グローバルモーション推定とは何ですか?
グローバルモーション推定(GME)は、単純な4角ピンを使用して、ある画像を別の画像にマッピングしようとする手法です。これは、画像内の個々のピクセルが他の画像のどこにあるかを見つけようとするローカルモーション推定(LME)とは異なります。GMEはLMEよりも計算がはるかに安価ですが、画像に関する情報は少なくなります。それにもかかわらず、さまざまなアプリケーションにとって非常に強力です。
プラグインのパラメーターを使用して、GMEエンジンにどのタイプのモーションが期待されるかを伝えることができます。これは、次のいずれかの組み合わせです。
1. | translation -これにより、四隅が同じ量だけ翻訳されます。 |
2. | rotation -角が中心を中心に回転できるようにします。 |
3. | scale -これにより、角で定義された領域のサイズを変更できます。 |
4. | perspective -角の角度を変更できるため、角によって定義された領域は長方形ではなくなります。 |
許可するモーションの種類が多いほど、モーション推定のコストが高くなります。多くのシーンでは、回転と平行移動で十分です。
GMEエフェクトには、FoundryのGMEエンジンがグローバルモーションを計算するために行う作業量を制御する精度制御があります。通常、これが高いほど推定値は高くなりますが、コストは高くなります。
GMEの制限
前述のように、グローバルモーション推定では、4つの角のピンを計算して、1つの画像を別の画像に変換します。これは、GMEを使用して、重い視差、非常に複雑な前景の動き、オブジェクトの変更などがある2つの画像を一致させることができないことを意味します。
GMEができることを考える最良の方法は、4角ピンでできるなら、できることです。できない場合はできません。ただし、GMEを使用すると、フレームごとにピンを一致させる手間を省くことができます。
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