네트워크 재료 접합
NetworkMaterialSplice 노드를 사용하면 기존을 변경할 수 있습니다네트워크 재료 마디 음영 네트워크 내에서 새 음영 노드를 연결하거나 삽입하여 비파괴적인 방식으로음영 처리 네트워크 내의 기존 음영 처리 노드를 분리하고 연결을 다시 연결할 수도 있습니다. 네트워크 재료 다른 방법으로 노드.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력
|
에 |
기존 네트워크 재질 노드 및 해당 음영 네트워크에서 읽으려는 노드 그래프의 위치입니다. |
덧붙이다 |
기존 음영 네트워크에 추가하려는 음영 네트워크 in 포트. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
이름 |
네트워크 재료 접합 |
노드 이름을 지정합니다. |
동작 |
기존 위치 수정 |
노드의 동작을 결정합니다. • edit existing location -기존 네트워크 자료를 수정합니다. • inherit from existing material location -상위 NetworkMaterialSplice 위치에서 재료를 상속하는 하위 위치를 만듭니다. |
When action is: edit existing location |
||
편집> 위치 |
해당 없음 |
위치를 지정합니다. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
When action is: inherit from existing material location |
||
inheritsFrom> 위치 |
해당 없음 |
위치를 지정합니다. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
inputs > append |
||
동작 |
잇다 |
새 음영 처리 노드가 연결되는 방식을 선택할 수 있습니다 append 입력 포트는 네트워크 자료에 접속되어야합니다 : • connect -새 노드를 원래 네트워크 재질의 음영 처리 노드의 입력 연결 중 하나에 연결할 수 있습니다. • insert -음영 네트워크 내 두 음영 노드 사이에 새 노드를 삽입 할 수 있습니다. |
When action is: connect |
||
connectToNode |
해당 없음 |
원래 네트워크에서 노드를 연결할 음영 노드를 지정합니다. |
connectToPort |
해당 없음 |
새 노드를 연결할 음영 처리 노드의 포트를 지정합니다. |
when action is: insert |
||
connectToNode |
해당 없음 |
새 음영 처리 노드를 삽입 할 원본 재질에서 두 개의 연속 음영 처리 노드 사이의 지점을 지정합니다. |
connectToPort |
해당 없음 |
연결할 포트를 지정합니다. |
reconnectToNode |
해당 없음 |
원래 연결을 다시 연결하려는 새 음영 노드를 지정합니다. |
다시 연결 |
해당 없음 |
다시 연결할 포트를 지정합니다. |
extraConnections > Add |
||
c> connectFromNode |
해당 없음 |
새 연결을 만들려는 원래 네트워크의 음영 노드를 지정합니다. |
c> connectFromPort |
밖 |
의 출력 포트를 지정합니다 connectFromNode 연결합니다. |
c> connectToNode |
해당 없음 |
원래 음영 네트워크에서 새 연결을 추가 할 노드를 지정합니다. |
c> connectToPort |
해당 없음 |
연결할 포트를 지정합니다. |
disconnections >Add |
||
d> 노드 |
해당 없음 |
음영 처리 노드에서 연결을 끊을 노드를 지정합니다. |
d> 포트 |
해당 없음 |
음영 처리 노드에서 연결을 끊을 포트를 지정합니다. |
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