고급 블렌딩 모드
그만큼 Advanced Blending 내에서 모드 팝업 Layers 팔레트에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 팝업의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.
그것이하는 일
그만큼 Advanced Blending 모드 팝업을 사용하면 혼합 모드를 선택한 레이어 및 레이어 쉐이더에 적용하기 전에 혼합 색상을 조정할 수 있습니다. 이 모드는 다른 조정이 적용되어 있는지 여부에 관계없이 각 레이어에 독립적으로 적용 할 수 있습니다.
액세스 방법
• Button | 레이어 팔레트 >
• 단추 | 셰이더 팔레트 > Shader Layers 탭>
• Button | 마스크 스택>
• Button | 조정 스택>
고급 혼합 모드 필드
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
노트 |
방법 |
쓰러지 다 | 고급 설정으로 수정하려는 혼합 모드를 선택하십시오. | |
양 | 입력 상자, 슬라이더 | 블렌드 모드 양을 조정합니다. | |
활성화 된 금액 | 쓰러지 다 | Enable 또는 Disable 블렌드 모드 양을 변경하는 기능. | 만약 Amount 이미 수정되었고 Amount Enabled 로 설정 Disable이면 금액이 기본값으로 재설정되지 않습니다. 때 입력 한 금액에 고정 Disable 설정되었습니다. |
블렌딩 | 쓰러지 다 | 다음을 사용하여 혼합 모드를 수정할지 여부를 선택하십시오 Basic 또는 Advanced 설정. 선택하면 Basic, Component 필드와 커브 편집기 필드는 수정할 수 없습니다. | |
구성 요소 | 쓰러지 다 | 다음 중 하나를 선택하십시오 Grayscale, Red , Green , Blue 또는 Luminance 커브 에디터를 수정하고 블렌드 모드를 적용 할 때 조정할 컴포넌트. | |
이 층 | 커브 에디터 | 선택한 레이어의 입력 및 출력 값 사이를 매핑합니다. | 그래프에서 점을 이동하려면 드래그하십시오. 기준으로 포인트 추가 커브를 클릭하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 점을 편집하십시오. |
층 아래 | 커브 에디터 | 선택한 레이어 아래의 레이어 스택에 대한 입력 및 출력 값 사이를 매핑합니다. | 그래프에서 점을 이동하려면 드래그하십시오. 기준으로 포인트 추가 커브를 클릭하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 점을 편집하십시오. |
스위 즐 레드 | 쓰러지 다 | 구성 요소 선택- R, G , B , A , One 또는 Zero -빨간색 구성 요소에서 출력됩니다. RGBA 값을 다시 정렬 할 수 있습니다. | 기본적으로 빨간색 구성 요소는 빨간색 값을 출력하도록 설정되어 있습니다. |
스위 즐 그린 | 쓰러지 다 | 구성 요소 선택- R, G , B , A , One 또는 Zero -녹색 컴포넌트에서 출력됩니다. RGBA 값을 다시 정렬 할 수 있습니다. | 기본적으로 녹색 구성 요소는 녹색 값을 출력하도록 설정되어 있습니다. |
스위 즐 블루 | 쓰러지 다 | 구성 요소 선택- R, G , B , A , One 또는 Zero -그것은 파란색 컴포넌트에서 출력됩니다. RGBA 값을 다시 정렬 할 수 있습니다. | 기본적으로 파란색 구성 요소는 파란색 값을 출력하도록 설정되어 있습니다. |
스위 즐 알파 | 쓰러지 다 | 구성 요소 선택- R, G , B , A , One 또는 Zero -Alpha 컴포넌트에서 출력됩니다. RGBA 값을 다시 정렬 할 수 있습니다. | 기본적으로 알파 구성 요소는 알파 값을 출력하도록 설정되어 있습니다. |
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