FOV 제약
이 노드는 대상 지오메트리에 맞게 카메라의 시야를 제한합니다. FOVConstraint는 프레임 중심이 동일하게 유지되는 동안 카메라의 시야를 모든면에서 닫거나 엽니 다. 오브젝트가 라이트 뷰의 가장자리에있는 경우 FOVConstraint를 AimConstraint와 결합하여 오브젝트의 뷰를 바로 조여야합니다.
또한보십시오 돌리 제약.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
카메라의 FOV를 제한하려는 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
basePath |
해당 없음 |
설명 장면 그래프 구속 할 객체의 위치. 그만큼 basePath 매개 변수 옵션은 장면 그래프 위젯 또는 파라미터 오른쪽의 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetPath |
해당 없음 |
대상 위치를 설명합니다. basePath 객체가 제한됩니다. 그만큼 targetPath 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations or 드롭 다운 메뉴. 자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetBounds |
상자 |
대상 객체에 사용할 범위 유형을 설정합니다. • 상자 -시야는 대상 물체의 경계 상자에 맞게 제한됩니다. 이것은 꽉 끼는 경계 상자를 생성하므로 그림자 맵에 매우 유용 할 수 있습니다. • 구체 -시야는 대상 물체의 경계 상자를 둘러싸는 구에 맞도록 제한됩니다. 이것은 객체가 회전 할 때 시야각을 변경하지 않으려는 경우 턴테이블에 매우 유용합니다. |
angleOffset |
0 |
계산 중에 FOV에 추가되는 각도를 설정합니다. |
allowMissingTargets |
아니 |
로 설정하면 예타겟이 장면 그래프에없는 경우 구속 조건을 자동으로 무시합니다. 로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다. |
addToConstraintList |
아니 |
에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world. 이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다. |
setRelativeTargets |
아니 |
장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다. 대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다. |
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