O_Retimer

O_Retimerは、O_VectorGeneratorノードによって生成されたアップストリームモーションベクトルを使用して、ステレオ映像を減速または加速するように設計されています。これらのモーションベクトルは、各ピクセルがフレームからフレームにどのように移動するかを示します。正確な動きベクトルを使用すると、動きの方向に沿って補間することにより、シーケンス全体の任意の時点で出力画像を生成できます。

入力とコントロール

接続タイプ

接続名

関数

入力

モーション

ステレオ画像とO_VectorGeneratorノードがここで提供される場合、モーションベクトルはこのシーケンスから計算され、入力シーケンスに適用されます。

これは、たとえば、入力シーケンスが非常にノイズが多い場合に役立ちます。ノイズが多すぎるとモーション推定が妨げられます。その場合、ここでシーケンスの平滑化バージョンとO_VectorGeneratorノードを指定する必要があります。

ソース

画像のステレオペア。

モーションベクトルが画像に埋め込まれていない場合、O_VectorGeneratorノードを使用してそれらを計算する必要があります。

Control (UI)

Knob (Scripting)

Default Value

関数

O_Retimer Tab

Views to Use

viewPair

Dependent on Source

クリップのリタイミングに使用する2つのビューを設定します。これらのビューは、左目と右目用にマッピングされます。

Timing

timing

Speed

クリップの新しいタイミングを制御する方法を設定します。

Speed -全体の長さに関してリタイミングを説明する場合は、これを選択します。倍速ではクリップの長さが半分になり、半速ではクリップの長さが倍になります。

Source Frame -「出力クリップのフレーム100で、ソースクリップのフレーム50を見たい」という観点でリタイミングを説明する場合は、これを選択します。クリップのリタイミングを行うには、少なくとも2つのキーフレームを設定する必要があります。

Speed

speed

0.5

次の場合にリタイム値を設定しますTimingに設定されていますSpeed

1未満の値はクリップを遅くし、1を超える値は動きを加速します。たとえば、クリップを2倍(半分の速度)遅くするには、この値を0.5に設定します。1/4の速度は0.25です。

Frame

frame

1

タイムラインの現在のフレームでソースフレームを変更することにより、リタイム値を設定します。 Timingに設定されていますFrame

たとえば、50フレームのクリップを半分に減速するには、 Source Frameフレーム1で1に、 Source Frameフレーム100で50まで。デフォルトの式では、リタイムが半分になります。

Warp Mode

warpMode

Normal

リタイミングされたビューを生成するために使用するメソッドを設定します。

Simple -このモードは、画像をワープおよびブレンドします。

Normal -このモードは、画像が一貫している場合に画像をワープおよびブレンドします。

Occlusions -このモードは、大きな動きベクトルで結果を改善する場合があります。

Sharp Occlusions -このモードは、境界が明確なCGソースでアーティファクトを減らすように設計されています。

ビデオチュートリアル



 
 
 
 


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