O_Retimer
O_Retimerは、O_VectorGeneratorノードによって生成されたアップストリームモーションベクトルを使用して、ステレオ映像を減速または加速するように設計されています。これらのモーションベクトルは、各ピクセルがフレームからフレームにどのように移動するかを示します。正確な動きベクトルを使用すると、動きの方向に沿って補間することにより、シーケンス全体の任意の時点で出力画像を生成できます。
入力とコントロール
接続タイプ |
接続名 |
関数 |
入力 |
モーション |
ステレオ画像とO_VectorGeneratorノードがここで提供される場合、モーションベクトルはこのシーケンスから計算され、入力シーケンスに適用されます。 これは、たとえば、入力シーケンスが非常にノイズが多い場合に役立ちます。ノイズが多すぎるとモーション推定が妨げられます。その場合、ここでシーケンスの平滑化バージョンとO_VectorGeneratorノードを指定する必要があります。 |
ソース |
画像のステレオペア。 モーションベクトルが画像に埋め込まれていない場合、O_VectorGeneratorノードを使用してそれらを計算する必要があります。 |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
関数 |
O_Retimer Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
クリップのリタイミングに使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。 |
Timing |
timing |
Speed |
クリップの新しいタイミングを制御する方法を設定します。 • Speed -全体の長さに関してリタイミングを説明する場合は、これを選択します。倍速ではクリップの長さが半分になり、半速ではクリップの長さが倍になります。 • Source Frame -「出力クリップのフレーム100で、ソースクリップのフレーム50を見たい」という観点でリタイミングを説明する場合は、これを選択します。クリップのリタイミングを行うには、少なくとも2つのキーフレームを設定する必要があります。 |
Speed |
speed |
0.5 |
次の場合にリタイム値を設定しますTimingに設定されていますSpeed。 1未満の値はクリップを遅くし、1を超える値は動きを加速します。たとえば、クリップを2倍(半分の速度)遅くするには、この値を0.5に設定します。1/4の速度は0.25です。 |
Frame |
frame |
1 |
タイムラインの現在のフレームでソースフレームを変更することにより、リタイム値を設定します。 Timingに設定されていますFrame。 たとえば、50フレームのクリップを半分に減速するには、 Source Frameフレーム1で1に、 Source Frameフレーム100で50まで。デフォルトの式では、リタイムが半分になります。 |
Warp Mode |
warpMode |
Normal |
リタイミングされたビューを生成するために使用するメソッドを設定します。 • Simple -このモードは、画像をワープおよびブレンドします。 • Normal -このモードは、画像が一貫している場合に画像をワープおよびブレンドします。 • Occlusions -このモードは、大きな動きベクトルで結果を改善する場合があります。 • Sharp Occlusions -このモードは、境界が明確なCGソースでアーティファクトを減らすように設計されています。 |
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