음영 함수

셰이더 추가, 편집, 제거 및 토글을위한 기능 목록과 조명 변경 방법은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.

함수

액세스 방법

그것이하는 일

이것을 엽니 다
대화 상자

노트

새로운 셰이더 추가

Menubar | Shading >
Add New Shader

Right-click | 에 셰이더 팔레트 > AddNew Shader

Button | 셰이더 팔레트 >

선택 사항에서 새 셰이더를 추가합니다.

원칙 BRDF,

언리얼,

VRayMtl,

Layered,

Choose Diffuse and Specular.

셰이더 만들기 대화 상자 선택할 때 Choose Diffuse and Specular.

마스크 형식 대화 상자 선택할 때 Layered.

The Choose
Diffuse and
Specular
option allows you to
create a custom shader.

참조 셰이더 만들기 대화 상자 자세한 내용은.

새 셰이더 레이어 추가

Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab >

선택한 레이어 셰이더의 레이어 스택에 새 셰이더를 추가합니다.

Unreal,

원칙 BRDF,

VRayMtl,

Choose Diffuse and Specular.

셰이더 만들기 대화 상자 선택할 때 Choose Diffuse and Specular.

그만큼 Choose Diffuse and Specular 옵션을 사용하면 커스텀 셰이더를 만들 수 있습니다.

참조 셰이더 만들기 대화 상자 자세한 내용은.

복제 셰이더

Menubar | Shading > Duplicate Shader

Right-click | 에 셰이더 팔레트 > DuplicateShader

Button | 셰이더 팔레트 >

의 사본을 만듭니다
선택된 쉐이더.

 

 

셰이더 삭제

메뉴 바 | Shading > Remove Shader

Right-click | 에 셰이더 팔레트> RemoveShader

Button | 셰이더 팔레트 >

프로젝트에서 선택된 셰이더를 삭제합니다.

 

 

컷 쉐이더

Right-click | 쉐이더에 셰이더 팔레트 > Cut

Ctrl/Cmd+X

셰이더를 Shaders 팔레트 목록을 클립 보드에 넣습니다.

 

기본 쉐이더는 잘라내거나 붙여 넣을 수 없습니다.

셰이더 복사

Right-click | 쉐이더에 셰이더 팔레트 > Copy

Ctrl/Cmd+C

셰이더를 Shaders 팔레트리스트를
클립 보드.

 

기본 셰이더는 복사하거나 붙여 넣을 수 없습니다.

셰이더 붙여 넣기

Right-click | 쉐이더에 셰이더 팔레트 > Paste

Ctrl/Cmd+V

잘라내거나 복사 한 셰이더를 클립 보드에서 Shaders 팔레트 목록.

 

 

셰이더 마스크 추가

Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab >

마스크에서 선택한 셰이더 레이어에 마스크를 추가합니다 Shader Layers 탭.    
셰이더 마스크 스택 추가

Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab >

마스크 스택을 선택한 셰이더 레이어에 추가합니다. Shader Layers 탭.    
셰이더 레이어 제거

Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab >

레이어 스택에서 쉐이더 레이어를 제거합니다. Shader Layers 탭.    
컬러 태그 할당

Button | 셰이더 팔레트 > Shader Layers tab >

선택한 셰이더에 색상 태그 필터로 검색 할 수있는 색상 태그를 할당합니다.    

메인 메시의 조명을 평평하게 설정

Menubar | Shading > Flat

Toolbar |

모든 픽셀을 같은 값으로 음영 처리합니다.

 

 

메인 메시의 조명을 기본으로 설정

Menubar | Shading > Basic

Toolbar |

기본 조명 모델을 적용합니다.

 

 

메인 메시의 조명을 전체로 설정

Menubar | Shading > Full

Toolbar |

전체 구성 가능한 조명 모델을 적용합니다.

 

내에서
Lighting 팔레트에서 4 개의 기본 조명 또는 환경 조명을 조정할 수도 있습니다.

Mari 이 조명 값을 프로젝트와 함께 저장합니다.

비녀장
디스플레이의 그림자

Menubar | Shading > Shadows

Toolbar |

그림자를 표시할지 여부를 설정합니다
디스플레이.

 

섀도 처리를 활성화하거나 비활성화하지 않습니다. 섀도 처리를 활성화하려면 Mari 기본 설정 대화 상자 GPU 탭에서 Shadow Maps > Allowed 확인란. 기본적으로이 환경 설정은 비활성화되어 있습니다.

비녀장
와이어 프레임보기

Menubar | Shading > Toggle Wireframe

Keyboard | Shift+W

Toolbar |

모델에 와이어 프레임을 표시할지 여부를 전환합니다.

 

 

UV 이미지 토글
표현

Menubar | Shading > Toggle UvImage

Toolbar |

오버 필 영역을 포함하여 내보내기 후 나타나는 UV 뷰에 패치를 표시합니다.

 

 

전체 패치 프로젝트 토글

Menubar | Shading > Toggle Whole Patch
Project

Toolbar |

지오메트리 쉘 외부에서 페인팅 가능
UV 패치의 경계.

 

이것은 단지
UV 뷰에서 사용할 수 있습니다.