모델링 요구 사항

Mari 지오메트리 형식이 Object, Ptex, Alembic 또는 FBX 파일 형식인지에 상관없이 지오메트리를 사용하기 위해 충족해야하는 특정 모델링 요구 사항이 있습니다.

명심하십시오 Mari 모델을 가져오고 페인트 할 수 있습니다. Overlapping UVs아래 표시된 것과 같이그러나 2D UV 뷰에서도 겹치는 3D 뷰 (직교 또는 투시)의 영역을 페인트하면 다음과 같이 페인팅 아티팩트가 발생할 수 있습니다. Mari 충돌하는 겹치는 페인트 선 중 어느 것이 내려가도록 선택해야합니다. 이를 피하려면 3D보기에서 한 번에 겹친 영역 중 하나에 만 페인트를 적용해야합니다.

예를 들어, 왼쪽과 오른쪽 반쪽이 겹치는 UV로 미러링 된 얼굴을 페인트하는 경우 페인트 충돌을 피하기 위해 얼굴의 절반 만 페인트해야합니다.

노트 :  UV 뷰에서 겹치는 UV로 인한 페인트 충돌은 UV 뷰에서 발생할 수 없으므로 모델이 특히 3D 뷰에서 페인트하기 어려운 경우 해당 뷰에서 모델을 페인트 할 수 있습니다.

페인트 할 모델 Marishould not 있다:

UVs that go over 10 on the U axis -이것들은 무시됩니다.

Stacked UVs -UV보기에서 개별적으로 선택할 수 없습니다. UV를 쌓아서 개별 UV를 선택하려면 먼저 직교 또는 투시 뷰에서 UV를 선택한 다음 UV 뷰로 다시 전환해야합니다.

Negative UVs -이것에 그림을 그릴 수는 없습니다.

변성 UV (자외선은 찌그러 지지만 얼굴은 그대로 유지됨)가있는면을로드 할 수 있지만 Mari경우에 따라 문제가 발생할 수 있습니다. UV에서 공간을 차지하지 않으므로 그러한 얼굴에 올바르게 페인트를 칠하는 것은 불가능합니다. 또한 일부 쉐이더는 UV가 변하는 얼굴에 바람직하지 않은 조명 효과를 나타낼 수있는 위험이 있습니다.

Ptex 모델링에 대해서는 다음을 참조하십시오Ptex 모델링 요구 사항자세한 내용은.

Alembic 및 FBX 모델링에 대해서는Alembic 및 FBX 모델링 요구 사항자세한 내용은.