Checkerboard 마디
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그만큼 Checkerboard 노드는 UV 공간에서 바둑판 패턴을 생성합니다. 이 노드는 주로 주어진 오브젝트의 UV 스케일을 확인하는 방법으로 사용됩니다. 이 기능은 텍스처링 된 오브젝트에서 불균일 한 스케일링을 결정하고 궁극적으로 피하는 데 유용합니다.
바둑판은 다른 절차 적 생성 패턴과 동일한 방식으로 마스크 또는 높이 맵으로 사용할 수 있습니다.
기본 색상으로 사용되는 바둑판 |
마스크로 바둑판 사용 |
기본 색상으로 사용 된 옥타브 증가와 바둑판 |
옥타브가 증가한 체커 보드 마스크로 사용 |
Checkerboard 노드 입력
UV |
바둑판 패턴을 생성 할 UV 위치입니다. |
Checkerboard 노드 출력
Output |
출력 바둑판 패턴입니다. |
Checkerboard 노드 속성
Tiles 텍스트 필드, 슬라이더 |
이것은 하나의 패치에 걸쳐 야하는 제곱 수를 정의합니다.
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Octaves 텍스트 필드, 슬라이더 |
이것은 그릴 바둑판 수를 정의합니다. 연속적인 반복마다 이전 타일의 두 배가되며 약간 더 투명 해집니다.
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색깔
Color A 색상 선택 |
바둑판 배경에 사용할 색상을 정의합니다.
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Color B 색상 선택 |
바둑판 전경에 사용할 색상을 정의합니다.
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투사
Projector 드롭 다운 목록 |
이를 통해 투사 된 바둑판을 정렬하고 크기를 조정할 프로젝터를 선택할 수 있습니다. 이 목록에는 프로젝터로 사용할 수있는 장면의 모든 오브젝트, 로케이터, 카메라 및 조명이 표시됩니다. |
+ 단추 |
새 로케이터를 추가하고 프로젝터로 설정하십시오. |
피 단추 |
프로젝터 로케이터를 전류로 만들고 Transform Object Tool로 전환하십시오. |
티 단추 |
변환 필드의 가시성을 토글합니다. |
Translation 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축에서 투영을 변환하는 데 사용됩니다. 노트 : 변환 필드 (Translation, Locator Rotation, Scale)는 필드에서 선택한 항목이 있으면 잠 깁니다. 변환 필드 값은 선택한 값을 반영합니다. |
Projector Rotation 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축을 중심으로 투영을 회전시키는 데 사용됩니다. |
Scale 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축의 투영 배율을 조정하는 데 사용됩니다. |
관련 노드
• 벽돌 노드
• 직조 노드
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