돌리 제약
이 노드는 카메라를 대상 (또는 로컬 Z) 축을 따라 이동하여 대상쪽으로 또는 멀리 이동시킵니다. DollyConstraint는 대상이 카메라의 화면 창에 정확하게 맞도록하며 턴테이블 설정에 유용합니다.
또한보십시오 FOV 제약.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
카메라 변환을 적용 할 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
basePath |
해당 없음 |
설명 장면 그래프 카메라의 위치 또는 돌리는 빛. 그만큼 basePath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetPath |
해당 없음 |
시야 내에 맞도록 객체의 위치를 설정합니다. 그만큼 targetPath 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations or 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetBounds |
상자 |
대상 객체에 사용할 범위 유형 : • 상자 -카메라가 대상 물체의 경계 상자에 맞게 제한됩니다. • 구체 -카메라는 대상 물체의 경계 상자를 둘러싸는 구에 맞도록 제한됩니다. |
angleOffset |
0 |
돌리 계산에서 FOV에 추가 할 각도를 설정합니다. |
allowMissingTargets |
아니 |
로 설정하면 예타겟이 대상에없는 경우 제약 조건을 자동으로 무시합니다. 장면그래프. 로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다. |
addToConstraintList |
아니 |
에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world. 이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다. |
setRelativeTargets |
아니 |
장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다. 대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다. |
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