Camera Projection 마디
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이 노드는 카메라를 통해 월드 공간의 메쉬 표면에 이미지를 투사합니다. 이미지 투사의 원점과 방향을 카메라에 연결할 수 있습니다.
의 차이점 Camera Projection 노드와 Projection 노드는 Projection 노드는 카메라의 변환 값 (위치, 회전, 배율)을 사용하여 이미지를 투사합니다. Camera Projection 노드는 원근을 고려할뿐 아니라 카메라를 통해 이미지를 완전히 투사합니다.
이 노드는 카메라를 사용하여 이미지를 객체에 투영 한 다음 이미지를 사용하여 특정 각도에서 텍스처를 투영하려는 경우 유용합니다. 베이크 포인트 노드를 캐시하고 카메라의 변형 값에 영향을받지 않는 텍스처를 만듭니다.
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Camera Projection 굽기 전에 이미지의 |
Camera Projection 베이킹 후 이미지의 |
Camera Projection 노드 입력
입력 |
기술 |
Position |
입력 위치를 투영 위치에 지정합니다. |
Camera Projection 노드 출력
산출 |
기술 |
Output |
투영 출력을 다른 노드의 입력에 할당합니다. 예를 들어 Base 또는 Over 병합 노드의 입력 또는 Input 채널 노드의 |
UV |
이미지를 투사 할 때 사용중인 UV 좌표를 출력하여 여러 이미지를 샘플링 할 때 반복적으로 사용할 수 있습니다. |
Masks |
함께 포장 된 다양한 마스크 값을 포함합니다. 특정 RGBA 채널로 출력 할 때 다음과 같이 출력이 분류됩니다. • R-클리핑 마스크 • G-거리 마스크 • B-페이싱 마스크 • A-모든 마스크를 곱한 |
Camera Projection 노드 속성
Image 파일 업로드 |
프로젝트에 이미지를 업로드하십시오. |
Projector 드롭 다운 목록 |
프로젝터로 사용할 카메라를 선택하십시오.
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Clip 드롭 다운 목록 |
이것은 투영에서 이미지가 반복되는 방법을 정의합니다. Off -이미지가 잘리지 않으므로 수직 및 수평으로 반복됩니다. Horizontal -이미지가 가로로 잘 리므로 세로로만 반복됩니다. Vertical -이미지가 세로로 잘 리므로 가로로만 반복됩니다. Both -이미지가 세로 및 가로로 잘 리므로 한 번만 표시됩니다.
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규모
Horizontal 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지의 가로 크기를 조정하십시오. |
Vertical 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지를 세로로 조정하십시오. |
페이드 페이싱
Enabled 확인란 |
이 옵션은 이미지가 투영 방향을 향하는 정도에 따라 페이드 아웃되는지 여부를 결정합니다. |
Start 텍스트 필드, 슬라이더 |
이것은 이미지가 투사 방향을 향하는 양에 따라 이미지가 페이드 아웃되기 시작하는 지점을 정의합니다. 가치 0 이미지가 투사 방향을 향하면 페이드 아웃되기 시작합니다. 가치 0.5 는 투사 방향과 직교하는 방향으로 이미지가 희미 해지기 시작 함을 의미합니다. 가치 1 이미지가 투사 방향에서 멀어지면 페이드 아웃되기 시작합니다.
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End 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지가 투영 방향을 향하는 양에 따라 이미지가 완전히 사라지는 지점을 정의합니다. 가치 0 이미지가 투사 방향을 향하면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다. 가치 0.5 이미지가 투영 방향과 수직을 향하고 있으면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다. 가치 1 는 투사 방향에서 멀어지면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다.
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Absolute 확인란 |
이것은 대면 값을 절대적으로 만듭니다. |
거리 페이드
Enabled 확인란 |
이 옵션은 원점 또는 프로젝터까지의 거리에 따라 이미지가 흐려지는 지 여부를 결정합니다. |
Start 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지가 사라지기 시작하는 프로젝터 원점과의 거리를 결정합니다.
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Range 텍스트 필드, 슬라이더 |
이미지가 완전히 희미 해지는 시작 값 이상의 거리를 결정합니다.
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관련 노드
• 프로젝션 노드
• 노드 병합
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