Oil 마디

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그만큼 Oil 노드는 오일 슬릭 스타일 패턴을 생성하는 절차 적 노이즈 노드입니다. 입력을 변경하면 다양한 절차 스타일 텍스처를 만드는 데 사용할 수있는 다양한 결과를 얻을 수 있습니다. Mari. 마스킹에는 좋지만 이끼, 석재 및 토양과 같이 다른 절차가 일치하는 것만 큼 성공적이지 않은 더 유기적 인 질감을 모방합니다.

변경 SizeOil 마디.

그만큼 Oil 노드는 3D 공간을 사용하여 생성되지만 노드를 위치 입력에 연결하여이를 조작 할 수 있습니다.

Oil 노드 입력

Position - Oil 노드는 3D 공간에서 작동하지만 Position 입력 방법을 조작 할 수 있습니다 Oil 소음이 적용됩니다. 예를 들어 UV 노드를 사용하여 3D 공간이 아닌 UV 공간을 사용하거나 Position 월드 공간 위치 데이터를 얻기위한 노드.

Oil 노드 속성

Size

텍스트 필드, 슬라이더

노이즈의 패턴 주파수를 변경합니다.

Size 이 이미지에는 0.200, 0.500 (기본값) 및 0.700이 표시됩니다.

Organicness

텍스트 필드, 슬라이더

매끄럽고 둥근 그룹에서 더 작고 더 프랙탈 같은 모양으로 노이즈의 전체 흐름을 변경합니다.

Organicness 이 이미지에는 0, 0.500 (기본값) 및 1.8이 표시됩니다.

Roughness

텍스트 필드, 슬라이더

매우 매끄럽고 흐릿한 느낌에서 매우 거칠고 선명한 노이즈로 노이즈가 나타나는 정도를 변경합니다.

Roughness 이 이미지에는 0, 0.500 (기본값) 및 0.9가 표시됩니다.

색깔

Color A

견본

흰색 (값 1, 전체 알파) 값을 바꿉니다.

기본: Color A 흰색으로 설정

Color A 빨간색으로 설정

Color B

견본

검정 (값 0) 값을 바꿉니다.

기본: Color B 검은 색으로 설정

Color B 녹색으로 설정

Oil 노드 워크 플로우 예

Oil 노드 마스킹

유기적 인 모습 Oil 노이즈 노드는 종종 다른 절차 적 노드로 쉽게 달성 할 수있는 것이 아니며 3 개의 슬라이더만으로도 다양한 결과를 얻을 수 있습니다.

두 텍스처를 결합하는 방법을 살펴 보겠습니다. 여기에 두 개의 타일 텍스처가 있습니다.Base 입력)과 잔디 질감 ( Over 입력)에 연결 원칙적인 BRDF 쉐이더. 우리는 원한다 Tiled (잔디) Tiled (더러움), 마스크가 없으면 이별이 없어서 Tiled (잔디):

그만큼 Over 우리의 질감 Merge 노드 (잔디)에는 마스크가 없으므로 기본 타일 텍스처를 완전히 덮습니다.

대부분의 노이즈 노드와 마찬가지로 Oil 흑백이므로 마스크로 사용하기에 적합합니다. 추가 Oil 노드는 현재 모든 곳에있는 잔디 질감을 분해하여 마스크의 검은 부분에 먼지가 보이도록합니다.

여기에 우리는 두 Tiled 질감, 먼지 및 잔디, 함께 병합되고 Base Color 이의 Principled BRDF 쉐이더.

슬라이더를 조정하여 텍스처의 먼지 나 진흙을 가릴 수있는 훌륭한 기반을 만듭니다. 조정 Organicness 소음의 속성은 이러한 종류의 것들에 대해서는 잘 작동하지만 벗겨지는 페인트 마스크, 도마뱀의 비늘의 색 및 기타 많은 것들을 덜 명백한 예를 만들기 위해 조작 할 수 있습니다.

조정 Oil 노드 속성을 사용하면 장면의 스케일과 마스크가 원하는 선명도 및 거친 정도와 일치하는 원하는 결과를 얻을 수 있습니다.

Oil 노드 절차 적 변형

의 또 다른 좋은 사용 Oil 노드가 빠른 절차 적 그라운드 텍스처를 설정하거나 일반 텍스처에 디테일을 추가하고 있습니다.

여기에 우리는 단지 Tiled 조직.

사용하여 Oil 노드를 사용하면 현재 가지고있는 일반 색상에 다른 변형을 추가 할 수 있습니다.

1.   추가 Oil 마디.
2.   추가하다 Merge 노드를 설정하고 ModeContrast >Overlay.
3.   플러그 Oil 노드 Merge - Overlay 마디 Over 입력.

와 일반 질감 Oil 상단에 병합 된 노드, 블렌드 모드로 설정 Overlay.

변경하여Roughness더 높은 가치로, 당신은 신속하게 특정 돌과 대리석과 비슷한 모양을 얻을 수 있습니다.

변경 Color 노드의 속성 또는 기존 이미지 및 프로젝션과 병합하여 분산 및 분해를 생성 할 수 있습니다. 더 많은 분산을 위해 특정 장소에서만 오일 효과를 갖도록 마스크를 만들 수도 있습니다.

이것은 값을 조정 한 후의 최종 결과입니다. Oil 마디.

빗질하여 텍스처 변화를 빠르게 얻을 수 있습니다. Oil 타일 텍스처 위에 노드.

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