Height As Normal 마디

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그만큼 Height As Normal 노드는 그레이 스케일 텍스처를 노멀 맵으로 변환하는 데 사용됩니다. 노드는 Height 균형 잡힌 범프 채널을 연결하는 것이 가장 좋습니다. 그만큼 Height As Normal node는 0.5 이상의 값을 범프로 해석하고 0.5 미만의 값을 구유로 해석합니다.

범프 맵과 달리 노멀 맵은 방향 데이터와 높이를 위조합니다. 이 때문에 범프 맵을 통해 Height As Normal 노드는 종종 셰이더에서 더 나은 결과를 줄 수 있습니다.

노트 :  Height As Normal 근사값을 생성하며, 노드를 굽거나 결과를 내 보내면 결과가 다를 수 있습니다.

사용하여 Height As Normal 노드를 범프를 노멀 맵으로 변환합니다.

사용하여 Height As Normal 범프를 노멀 맵으로 변환합니다.

Height As Normal 노드 입력

Height: 일반 출력이 계산 될 텍스처입니다. 0.5를 초과하는 값은 범프로 해석되고 0.5 미만의 값은 최저점으로 해석됩니다.

Height As Normal 노드 속성

Bump Weight

텍스트 필드, 슬라이더

기본값 : 0.1

출력 노멀 맵의 강도입니다. 노멀 맵은 맵을 볼 때 시각화하기 어려울 수 있으므로 셰이더에 연결하면 가중치와 강도를 가장 잘 표현할 수 있습니다.

Bump Mode

쓰러지 다

기본값 : 빠름

법선의 계산 방법을 정의합니다. 옵션은 Fast, Accurate 또는 Fastest.

Accurate 가장 부드러운 계산 방법을 제공하지만 장면과 쉐이더 속도를 늦출 수있는 계산 시간이 더 오래 걸립니다.

Fastest 를 계산하는 것이 가장 빠르지 만 픽셀 단위로 이상한 결과와 이상을 얻을 수 있습니다.

최상의 장면 및 쉐이더 응답을 위해 Fastest 그런 다음 Accurate 텍스처를 내보내려면

Bump Space

쓰러지 다

기본값 : UV

UV와 World Space 사이의 범프 공간을 변경합니다.

Height As Normal 노드 워크 플로우 예

범프에서 노멀 맵 만들기

아래 이미지에서 범프 채널이 이미 설정되었습니다.

노멀 맵으로 변환 할 준비가 된이 기계식 조류 자산의 범프 맵입니다.

사용하여 Height As Normal 노드를 사용하여 범프 맵의 높이 데이터를 노멀 맵으로 변환 할 수 있습니다.

1.   입력 Bump 에 채널 Height As Normal 마디.
2.   입력 Height As Normal 노드 Normal 셰이더의 채널.

이 예에서 Normal 채널이 연결되어 주요 BRDF 쉐이더:

범프를 Height As Normal 노드와 Normal 쉐이더의 채널.

변경 Bump ModeAccurate 최상의 결과를 제공하고 Bump Weight 슬라이더를 사용하여 법선의 강도를 결정할 수 있습니다.

팁:  조정시 쉐이더를 노멀로 설정하는 것이 좋습니다. Bump Weight 평평한 텍스쳐를 보더라도 렌더링시 노멀이 모델에 미치는 영향을 가장 정확하게 볼 수는 없습니다.

셰이더 워크 플로에 대한 자세한 내용은 원칙 BRDF 노드.

예에서설정 한 Bump 채널은 부리와 눈 주위의 영역을 올려야하는 위치를 메시에 알려줍니다. 범프 맵을 일반 데이터로 변환하면 '페이싱 (facing)'과 높이가 만들어 지므로 빛이 형상에 닿을 때 더욱 사실적인 스펙 큘 러티 분해가 발생합니다.

관련 노드

법선 강도 노드

레벨 노드

반전 노드