fBm 노드
접속하다: Nodes > Procedural > Fractal > fBm
fBm (
기본 색상으로 생성 및 사용 된 fBm |
마스크 및 높이 맵으로 사용되는 fBm |
fBm 노드 입력
입력 |
기술 |
Position |
fBm이 생성 될 위치입니다. |
fBm 노드 출력
산출 |
기술 |
Output |
이것은 fBm 효과를 출력합니다. |
fBm 노드 속성
색깔
Color A 색상 선택 |
기본 색상을 정의합니다. |
Color B 색상 선택 |
이것은 fBm 패턴의 색상을 정의합니다. |
관련 노드
• 법선 강도 노드
• 오일 노드
• 노드 병합
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.