리 타이머
O_Retimer는 O_VectorGenerator 노드에서 생성 된 업스트림 모션 벡터를 사용하여 스테레오 푸티지를 느리게하거나 빠르게 만들도록 설계되었습니다. 이 모션 벡터는 각 픽셀이 프레임 간 이동하는 방법을 설명합니다. 정확한 모션 벡터를 사용하면 모션 방향을 따라 보간하여 시퀀스 전체의 어느 시점에서나 출력 이미지를 생성 할 수 있습니다.
입력과 컨트롤
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
운동 |
스테레오 이미지와 O_VectorGenerator 노드가 여기에 제공되면 모션 시퀀스가이 시퀀스에서 계산되어 입력 시퀀스에 적용됩니다. 예를 들어, 너무 많은 노이즈가 모션 추정을 방해하기 때문에 입력 시퀀스에 노이즈가 많은 경우에 유용 할 수 있습니다. 이 경우 순조로운 버전의 시퀀스와 여기에 O_VectorGenerator 노드를 제공해야합니다. |
출처 |
이미지의 스테레오 쌍. 모션 벡터가 이미지에 포함되지 않은 경우 O_VectorGenerator 노드를 사용하여 계산해야합니다. |
Control (UI) |
Knob (Scripting) |
Default Value |
함수 |
O_Retimer Tab |
|||
Views to Use |
viewPair |
Dependent on Source |
클립의 시간을 다시 설정하는 데 사용할 두 개의보기를 설정합니다. 이 뷰는 왼쪽 및 오른쪽 눈에 매핑됩니다. |
Timing |
timing |
Speed |
클립의 새로운 타이밍을 제어하는 방법을 설정합니다. • Speed -전체 지속 시간을 기준으로 리 타이밍을 설명하려면이 옵션을 선택하십시오. 배속은 클립 지속 시간을 절반으로 줄이거 나 절반 속도는 클립 지속 시간을 두 배로 늘립니다. • Source Frame - '출력 클립의 프레임 100에서 소스 클립의 프레임 50을보고 싶습니다'와 관련하여 리 타이밍을 설명하려면이 옵션을 선택하십시오. 클립의 시간을 다시 설정하려면 키 프레임을 두 개 이상 설정해야합니다. |
Speed |
speed |
0.5 |
다음의 경우 재시도 값을 설정합니다 Timing 로 설정 Speed. 1보다 작은 값은 클립 속도를 늦추고 1보다 큰 값은 이동 속도를 높입니다. 예를 들어 클립을 2 배 (반속) 씩 느리게하려면이 값을 0.5로 설정하십시오. 분기 속도는 0.25입니다. |
Frame |
frame |
1 |
타임 라인의 현재 프레임에서 소스 프레임을 변경하여 재시도 값을 설정합니다. Timing 로 설정 Frame. 예를 들어 50 프레임 클립을 반으로 느리게하려면 Source Frame 프레임 1에서 1까지 Source Frame 프레임 100에서 50까지기본 표현식은 절반 속도의 리 타이밍이됩니다. |
Warp Mode |
warpMode |
Normal |
재 시도 된 뷰를 생성하는 데 사용할 방법을 설정합니다. • Simple -이 모드는 이미지를 뒤틀리고 혼합합니다. • Normal -이 모드는 이미지가 일관된 위치에서 뒤틀리고 혼합됩니다. • Occlusions -이 모드는 큰 모션 벡터로 결과를 향상시킬 수 있습니다. • Sharp Occlusions -이 모드는 경계가 뚜렷한 CG 소스로 인공물을 줄 이도록 설계되었습니다. |
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