음영 함수
셰이더 추가, 편집, 제거 및 토글을위한 기능 목록과 조명 변경 방법은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.
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함수 |
액세스 방법 |
그것이하는 일 |
이것을 엽니 다 |
노트 |
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새로운 셰이더 추가 |
• Menubar | Shading > • Right-click | 에 셰이더 팔레트 > AddNew Shader • Button | 셰이더 팔레트 > |
선택 사항에서 새 셰이더를 추가합니다. • 원칙 BRDF, • 언리얼, • VRayMtl, • Layered, • Choose Diffuse and Specular. |
셰이더 만들기 대화 상자 선택할 때 Choose Diffuse and Specular. 마스크 형식 대화 상자 선택할 때 Layered. |
The Choose 참조 셰이더 만들기 대화 상자 자세한 내용은. |
| 새 셰이더 레이어 추가 |
• Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab > |
선택한 레이어 셰이더의 레이어 스택에 새 셰이더를 추가합니다. • Unreal, • 원칙 BRDF, • VRayMtl, • Choose Diffuse and Specular. |
셰이더 만들기 대화 상자 선택할 때 Choose Diffuse and Specular. |
그만큼 Choose Diffuse and Specular 옵션을 사용하면 커스텀 셰이더를 만들 수 있습니다. 참조 셰이더 만들기 대화 상자 자세한 내용은. |
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복제 셰이더 |
• Menubar | Shading > Duplicate Shader • Right-click | 에 셰이더 팔레트 > DuplicateShader • Button | 셰이더 팔레트 > |
의 사본을 만듭니다 |
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셰이더 삭제 |
• 메뉴 바 | Shading > Remove Shader • Right-click | 에 셰이더 팔레트> RemoveShader • Button | 셰이더 팔레트 > |
프로젝트에서 선택된 셰이더를 삭제합니다. |
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컷 쉐이더 |
• Right-click | 쉐이더에 셰이더 팔레트 > Cut • Ctrl/Cmd+X |
셰이더를 Shaders 팔레트 목록을 클립 보드에 넣습니다. |
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기본 쉐이더는 잘라내거나 붙여 넣을 수 없습니다. |
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셰이더 복사 |
• Right-click | 쉐이더에 셰이더 팔레트 > Copy • Ctrl/Cmd+C |
셰이더를 Shaders 팔레트리스트를 |
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기본 셰이더는 복사하거나 붙여 넣을 수 없습니다. |
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셰이더 붙여 넣기 |
• Right-click | 쉐이더에 셰이더 팔레트 > Paste • Ctrl/Cmd+V |
잘라내거나 복사 한 셰이더를 클립 보드에서 Shaders 팔레트 목록. |
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| 셰이더 마스크 추가 |
• Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab > |
마스크에서 선택한 셰이더 레이어에 마스크를 추가합니다 Shader Layers 탭. | ||
| 셰이더 마스크 스택 추가 |
• Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab > |
마스크 스택을 선택한 셰이더 레이어에 추가합니다. Shader Layers 탭. | ||
| 셰이더 레이어 제거 |
• Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab > |
레이어 스택에서 쉐이더 레이어를 제거합니다. Shader Layers 탭. | ||
| 컬러 태그 할당 |
• Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab > |
선택한 셰이더에 색상 태그 필터로 검색 할 수있는 색상 태그를 할당합니다. | ||
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메인 메시의 조명을 평평하게 설정 |
• Menubar | Shading > Flat • Toolbar | |
모든 픽셀을 같은 값으로 음영 처리합니다. |
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메인 메시의 조명을 기본으로 설정 |
• Menubar | Shading > Basic • Toolbar | |
기본 조명 모델을 적용합니다. |
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메인 메시의 조명을 전체로 설정 |
• Menubar | Shading > Full • Toolbar | |
전체 구성 가능한 조명 모델을 적용합니다. |
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내에서 Mari 이 조명 값을 프로젝트와 함께 저장합니다. |
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비녀장 |
• Menubar | Shading > Shadows • Toolbar | |
그림자를 표시할지 여부를 설정합니다 |
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섀도 처리를 활성화하거나 비활성화하지 않습니다. 섀도 처리를 활성화하려면 Mari 기본 설정 대화 상자에 GPU 탭에서 Shadow Maps > Allowed 확인란. 기본적으로이 환경 설정은 비활성화되어 있습니다. |
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비녀장 |
• Menubar | Shading > Toggle Wireframe • Keyboard | Shift+W • Toolbar | |
모델에 와이어 프레임을 표시할지 여부를 전환합니다. |
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UV 이미지 토글 |
• Menubar | Shading > Toggle UvImage • Toolbar | |
오버 필 영역을 포함하여 내보내기 후 나타나는 UV 뷰에 패치를 표시합니다. |
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전체 패치 프로젝트 토글 |
• Menubar | Shading > Toggle Whole Patch • Toolbar | |
지오메트리 쉘 외부에서 페인팅 가능 |
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이것은 단지 |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
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찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
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