PointConstraint

기본 개체를 대상 개체에 의해 정의 된 점으로 변환하는 구속 조건을 적용합니다. 또한보십시오 OrientConstraintParentChildConstraint.

연결 타입

연결 이름

함수

입력

입력

기본 개체의 변환을 대상 개체의 변환으로 제한하려는 노드 그래프의 위치입니다.

 

컨트롤 (UI)

기본값

함수

basePath

없음

구속 할 객체의 위치를 정의합니다. 그만큼 location 드롭 다운 메뉴를 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다.

자세한 내용은에서 장면 그래프 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

targetPath

없음

객체를 구속 할 객체의 위치를 정의합니다. basePath 에. 여러 대상을 설정하면 구속 조건이 객체의 평균 중심으로 이동합니다. 그만큼 targetPath 클릭하면 매개 변수 옵션을 사용할 수 있습니다 Add Locations 또는 드롭 다운 메뉴.

자세한 내용은의 장면 그래프 위치 및 위치 위젯 유형을 참조하십시오. 공통 매개 변수 위젯.

베이스

목적

기본 객체의 중심이 계산되는 방법을 설정합니다.

목적 -객체의 로컬 원점을 기본 객체의 위치로 사용합니다.

경계 상자 -객체의 경계 상자 중심을 기본 객체의 위치로 사용합니다.

대상

목적

대상 객체의 중심이 계산되는 방법을 설정합니다.

목적 -객체의 로컬 원점을 대상으로 사용합니다.

경계 상자 -개체의 경계 상자 중심을 대상으로 사용합니다.

페이스 센터 평균 -대상의 얼굴 중심 평균을 대상으로 사용합니다.

페이스 바운딩 박스 -오브젝트 경계 상자의면 중심 평균을 대상으로 사용합니다.

allowMissingTargets

아니

로 설정하면 타겟이 장면 그래프에없는 경우 구속 조건을 자동으로 무시합니다.

로 설정하면 아니타겟이없는 경우 구속 조건 해결에 오류가 발생합니다.

x 축

비활성화

x 축을 구속합니다.

y 축

비활성화

y 축을 구속합니다.

z 축

비활성화

z 축을 구속합니다.

addToConstraintList

아니

에 기본 경로를 추가합니다 globals.constraintList ...에서 /root/world.

이것은 한 제약 조건이 이미 평가중인 다른 제약 조건에 의존하는 경우에만 필요합니다. 그만큼 globals.constraintList 구속 조건 평가 순서를 지정하는 데 사용됩니다.

setRelativeTargets

아니

장면 경로 제약 조건 정의에 대상 경로를 기준 경로를 기준으로 한 경로로 저장합니다.

대상은 여전히이 노드의 매개 변수에서 절대 경로로 지정해야합니다.