UDIM Mask 마디

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사용하여 UDIM Mask 이 시계 메쉬의 영역을 가리기 위해.

그만큼 UDIM Mask node는 단일 특정 UDIM 패치의 흑백 마스크를 출력합니다. 전체 패치에 대한 마스크를 만드는 가장 빠른 방법이며 채워진 페인트 노드를 사용하는 것보다 효율적입니다.

UV를 잘 구성한 경우 UDIM 마스크를 사용하여 영역을 효율적으로 마스킹 할 수 있습니다. 예를 들어, 모든 금속성 물체를 단일 UDIM에 넣거나 나무로 질감을 만들어야하는 모든 물체를 넣을 수 있습니다. UDIM Mask 빠르게 모든 것을 선택하고 모든 것에 텍스처를 한 번에 할당하기 시작합니다.

노트 :  하나의 UDIM 만 선택할 수 있으며 한 번에 범위 또는 여러 UDIM 번호를 수행 할 수 없습니다. 이렇게하려면 Paint 채워진 색상의 노드.

UDIM Mask 노드 속성

UDIM

증분

사용 UDIM 마스크를 출력 할 UDIM을 선택할 수 있습니다. 그만큼 UDIM 여기에 지정된 숫자는 흰색으로 채워지고 다른 UDIM은 검은 색입니다.

증분 화살표를 위아래로 클릭하면 1001부터 다른 UDIM을 스크롤 할 수 있습니다. UDIM 번호를 직접 입력 할 수도 있습니다.

노트 :  하나만 선택할 수 있습니다 UDIM 범위 또는 다중을 수행 할 수 없습니다.

기본값은 1001입니다.

UDIM Mask 노드 워크 플로우 예

전체 패치의 빠른 마스킹

이 시계 객체에서 스트랩은 패치에 다른 것이없는 동일한 UDIM 중 하나입니다. 현재이 금속 질감 만 있지만 변경해야합니다.

UDIM 1001의 전체 고무 스트랩이있는 시계 자산.

당신이 설정할 수있는 동안 Paint 마스크를 만들려면 페인트 데이터를 저장할 때 시간이 오래 걸리고 효율성도 떨어집니다. 이것은 사용하기에 완벽한 시간입니다 UDIM Mask.

스트랩은 첫 번째 패치에 있으므로 UDIM Mask 기본 UDIM 설정으로 노드를 아래로 1001몇 번의 클릭으로 스트랩 마스크가 있습니다. 이제이 마스크를 사용하여 다른 질감을 추가 할 수 있습니다.

그만큼 UDIM Mask 이것을 가리는 데 사용되고 있습니다 rubber 이 소재 노드 다중 채널 병합 마디.

마스크를 마스크의 마스크 슬롯에 Multi-Channel Merge고무는 이제 어디에서나 병합하는 대신 스트랩에만 있습니다.

없이 UDIM Mask.

UDIM Mask.

이 자산에 대한 마스크를 만드는 빠르고 쉬운 방법!

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