시스템 및 하드웨어 요구 사항
노트 : Mari 새로운 고급 하드웨어 구성으로 성능 수준을 향상시킵니다. 하나, Mari 테스트를 거쳐 이전의 많은 이전 세대 시스템에서 작동 할 수 있습니다. 이러한 이유로 우리는 최소 요구 사항 이하, 권장 사항 및 수행 된 테스트를 나열합니다. 특정 요구 사항은 다른 사용자의 요구 사항과 다를 수 있습니다.
시스템 요구 사항
공식적으로 지원되는 운영 체제
• Mac OS X 10.10 (요세미티) 이상
• Windows 7 64 비트 이상
• Linux 64 비트 운영 체제 (CentOS / RHEL 6)
최소 하드웨어 요구 사항
• 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 사용 가능한 10GB 이상의 디스크 공간
• 최소 4GB RAM
• 1680 x 1050 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가 장착 된 NVIDIA 또는 AMD * 그래픽 카드
• 1GB의 그래픽 메모리
• OpenGL 3.2 * 이상
* 변위 미리보기는 현재 OpenGL 4.0 이상을 지원하는 카드 및 드라이버에서만 사용할 수 있습니다.
권장 시스템 요구 사항
• 2.5 + Ghz 쿼드 코어 프로세서
• 캐싱 및 임시 파일에 250GB 이상의 디스크 공간을 사용할 수 있습니다. SSD가 바람직합니다.
• 추가 가상 메모리가있는 16GB RAM *
• 1920 x 1080 픽셀 해상도로 표시
• 최신 드라이버가 장착 된 NVIDIA 또는 AMD * 그래픽 카드
• 2GB 이상의 그래픽 메모리
• OpenGL 4.4 이상 지원
* 가상 메모리를 사용하면 안정성이 향상되고 대규모 프로젝트에서 데이터 손실을 방지 할 수 있습니다.
권장 사항이 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지는 않습니다.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어
아래 나열된 구성은 Foundry에서 테스트 한 구성입니다. Mari. 파운드리는 시장에서 끊임없이 변화하는 성격과 다양한 컴퓨터 하드웨어로 인해 공식적으로 하드웨어를 인증 할 수 없습니다. 아래는 권장 사항으로 사용될 수 있으며 특정 요구 사항을 충족한다고 보장하지 않습니다.
NVIDIA 또는 AMD 웹 사이트의 최신 그래픽 드라이버를 다운로드하여 설치하고 AMD 카드에 8.982.1 이상의 드라이버를 사용하고 있는지 확인하십시오.
문제가 발생하면 다음 주소의 지원 포털을 통해 직접 고객 지원에 문의하십시오. https://support.foundry.com.
테스트를 거친 워크 스테이션 하드웨어 |
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사과 |
• MacPro4,1 • MacPro6,1 • iMac13,2 • MacBookPro9,1 • MacBookPro10,1 |
HP |
• HP XW6600 • HP Z600 • HP Z620 • HP Z640 |
테스트 된 GPU 하드웨어 |
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AMD 프로슈머 그래픽 카드 |
• AMD 라데온 HD-D500 |
NVIDIA 프로슈머 그래픽 카드 |
• NVIDIA Geforce GTX 660TI • 엔비디아 타이탄 X • NVIDIA Geforce GT 650M • 엔비디아 지포스 GT 675M |
엔비디아 엔터프라이즈 그래픽 카드 |
• 엔비디아 쿼드로 4000 • NVIDIA Quadro K4200 • NVIDIA Quadro K5000 • NVIDIA Quadro M6000 • NVIDIA Quadro M6000 24GB |
사용할 하드웨어 Mari
이 섹션에서는 Mari 기능은 어떤 하드웨어를 사용합니다. 다음은 개선 할 하드웨어 제안입니다. Mari 공연.
조: 보세요 최적화 Mari 최고의 성능을위한 프로젝트 조.
GPU-속도 및 코어 수
GPU는 렌더링 및 결과를 텍스처에 베이킹하는 데 사용됩니다. GPU가 빠를수록 더 빠른 프레임 속도로 더 무거운 장면을 렌더링하고 레이어 병합, 레이어 병합 및 절차를 페인트 가능으로 변환하는 등 텍스처로 베이킹하는 대기 시간을 단축 할 수 있습니다.
GPU-메모리
GPU 메모리가 많을수록 일반적인 세부 정보를 더 쉽게 칠할 수 있습니다. 많은 GPU 메모리를 사용하는 두 가지 주요 기능은 다음과 같습니다.
• Paint Buffer -GPU 메모리가 많은 경우 Buffer Size (페인트 버퍼의 해상도)를 높이거나 Color Depth 페인트 버퍼의 (비트 깊이)가 더 높습니다 (8 비트 대신 16 비트 또는 32 비트). 고해상도 페인트 버퍼는 Mari 확대 / 축소, 페인트 및 베이킹을 반복하지 않고도 더 자세한 내용을 담을 수 있습니다. 페인트 버퍼가 더 높게 설정된 경우 Color Depth, 방지 스테핑 특히 변위 맵의 경우.
노트 : 페인트 버퍼를 구성하려면 페인트 버퍼 구성
• Virtual Texture Atlas - Mari 가상 텍스처링을 사용하여 큰 텍스처 데이터를 GPU 메모리에 포함합니다. 그러나 가상 텍스처가 제한됩니다. 만약 Mari 적시에 모든 데이터를 처리 할 수 없으며 저해상도 밉맵을 사용하기 시작합니다.
GPU 메모리가 많은 경우 Resolution (가상 텍스처 크기)를 고해상도로 Mari 예를 들어 레이어, UDIM 및 / 또는 조각난 UV 비트가 많은 장면을 사용하여 실제 장면을 렌더링 할 수 있습니다.
노트 : 설정하려면 Resolution,
조: 보세요 가상 텍스처의 GPU 메모리 사용량 계산 Mari 조.
CPU
일반적으로 적당한 쿼드 코어 프로세서는 '충분히'충분해야하지만, 일부 GPU 이외의 작업은 더 많은 코어 나 더 빠른 CPU의 이점이 있습니다. 다음은 비 GPU 작업의 예입니다. Mari:
• 주변 폐색 계산
• 전체 패치 출혈
• 베이킹 후 타일 레벨 블리드
• 채널의 비트 심도 변경
• 텍스처 해상도 변경
램
4GB의 RAM으로 충분합니다. Mari그러나 다른 3D 응용 프로그램을 실행하는 경우보다 안정적인 작업을 위해서는 8GB의 RAM이 더 좋습니다. 무거운 장면에서 작업하려면 가능한 한 많은 RAM을 사용하는 것이 좋습니다.
궁극적으로 모든 데이터 Mari 디스크에 캐시되므로 RAM이 많지 않아도 Mari 여전히 제대로 실행되지만 디스크 읽기가 더 있습니다. 지역 Mari 많은 RAM을 사용합니다 :
• 일반 애플리케이션 (UI, 애플리케이션 로직 등)
• 디스크에서 RAM으로로드 된 텍스처 데이터는 RAM에 유지되지만 LRU (Least Recent Used) 캐시의 RAM에서 제거됩니다.
디스크
SSD (Solid-State Disk)를 적극 권장합니다. 긴 작업은 종종 디스크 쓰기로 인해 병목 현상이 발생하므로 SSD를 사용하면 소요 시간을 크게 줄일 수 있습니다. CPU 또는 GPU에서 처리 한 데이터에 관계없이 결과 데이터는 궁극적으로 디스크에 기록됩니다.
예를 들어 프로젝트가 가벼운 경우 최대 4k 텍스처의 UDIM을 사용하면 SSD가 큰 차이를 내지 않을 수 있습니다.
노트 : 스크래치 공간은 아직 테스트되지 않았습니다. Mari 모든 데이터가 디스크에 기록되는 동안 LRU (Least Recent Used) 알고리즘을 사용하여 RAM에 최신 데이터를 유지하여 자체 데이터를 관리합니다.
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