네트워크 재료 접합

NetworkMaterialSplice 노드를 사용하면 기존을 변경할 수 있습니다네트워크 재료 마디 음영 네트워크 내에서 새 음영 노드를 연결하거나 삽입하여 비파괴적인 방식으로음영 처리 네트워크 내의 기존 음영 처리 노드를 분리하고 연결을 다시 연결할 수도 있습니다. 네트워크 재료 다른 방법으로 노드.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

 

기존 네트워크 재질 노드 및 해당 음영 네트워크에서 읽으려는 노드 그래프의 위치입니다.

덧붙이다

기존 음영 네트워크에 추가하려는 음영 네트워크 in 포트.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

이름

네트워크 재료 접합

노드 이름을 지정합니다.

동작

기존 위치 수정

노드의 동작을 결정합니다.

edit existing location -기존 네트워크 자료를 수정합니다.

inherit from existing material location -상위 NetworkMaterialSplice 위치에서 재료를 상속하는 하위 위치를 만듭니다.

When action is: edit existing location

편집> 위치

해당 없음

위치를 지정합니다. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

When action is: inherit from existing material location

inheritsFrom> 위치

해당 없음

위치를 지정합니다. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

inputs > append

동작

잇다

새 음영 처리 노드가 연결되는 방식을 선택할 수 있습니다 append 입력 포트는 네트워크 자료에 접속되어야합니다 :

connect -새 노드를 원래 네트워크 재질의 음영 처리 노드의 입력 연결 중 하나에 연결할 수 있습니다.

insert -음영 네트워크 내 두 음영 노드 사이에 새 노드를 삽입 할 수 있습니다.

When action is: connect

connectToNode

해당 없음

원래 네트워크에서 노드를 연결할 음영 노드를 지정합니다.

connectToPort

해당 없음

새 노드를 연결할 음영 처리 노드의 포트를 지정합니다.

when action is: insert

connectToNode

해당 없음

새 음영 처리 노드를 삽입 할 원본 재질에서 두 개의 연속 음영 처리 노드 사이의 지점을 지정합니다.

connectToPort

해당 없음

연결할 포트를 지정합니다.

reconnectToNode

해당 없음

원래 연결을 다시 연결하려는 새 음영 노드를 지정합니다.

다시 연결

해당 없음

다시 연결할 포트를 지정합니다.

extraConnections > Add

c> connectFromNode

해당 없음

새 연결을 만들려는 원래 네트워크의 음영 노드를 지정합니다.

c> connectFromPort

의 출력 포트를 지정합니다 connectFromNode 연결합니다.

c> connectToNode

해당 없음

원래 음영 네트워크에서 새 연결을 추가 할 노드를 지정합니다.

c> connectToPort

해당 없음

연결할 포트를 지정합니다.

disconnections >Add

d> 노드

해당 없음

음영 처리 노드에서 연결을 끊을 노드를 지정합니다.

d> 포트

해당 없음

음영 처리 노드에서 연결을 끊을 포트를 지정합니다.