OrientConstraint

OrientConstraint는 객체의 회전 (방향)과 일치합니다. basePath 개체에 targetPath. 또한보십시오 ParentChildConstraintPointConstraint.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

입력

객체의 회전 (방향)을 제한하려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

basePath

해당 없음

구속 할 객체의 위치를 설정합니다. 그만큼 basePath 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

targetPath

해당 없음

객체를 구속 할 객체의 위치를 설정합니다. basePath 에. 그만큼 targetPath 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

대상 오리엔테이션

목적

대상 객체에 사용할 범위 유형을 설정합니다.

목적

얼굴

대상 방향 : 얼굴

targetFaceIndex

0

대상으로 사용할 페이스 세트 색인입니다. 예를 들어 geometry.poly.startIndex의 인덱스로 폴리를 선택하는 등 객체 자체 또는 객체의 특정면과 일치하도록 방향을 지정할 수 있습니다.

OrientConstraint 매개 변수 계속

x 축

가능

x 축을 구속합니다.

y 축

가능

y 축을 구속합니다.

z 축

가능

z 축을 구속합니다.

allowMissingTargets

아니

로 설정하면 타겟이 장면 그래프에없는 경우 구속 조건을 자동으로 무시합니다.

로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다.

addToConstraintList

아니

에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world.

이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다.

setRelativeTargets

아니

장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다.

대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다.