고급 블렌딩 모드

그만큼 Advanced Blending 내에서 모드 팝업 Layers 팔레트에 액세스하는 방법에 대한 기능이 아래에 설명되어 있습니다. 팝업의 컨트롤 목록은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.

그것이하는 일

그만큼 Advanced Blending 모드 팝업을 사용하면 혼합 모드를 선택한 레이어 및 레이어 쉐이더에 적용하기 전에 혼합 색상을 조정할 수 있습니다. 이 모드는 다른 조정이 적용되어 있는지 여부에 관계없이 각 레이어에 독립적으로 적용 할 수 있습니다.

액세스 방법

Button | 레이어 팔레트 >

단추 | 셰이더 팔레트 > Shader Layers 탭>

Button | 마스크 스택>

Button | 조정 스택>

고급 혼합 모드 필드

제어

유형

그것이하는 일

노트

방법

쓰러지 다 고급 설정으로 수정하려는 혼합 모드를 선택하십시오.  
입력 상자, 슬라이더 블렌드 모드 양을 조정합니다.  
활성화 된 금액 쓰러지 다 Enable 또는 Disable 블렌드 모드 양을 변경하는 기능. 만약 Amount 이미 수정되었고 Amount Enabled 로 설정 Disable이면 금액이 기본값으로 재설정되지 않습니다. 때 입력 한 금액에 고정 Disable 설정되었습니다.
블렌딩 쓰러지 다 다음을 사용하여 혼합 모드를 수정할지 여부를 선택하십시오 Basic 또는 Advanced 설정. 선택하면 Basic, Component 필드와 커브 편집기 필드는 수정할 수 없습니다.  
구성 요소 쓰러지 다 다음 중 하나를 선택하십시오 Grayscale, Red , Green , Blue 또는 Luminance 커브 에디터를 수정하고 블렌드 모드를 적용 할 때 조정할 컴포넌트.  
이 층 커브 에디터 선택한 레이어의 입력 및 출력 값 사이를 매핑합니다. 그래프에서 점을 이동하려면 드래그하십시오. 기준으로 포인트 추가
커브를 클릭하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 점을 편집하십시오.
층 아래 커브 에디터 선택한 레이어 아래의 레이어 스택에 대한 입력 및 출력 값 사이를 매핑합니다. 그래프에서 점을 이동하려면 드래그하십시오. 기준으로 포인트 추가
커브를 클릭하십시오. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 점을 편집하십시오.
스위 즐 레드 쓰러지 다 구성 요소 선택- R, G , B , A , One 또는 Zero -빨간색 구성 요소에서 출력됩니다. RGBA 값을 다시 정렬 할 수 있습니다. 기본적으로 빨간색 구성 요소는 빨간색 값을 출력하도록 설정되어 있습니다.
스위 즐 그린 쓰러지 다 구성 요소 선택- R, G , B , A , One 또는 Zero -녹색 컴포넌트에서 출력됩니다. RGBA 값을 다시 정렬 할 수 있습니다. 기본적으로 녹색 구성 요소는 녹색 값을 출력하도록 설정되어 있습니다.
스위 즐 블루 쓰러지 다 구성 요소 선택- R, G , B , A , One 또는 Zero -그것은 파란색 컴포넌트에서 출력됩니다. RGBA 값을 다시 정렬 할 수 있습니다. 기본적으로 파란색 구성 요소는 파란색 값을 출력하도록 설정되어 있습니다.
스위 즐 알파 쓰러지 다 구성 요소 선택- R, G , B , A , One 또는 Zero -Alpha 컴포넌트에서 출력됩니다. RGBA 값을 다시 정렬 할 수 있습니다. 기본적으로 알파 구성 요소는 알파 값을 출력하도록 설정되어 있습니다.