변형 도구 모음보기
그만큼 View Transform 툴바에는 모니터의 색상 공간을 관리하기위한 여러 옵션이 표시됩니다 Mari.
노트 : 에서 색상 관리를 토글 할 수 있습니다 프로젝트 설정 대화 상자. 색상 관리가 비활성화 된 경우에도 색상 변환을 클릭하여 뷰 변형 도구 모음을 활성화 할 수 있습니다 / 색상 / 스칼라 아이콘.
View Transform 색상 관리가 켜져있을 때 도구 모음 :
View Transform 색상 관리가 꺼져있을 때 도구 모음 :
에서 채널을 선택하십시오 채널 팔레트 툴바를 사용하여 뷰 변환을 선택하고 LUT 등을 편집하십시오. 채널에 스칼라 데이터가 포함 된 경우 왼쪽의 색상 아이콘은 회색이며, 그렇지 않으면 색상 데이터를 나타내는 색상입니다. (자세한 설명은 컬러 데이터 및 스칼라 데이터).
드롭 다운 목록을 사용하여 뷰 변환의 캔버스 색상 공간을 변경하고 재설정을 사용하여 기본 색상 공간으로 되돌릴 수 있습니다 단추.
변형 컨트롤보기
제어 |
유형 |
그것이하는 일 |
노트 |
|
단추 |
뷰 변환을 켜거나 끕니다. 또한 컬러 또는 스칼라 데이터를보고 있는지를 나타냅니다. -데이터는 컬러 데이터로 간주되며 컬러 관리 중입니다. -데이터는 비 컬러 데이터, 특히 스칼라 데이터로 간주되며 색상 관리가 적용되지 않습니다. |
토글하려면 클릭하십시오. 보다 컬러 데이터 및 스칼라 데이터 자세한 내용은. |
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단추 |
OCIO 구성 파일을 선택하십시오. |
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Input Colorspace |
쓰러지 다 |
현재 채널 또는 그림의 색 공간을 Input Colorspace 쓰러지 다. (각 채널마다 기억됩니다.) |
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변환보기 |
쓰러지 다 |
변환보기 조작은 캔버스가 화면에 표시되기 전에 캔버스에 적용됩니다. 일반적으로 작업 색상 공간에서 모니터의 색상 공간으로 변환하는 데 사용됩니다. |
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단추 |
뷰 변환 색상 공간을 프로젝트 설정 대화 상자. 컬러 채널 인 경우 Color Monitor 프로젝트 설정이 사용됩니다. 스칼라이면 Scalar Monitor 프로젝트 설정이 사용됩니다. |
||
|
단추 |
• 장면에 적용 할 사용자 정의 LUT를 선택하십시오. • 장면에 적용된 현재 LUT를 지 웁니다. • GPU가 그리드 값 또는 클램프를 LUT의 최대 값으로 외삽할지 여부를 설정합니다. |
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구성 요소 |
쓰러지 다 |
장면의 개별 채널을 봅니다. |
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F- 정지, 게인 |
증 분기, 입력 상자, 슬라이더 |
뷰 변환 전에 적용되는 f- 스톱 수 또는 게인 보정량을 설정하십시오. |
승수 (노출 값)를 입력하거나 슬라이더를 드래그하거나 F-Stop 값을 조정하여 게인을 높이거나 낮출 수 있습니다. |
감마 |
입력 상자, 슬라이더 |
게인 뷰어 프로세스 후 적용되는 감마 보정량을 설정합니다. |
감마 레벨을 입력하거나 슬라이더를 드래그하여 감마를 높이거나 낮출 수 있습니다. |
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