OrientConstraint
OrientConstraint는 객체의 회전 (방향)과 일치합니다. basePath 개체에 targetPath. 또한보십시오 ParentChildConstraint 과 PointConstraint.
연결 타입 |
연결 이름 |
함수 |
입력 |
입력 |
객체의 회전 (방향)을 제한하려는 노드 그래프의 위치입니다. |
컨트롤 (UI) |
기본값 |
함수 |
basePath |
해당 없음 |
구속 할 객체의 위치를 설정합니다. 그만큼 basePath 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
targetPath |
해당 없음 |
객체를 구속 할 객체의 위치를 설정합니다. basePath 에. 그만큼 targetPath 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯. |
대상 오리엔테이션 |
목적 |
대상 객체에 사용할 범위 유형을 설정합니다. • 목적 • 얼굴 |
대상 방향 : 얼굴 |
||
targetFaceIndex |
0 |
대상으로 사용할 페이스 세트 색인입니다. 예를 들어 geometry.poly.startIndex의 인덱스로 폴리를 선택하는 등 객체 자체 또는 객체의 특정면과 일치하도록 방향을 지정할 수 있습니다. |
OrientConstraint 매개 변수 계속 |
||
x 축 |
가능 |
x 축을 구속합니다. |
y 축 |
가능 |
y 축을 구속합니다. |
z 축 |
가능 |
z 축을 구속합니다. |
allowMissingTargets |
아니 |
로 설정하면 예타겟이 장면 그래프에없는 경우 구속 조건을 자동으로 무시합니다. 로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다. |
addToConstraintList |
아니 |
에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world. 이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다. |
setRelativeTargets |
아니 |
장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다. 대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다. |
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