Camera Projection 마디

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이 노드는 카메라를 통해 월드 공간의 메쉬 표면에 이미지를 투사합니다. 이미지 투사의 원점과 방향을 카메라에 연결할 수 있습니다.

의 차이점 Camera Projection 노드와 Projection 노드는 Projection 노드는 카메라의 변환 값 (위치, 회전, 배율)을 사용하여 이미지를 투사합니다. Camera Projection 노드는 원근을 고려할뿐 아니라 카메라를 통해 이미지를 완전히 투사합니다.

이 노드는 카메라를 사용하여 이미지를 객체에 투영 한 다음 이미지를 사용하여 특정 각도에서 텍스처를 투영하려는 경우 유용합니다. 베이크 포인트 노드를 캐시하고 카메라의 변형 값에 영향을받지 않는 텍스처를 만듭니다.

에 대한 노드 네트워크 예 Camera Projection 마디

Camera Projection 굽기 전에 이미지의

Camera Projection 베이킹 후 이미지의

Camera Projection 노드 입력

입력

기술

Position

입력 위치를 투영 위치에 지정합니다.

Camera Projection 노드 출력

산출

기술

Output

투영 출력을 다른 노드의 입력에 할당합니다. 예를 들어 Base 또는 Over 병합 노드의 입력 또는 Input 채널 노드의

UV

이미지를 투사 할 때 사용중인 UV 좌표를 출력하여 여러 이미지를 샘플링 할 때 반복적으로 사용할 수 있습니다.

Masks

함께 포장 된 다양한 마스크 값을 포함합니다. 특정 RGBA 채널로 출력 할 때 다음과 같이 출력이 분류됩니다.

R-클리핑 마스크

G-거리 마스크

B-페이싱 마스크

A-모든 마스크를 곱한

Camera Projection 노드 속성

Image

파일 업로드

프로젝트에 이미지를 업로드하십시오.

Projector

드롭 다운 목록

프로젝터로 사용할 카메라를 선택하십시오.

 

Clip

드롭 다운 목록

이것은 투영에서 이미지가 반복되는 방법을 정의합니다.

Off -이미지가 잘리지 않으므로 수직 및 수평으로 반복됩니다.

Horizontal -이미지가 가로로 잘 리므로 세로로만 반복됩니다.

Vertical -이미지가 세로로 잘 리므로 가로로만 반복됩니다.

Both -이미지가 세로 및 가로로 잘 리므로 한 번만 표시됩니다.

규모

Horizontal

텍스트 필드, 슬라이더

이미지의 가로 크기를 조정하십시오.

Vertical

텍스트 필드, 슬라이더

이미지를 세로로 조정하십시오.

페이드 페이싱

Enabled

확인란

이 옵션은 이미지가 투영 방향을 향하는 정도에 따라 페이드 아웃되는지 여부를 결정합니다.

Start

텍스트 필드, 슬라이더

이것은 이미지가 투사 방향을 향하는 양에 따라 이미지가 페이드 아웃되기 시작하는 지점을 정의합니다.

가치 0 이미지가 투사 방향을 향하면 페이드 아웃되기 시작합니다.

가치 0.5 는 투사 방향과 직교하는 방향으로 이미지가 희미 해지기 시작 함을 의미합니다.

가치 1 이미지가 투사 방향에서 멀어지면 페이드 아웃되기 시작합니다.

End

텍스트 필드, 슬라이더

이미지가 투영 방향을 향하는 양에 따라 이미지가 완전히 사라지는 지점을 정의합니다.

가치 0 이미지가 투사 방향을 향하면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다.

가치 0.5 이미지가 투영 방향과 수직을 향하고 있으면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다.

가치 1 는 투사 방향에서 멀어지면 이미지가 완전히 희미 해짐을 의미합니다.

Absolute

확인란

이것은 대면 값을 절대적으로 만듭니다.

거리 페이드

Enabled

확인란

이 옵션은 원점 또는 프로젝터까지의 거리에 따라 이미지가 흐려지는 지 여부를 결정합니다.

Start

텍스트 필드, 슬라이더

이미지가 사라지기 시작하는 프로젝터 원점과의 거리를 결정합니다.

Range

텍스트 필드, 슬라이더

이미지가 완전히 희미 해지는 시작 값 이상의 거리를 결정합니다.

관련 노드

프로젝션 노드

노드 병합