선반에 재료 추가
재질은 여러 텍스처 파일, 절차 또는 일반 색상으로 만들어져 빛이 실제 재질과 상호 작용하는 방식을 정확하게 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 이 음영 처리 방법을 PBR (물리 기반 렌더링)이라고합니다. 보다 실제적인 결과를 얻기 위해 이러한 재료를 자산에 적용 할 수있을뿐만 아니라 맞춤형 페인트 및 제작 세부 정보를 추가하기 전에 자산의 기준선 모양을 설정할 수 있습니다.
Mari 사전 정의 된 자료 세트 (사전 설정)를 Mari Materials 의 탭 Shelf 팔레트하지만 자신의 재료를 Menu, Personal , Project 선반 또는 사용자 정의 선반.
노트 : 노드 그래프를 사용하여 수동으로 재료를 만들 수 있습니다 (참조 노드 그래프에서 머티리얼 다루기) 또는 재료 섭취 도구를 사용할 수 있습니다
선반에 자신의 재료를 추가하려면 하나 이상의 드래그 .mma 파일 브라우저에서 선반으로 파일을 가져옵니다.
또는 선반에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Load Items 그런 다음 .mma 파일을 클릭하고 Open.
선반에 재료 축소판이 만들어집니다.
선반에서 재료를 삭제하려면 하나 이상의 재료를 선택하고을 누릅니다. Delete 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택 Delete Item.
노트 : 사전 정의 된 재료를 Mari Materials 자신의 선반에 탭.
선반에서 재료 축소판 사용자 정의
재료를 .mma 파일에서 재료의 썸네일에 표시되는 객체, 환경 및 프로젝터를 정의 할 수 있습니다. 이를 수행하는 옵션은 Preferences 대화 상자에서 Thumbnail 탭.
노트 : 이것은 변경 후 내 보낸 재료에만 영향을 미칩니다. Thumbnail 환경 설정.
익스포트 된 머티리얼 썸네일에 나타나는 메시, 환경 및 프로젝터를 변경하려면 :
1. | 를 사용하여 메쉬 파일을 선택하십시오 에서 Mesh File 특성. |
2. | 다음을 사용하여 환경 조명 파일을 선택하십시오. 에서 Env Light File 특성. |
3. | 를 사용하여 프로젝터 파일을 선택하십시오 에서 Projector File 특성. |
프로젝터에 대한 자세한 내용은 프로젝터 만들기.
Geo-Channel을 썸네일 메쉬 오브젝트에 추가 할 수도 있습니다. 이는 머티리얼이 Geo-Channel을 사용하는 경우에 유용 할 수 있습니다. 지역 채널에 대한 자세한 내용은 객체에 지리 채널 추가 과 지리 채널 노드.
머티리얼 썸네일에서 오브젝트의 지오 채널을 추가하거나 변경하려면 :
1. | 딸깍 하는 소리 의 위에 Channels 새로운 지역 채널을 추가합니다. |
2. | 지역 채널 이름 필드를 클릭하여 지역 채널에 새로운 이름을 지정하십시오. |
3. | 딸깍 하는 소리 Geo-Channel에서 이미지 세트를 Geo-Channel에 추가합니다. |
언제 .mma 파일을 내 보낸 다음 Shelf, 선택한 메시 및 관련 지리 채널, 환경 및 프로젝터와 함께 나타납니다.
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.