•ID 284061-タイムラインディスクキャッシング:バックグラウンドレンダリングプロセスが一時停止されてから再開されるまで、長いシーケンスのキャッシングが停止することがありました。

•ID 286445-ノード内の一部のコントロールを右クリックPropertiesパネルには、2つのメニューが重ねて表示されることがありました。

•ID 286547-Mac OS X / macOSのみ:タイムライン上の大きなショットにバーンインソフトエフェクトを追加すると、エフェクトのコントロールスライダーが遅くなりました。

•ID 297255-タイムラインディスクキャッシュ:調整.r3dまたは.ariのコントロールMediaタブはディスクキャッシュを強制的に更新しませんでした。

•ID 303733-ドキュメンテーション:アプリケーションHelp > Release Notesリンクが間違ったURLを指しています。

•ID 303931-設定:変更Comp Disk Caching > temp directoryパスがアプリケーションのロードを停止しました。

•ID 304531-HueCorrect:The hue LUTコントロールの背景Propertiesパネルはフルカラースペクトルではなく灰色でした。

•ID 305082-環境設定:ビューアでのズームPanels > Viewer > use GPU for Viewer when possible有効にすると、ビューアで黒いハンドルが描画されました。

•ID 305898-タイムラインディスクキャッシュ:変更Timeline Disk Caching > directory pathの中にPreferencesその後、デフォルトのディレクトリに戻すと、タイムラインでの編集の変更が破棄されます。

開発者向けメモ

開発者に関連する変更点は次のとおりです。見るHelp > DocumentationからNukeメニューバーまたはwww.thefoundry.co.uk/products/nuke/developers/110/ndkdevguide/appendixc/index.html詳細については。

なのでNuke開発する場合、内部でAPIとABIを変更する必要がある場合があります。特定のリリースでのみこれらの変更を最小限に抑えるよう努めていますが、APIおよびABIの互換性は保証されない場合があります。プラグインの再コンパイルやソースコードの変更が必要になる場合がある状況については、次の表を参照してください。

リリースタイプ

適合性

再コンパイル

リライト

バージョン

10.0v1から10.0v2

APIとABI

 

 

ポイント

10.0v1から10.5v1

API

 

メジャー

10.0v1から11.0v1

-

さらに、ノードClass()名前はメジャーリリース間で時々変更されます。これらの変更はレガシースクリプトには影響しませんが、ノードクラスが変更された場合、期待した結果が得られない場合があります。のtoolbars.pyファイル、作成に使用Nukeのノードツールバーには、現在のすべてのノードクラス名が含まれており、 <install_directory>/plugins/nukescripts/参考のために。

例として、 Nuke 9およびNuke 10、CameraShakeノードClass() CameraShake2からCameraShake3に変更されました。の中にtoolbars.py 2つのリリースのファイルでは、CameraShakeノードのエントリは次のように表示されます。

m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake2 \ ")"、icon = "CameraShake.png")
m.addCommand( "CameraShake"、 "nuke.createNode(\" CameraShake3 \ ")"、icon = "CameraShake.png")

新機能

このリリースには新機能はありません。

機能強化

このリリースでは機能拡張はありません。

バグの修正

•ID 286759-Mac OS X / macOSのみ:NDKドキュメントのmov64サンプルは、Clangを使用してビルドしませんでした。

•ID 287055-VFXプラットフォーム: Nuke Visual Studio 2015ではなくVisual Studio 2010がプラグインに必要であることを誤って顧客に促しました。