Bricks 마디

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그만큼 Bricks 노드는 벽돌 또는 타일 패턴을 생성합니다. 그런 다음이 패턴을 높이 맵, 마스크 또는 둘 다로 사용하여 절차 적으로 구동되는 텍스처와 재질을 만들 수 있습니다.

Bricks 다양한 매개 변수가있는 노드 예제

Bricks 노드 입력

입력

기술

Position

브릭 패턴을 생성 할 위치입니다. 아무 것도 입력되지 않으면 표면 세계 위치로 기본 설정됩니다.

Bricks 노드 출력

산출

기술

Output

이것은 정의 된 출력 Brick Color 벽돌이있는 곳에 Mortar Color 갭과 두 가지 색상의 혼합이있는 Softness.

Brick UV/Mask

다음과 같은 경우 RGBA 데이터를 출력합니다.

RG = 각 브릭의 UV 좌표.

B = 벽돌이있는 흰색, 틈이있는 검은 색 및 부드러움을 기반으로 한 블렌드.

A = 1.0

Bricks 노드 속성

Size

텍스트 필드, 슬라이더

이 값은 벽돌의 스케일을 정의합니다.

Size: 0.7 Size: 2 Size: 5

Aspect

텍스트 필드, 슬라이더

이것은 벽돌의 종횡비를 정의합니다. 이 값을 변경하면 브릭 높이가 가로 세로 비율에 맞게 조정됩니다.

Aspect: 1 Aspect: 2 Aspect: 5

Gap

텍스트 필드, 슬라이더

벽돌 사이의 간격 (박격포)의 크기를 정의합니다.

Gap: 0.025 Gap: 0.1 Gap: 0.3

Offset

텍스트 필드, 슬라이더

이는 각 벽돌 행의 수평 너비를 벽돌 너비로 정의합니다.

연성

텍스트 필드, 슬라이더

이 값은 벽돌과 틈 (박격포) 사이의 가장자리가 얼마나 부드러운 지 정의합니다.

Softness: 0 Softness: 0.2 Softness: 0.5

색깔

Brick Color

텍스트 필드, 슬라이더

벽돌 모양의 색상을 설정합니다.

Mortar Color

텍스트 필드, 슬라이더

벽돌 사이의 간격 (박격포)의 색상을 설정합니다.

투사

Projector

드롭 다운 목록

투사 된 패턴을 정렬하고 스케일링 할 프로젝터를 선택할 수 있습니다.

이 목록에는 프로젝터로 사용할 수있는 장면의 모든 오브젝트, 로케이터, 카메라 및 조명이 표시됩니다.

+

단추

새 로케이터를 추가하고 프로젝터로 설정하십시오.

단추

프로젝터 로케이터를 전류로 만들고 Transform Object Tool로 전환하십시오.

단추

변환 필드의 가시성을 토글합니다.

Translation

텍스트 필드

x, y 및 z 축에서 투영을 변환하는 데 사용됩니다.

노트 :  변환 필드 (Translation, Locator Rotation, Scale) 필드에서 선택한 항목이 있으면 잠급니다. 변환 필드 값은 선택한 값을 반영합니다.

Locator Rotation

텍스트 필드

x, y 및 z 축을 중심으로 투영을 회전시키는 데 사용됩니다.

Scale

텍스트 필드

x, y 및 z 축의 투영 배율을 조정하는 데 사용됩니다.

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