Perlin 마디
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그만큼 Perlin 노드는 기본 2 색 소프트 및 랜덤 텍스처를 생성하는 절차 적 노이즈 노드입니다. 그만큼 Perlin 노드는 Merge 마디.
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그만큼 Perlin 노드는 3D 공간에서 노이즈를 생성하지만 입력을 입력하여이를 조작 할 수 있습니다 Position 입력.
Perlin 노드 입력
Position -노드는 3D 공간에서 작동하지만 Position Perlin 노이즈가 적용되는 방식을 조작 할 수 있습니다. 일부 노드는 Perlin 노이즈를 조작하는 데 사용할 수 있습니다. 예를 들어 UV 노드 3D 공간이 아닌 오브젝트의 UV 공간을 사용할 수 있습니다. 당신은 또한 사용할 수 있습니다 위치 노드.
Perlin 노드 속성
Size
기본값 : 0.500 |
노이즈의 패턴 주파수를 변경합니다.
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색깔
Color A
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첫 번째 색을 변경합니다. |
||||
Color B
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첫 번째 색을 변경합니다. |
Perlin: 노드 그래프 워크 플로우 예
Perlin 노이즈 마스크 해체
이 예는 Perlin 먼지 효과를 추가하기 위해 기존 마스크가있는 노드. 그만큼 Mari 노이즈 노드는 빠른 마스크를 만들거나 기존 마스크에 분리를 추가하는 좋은 방법입니다.
자산에 먼지 추가
1. | 추가하다 Merge 기본 설정의 노드. |
2. | 이 예제에서 다른 텍스처를 추가하십시오. Tiled 모래 질감으로 연결된 노드는 Over 입력 |
3. | 먼지가 갈 곳을 정의하기 위해 마스크를 추가하십시오. |
4. | 먹이 Merge 노드 Base Color 입력. |
핸드 페인팅없이 색상 분리 추가
노이즈 노드를 마스크의 노드 트리에 곱하면 손으로 페인팅하지 않고 자산에 먼지를 추가 할 수 있습니다. 사용하여 Merge 마스크 입력을 사용하여 텍스처에 디테일을 추가 할 수 있습니다.
사용하여 Multiply 모드는 Perlin 노드와 그 값을 더티 마스크에 혼합합니다. 블렌드를 조정할 수 있습니다 Amount 블렌드에 곱하는 양을 변경하는 속성입니다.
곱셈은 기본 입력에 추가 된 노드를 침식하여 더럽게 보이게합니다.
팁: 다음과 같은 다른 블렌드 모드로 실험 할 수도 있습니다 Overlay 또는 Add 상황에 따라 다른 효과를 얻을 수 있습니다.
Perlin 노이즈 채널 해체
의 또 다른 좋은 사용 Perlin 노드와 다른 노이즈 노드가 서로 다른 텍스처 맵에 분리를 적용하고 있습니다. 매우 평평한 색의 금속 또는 약간의 기복이 필요한 범프 맵이있는 경우 Perlin 노이즈 오버레이를 사용하면 여러 가지 방법으로 이탈을 추가 할 수 있습니다.
당신은 플러그 Perlin 노드 Over 에 입력 Merge 노드를 사용하면 오버레이의 어둡고 밝은 값이 이미 가지고있는 것을 보여줄 수 있습니다. 이를 통해 셰이더 범프에 다양성을 추가 할 수 있습니다.
확인 Size 스케일을 판매하는 것이 중요합니다. Perlin 및 기타 노이즈를 사용하여 절차 적 노드 트리를 신속하게 구축 할 수 있습니다. Mari 사용하거나 손으로 페인트 할 이미지를 가져올 필요가 없습니다.
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