Bricks 마디
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그만큼 Bricks 노드는 벽돌 또는 타일 패턴을 생성합니다. 그런 다음이 패턴을 높이 맵, 마스크 또는 둘 다로 사용하여 절차 적으로 구동되는 텍스처와 재질을 만들 수 있습니다.
Bricks 다양한 매개 변수가있는 노드 예제 |
Bricks 노드 입력
입력 |
기술 |
Position |
브릭 패턴을 생성 할 위치입니다. 아무 것도 입력되지 않으면 표면 세계 위치로 기본 설정됩니다. |
Bricks 노드 출력
산출 |
기술 |
Output |
이것은 정의 된 출력 Brick Color 벽돌이있는 곳에 Mortar Color 갭과 두 가지 색상의 혼합이있는 Softness. |
Brick UV/Mask |
다음과 같은 경우 RGBA 데이터를 출력합니다. RG = 각 브릭의 UV 좌표. B = 벽돌이있는 흰색, 틈이있는 검은 색 및 부드러움을 기반으로 한 블렌드. A = 1.0 |
Bricks 노드 속성
색깔
Brick Color 텍스트 필드, 슬라이더 |
벽돌 모양의 색상을 설정합니다. |
Mortar Color 텍스트 필드, 슬라이더 |
벽돌 사이의 간격 (박격포)의 색상을 설정합니다. |
투사
Projector 드롭 다운 목록 |
투사 된 패턴을 정렬하고 스케일링 할 프로젝터를 선택할 수 있습니다. 이 목록에는 프로젝터로 사용할 수있는 장면의 모든 오브젝트, 로케이터, 카메라 및 조명이 표시됩니다. |
+ 단추 |
새 로케이터를 추가하고 프로젝터로 설정하십시오. |
피 단추 |
프로젝터 로케이터를 전류로 만들고 Transform Object Tool로 전환하십시오. |
티 단추 |
변환 필드의 가시성을 토글합니다. |
Translation 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축에서 투영을 변환하는 데 사용됩니다. 노트 : 변환 필드 (Translation, Locator Rotation, Scale) 필드에서 선택한 항목이 있으면 잠급니다. 변환 필드 값은 선택한 값을 반영합니다. |
Locator Rotation 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축을 중심으로 투영을 회전시키는 데 사용됩니다. |
Scale 텍스트 필드 |
x, y 및 z 축의 투영 배율을 조정하는 데 사용됩니다. |
관련 노드
• 직조 노드
• 아틀라스 랜덤
• 바둑판 노드
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