렌더 유형

Katana 노드의 오른쪽 클릭 메뉴를 통해 사용할 수있는 상황에 맞는 여러 렌더링 옵션이 있습니다. 렌더러 플러그인은 지원하는 메소드를 광고하므로, 오른쪽 클릭 메뉴 렌더 옵션은 선택한 노드 및 렌더러 플러그인에 광고 된 메소드에 따라 다릅니다. 모든 렌더 옵션은 선택한 노드에서 생성 된 장면 그래프를 선택한 프로덕션 렌더러로 보냅니다. 표시되는 정확한 옵션은 스튜디오 플러그인의 구성에 따라 다를 수 있지만 기본 설정은 다음과 같습니다.

미리보기 렌더링

렌더링이 정적 이미지 인 미리보기 렌더링 Monitor 탭. 이미지가 디스크에 기록되지 않습니다.

라이브 렌더링

라이브 렌더에서 카메라, 조명, 재질 또는 지오메트리 변형으로 인해 이미지가 업데이트되는 것을 제외하고는 미리 렌더링과 유사한 라이브 렌더 Monitor 탭. 보다 라이브 렌더 트리거 방법 변경 어떤 작업이 라이브 렌더를 트리거하는지, 어떻게 편집하는지에 대해 자세히 알아보십시오.

노트 :  대화 형 카메라에서는 라이브 렌더링의 동작 흐림 효과가 지원되지 않습니다. 라이브 렌더 세션에서 모션 블러를 활성화하려면 카메라의 makeInteractive 매개 변수 No.
Alembic 또는 기타 외부 파일을 통해 애니메이션 카메라를 가져 오면 카메라는 애니메이션을 유지합니다. makeInteractive 로 설정 아니.

팁:  라이브 렌더링을 포함하여 렌더링을 중지하려면 Ctrl+. 또는 선택 Render > Cancel Renders 메뉴 막대에서.

또는 새 라이브 렌더를 시작하면 이전 라이브 렌더가 자동으로 중지되므로 위의 방법 중 하나를 사용하여 구체적으로 취소 할 필요가 없습니다.

디스크 렌더링

Disk Render -장면은 렌더 노드에 지정된 위치에서 디스크에 기록되므로 렌더 노드에서만 사용할 수 있습니다.

Disk Render with Dependencies -렌더 노드의 종속성과 함께 디스크 렌더를 디스크에 씁니다.

Disk Render Dependencies Only -디스크에 대한 종속성 만 렌더링합니다.

디스크 렌더링 종속성

Katana Preview 또는 Live Rendering 전에 종속성을 렌더링하는 옵션을 제공합니다. 보다 렌더 종속성 설정 종속성에 대한 자세한 내용.

3D 노드에는 오른쪽 클릭 메뉴 하위 제목이 있습니다. Disk Render Dependencies Before 다음과 같은 옵션이 있습니다.

Preview Renders -선택하면 렌더 종속성 (예 : 그림자 맵)이 미리보기 렌더링을 수행하기 전에 디스크로 렌더링됩니다.

Live Renders -선택하면 렌더 종속성이 라이브 렌더링 전에 디스크로 렌더링됩니다.

디스크 렌더 업스트림 렌더 출력

다른 노드에서 2D 이미지를 렌더링 한 노드 Katana 종속 노드로서 마우스 오른쪽 버튼 메뉴 하위 제목이 있으며 Disk Render Upstream Render Outputs 다음과 같은 옵션이 있습니다.

Preview Renders: Unless Already Cached -이 옵션을 선택하면 미리보기 렌더링 중에 들어오는 모든 이미지 종속성이 디스크로 렌더링되고 캐시되지 않은 한 디스크로 렌더링됩니다.

Preview Renders: Always -이 옵션을 선택하면 미리보기 렌더링 중에 들어오는 모든 이미지 종속성이 이미 캐시되어 있는지 여부에 관계없이 디스크로 렌더링됩니다.

Disk Renders: Always -이것은 정보 용입니다. 이 옵션은 변경할 수 없습니다. 디스크를 렌더링하는 동안 들어오는 모든 이미지 종속성은 이미 캐시되어 있는지 여부에 관계없이 디스크로 렌더링됩니다.

렌더 팜

Render 및 ImageWrite와 같은 특정 노드에는 마우스 오른쪽 버튼 메뉴 하위 제목이 있습니다. Render Farm 기본적으로 다음 옵션이 있습니다.

Generate Farm XML File for Current Node...

Generate Farm XML File for Selected Nodes...

Generate Farm XML File for All Nodes...

노트 :  마우스 오른쪽 버튼 클릭> 아래에서 사용 가능한 옵션 Render Farm FarmAPI에 의존합니다. 표시되는 옵션 및 기능은 다를 수 있습니다.

디버깅

3D 노드에는 마우스 오른쪽 버튼 메뉴 하위 제목이 있습니다. Debugging텍스트 편집기에서 디버그 정보를 볼 수있는 옵션을 제공합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

Debugging > Open Filter Text Output in <텍스트 편집기>- Katana 장면 그래프를 통과하는 데 사용되는 필터.

Debugging > Open <렌더러의 디버그 파일 형식> Output in <텍스트 편집기>-선택한 렌더러의 디버그 파일 유형을 표시합니다.