Oil 마디
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그만큼 Oil 노드는 오일 슬릭 스타일 패턴을 생성하는 절차 적 노이즈 노드입니다. 입력을 변경하면 다양한 절차 스타일 텍스처를 만드는 데 사용할 수있는 다양한 결과를 얻을 수 있습니다. Mari. 마스킹에는 좋지만 이끼, 석재 및 토양과 같이 다른 절차가 일치하는 것만 큼 성공적이지 않은 더 유기적 인 질감을 모방합니다.
그만큼 Oil 노드는 3D 공간을 사용하여 생성되지만 노드를 위치 입력에 연결하여이를 조작 할 수 있습니다.
Oil 노드 입력
Position - Oil 노드는 3D 공간에서 작동하지만 Position 입력 방법을 조작 할 수 있습니다 Oil 소음이 적용됩니다. 예를 들어 UV 노드를 사용하여 3D 공간이 아닌 UV 공간을 사용하거나 Position 월드 공간 위치 데이터를 얻기위한 노드.
Oil 노드 속성
Size 텍스트 필드, 슬라이더 |
노이즈의 패턴 주파수를 변경합니다. |
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Organicness 텍스트 필드, 슬라이더 |
매끄럽고 둥근 그룹에서 더 작고 더 프랙탈 같은 모양으로 노이즈의 전체 흐름을 변경합니다. |
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Roughness 텍스트 필드, 슬라이더 |
매우 매끄럽고 흐릿한 느낌에서 매우 거칠고 선명한 노이즈로 노이즈가 나타나는 정도를 변경합니다. |
색깔
Color A 견본 |
흰색 (값 1, 전체 알파) 값을 바꿉니다.
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Color B 견본 |
검정 (값 0) 값을 바꿉니다.
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Oil 노드 워크 플로우 예
Oil 노드 마스킹
유기적 인 모습 Oil 노이즈 노드는 종종 다른 절차 적 노드로 쉽게 달성 할 수있는 것이 아니며 3 개의 슬라이더만으로도 다양한 결과를 얻을 수 있습니다.
두 텍스처를 결합하는 방법을 살펴 보겠습니다. 여기에 두 개의 타일 텍스처가 있습니다.Base 입력)과 잔디 질감 ( Over 입력)에 연결 원칙적인 BRDF 쉐이더. 우리는 원한다 Tiled (잔디) Tiled (더러움), 마스크가 없으면 이별이 없어서 Tiled (잔디):
대부분의 노이즈 노드와 마찬가지로 Oil 흑백이므로 마스크로 사용하기에 적합합니다. 추가 Oil 노드는 현재 모든 곳에있는 잔디 질감을 분해하여 마스크의 검은 부분에 먼지가 보이도록합니다.
슬라이더를 조정하여 텍스처의 먼지 나 진흙을 가릴 수있는 훌륭한 기반을 만듭니다. 조정 Organicness 소음의 속성은 이러한 종류의 것들에 대해서는 잘 작동하지만 벗겨지는 페인트 마스크, 도마뱀의 비늘의 색 및 기타 많은 것들을 덜 명백한 예를 만들기 위해 조작 할 수 있습니다.
Oil 노드 절차 적 변형
의 또 다른 좋은 사용 Oil 노드가 빠른 절차 적 그라운드 텍스처를 설정하거나 일반 텍스처에 디테일을 추가하고 있습니다.
사용하여 Oil 노드를 사용하면 현재 가지고있는 일반 색상에 다른 변형을 추가 할 수 있습니다.
1. | 추가 Oil 마디. |
2. | 추가하다 Merge 노드를 설정하고 Mode 에 Contrast >Overlay. |
3. | 플러그 Oil 노드 Merge - Overlay 마디 Over 입력. |
변경하여Roughness더 높은 가치로, 당신은 신속하게 특정 돌과 대리석과 비슷한 모양을 얻을 수 있습니다.
변경 Color 노드의 속성 또는 기존 이미지 및 프로젝션과 병합하여 분산 및 분해를 생성 할 수 있습니다. 더 많은 분산을 위해 특정 장소에서만 오일 효과를 갖도록 마스크를 만들 수도 있습니다.
빗질하여 텍스처 변화를 빠르게 얻을 수 있습니다. Oil 타일 텍스처 위에 노드.
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