로케이터 항목

로케이터는 3D의 스위스 군용 칼과 같습니다. 애니메이션에서 중요한 역할을하는이 도구는 대상, 컨트롤러, 부모, 조작자, 선택기 및 관절과 같은 많은 중요한 기능을 제공합니다. 로케이터는 아이템 일 뿐이므로 고유 한 속성 세트가 있으며, 가장 중요한 것은 고유 한 변형이므로 장면에서 메쉬 아이템과 독립적으로 위치 및 애니메이션을 적용 할 수 있습니다. 로케이터가 렌더링하지 않기 때문에 그 자체로는 그리 흥미로 보이지 않을 수도 있지만, 구속 조건, 수정 자 및 영향으로 작업 할 때 리깅 설정의 가상 중추 역할을하는 이들이 실제로 얼마나 유용한 지 빠르게 발견 할 수 있습니다. 따라서 로케이터와 특별히 관련된 몇 가지 특수 속성이 있습니다. 로케이터에 특정한 추가 그리기 속성은 Display 하위 탭. 도보 및 선택 리디렉션 리디렉션 설정은 Assembly 뷰포트.

를 사용하여 장면에 로케이터를 추가 할 수 있습니다 Add Item 버튼의 오른쪽 상단에 있습니다 아이템리스트 뷰포트. 또한 메뉴 모음 명령을 사용할 수 있습니다 Item > Create Locator. 로케이터의 속성을 선택하면 Properties 뷰포트.

팁:  사용자 채널로 작업하는 동안 워크 플로를 개선하려면 Channel Haul 도구를 사용하여 선택한 항목에 사용 가능한 모든 채널의 가시성을 전환합니다. 자세한 내용은 3D 뷰포트에서 사용 가능한 모든 사용자 채널 표시

로케이터 옵션

Name:이 데이터 필드에는 현재 항목 이름이 표시됩니다. 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하여 변경할 수 있습니다.

로케이터 : 변환 속성

Position: XYZ 공간에 항목을 숫자로 배치 할 수있는 항목 변환입니다.

Rotation: 항목 회전을 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다.

Scale: 항목 크기를 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다.

Reset: 선택한 변환 값을 (0,0,0)항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero: 선택한 변형 속성 값을 0중심 위치와 메쉬 위치를 그대로 유지합니다. 이것은 현재 값의 반전 된 버전으로 추가 변환 항목을 메쉬 항목의 채널에 추가하여 수행됩니다. 예를 들어 조인트가 기본 값인 0,0,0을 유지하면서 월드 원점에서 멀리 떨어져있는 경우에 유용합니다.

Add:이 옵션은 해당 항목이 이미 존재하는 경우 추가 변환 항목을 추가하거나 그렇지 않은 경우 새 항목을 작성합니다. 변환 항목은 실제 변환 값을 저장하여 항목의 위치, 회전 및 / 또는 스케일을 제어하는 채널 그룹입니다. 각 변형 속성에 대해 원하는만큼 변형 항목을 추가 할 수 있습니다. 변환 항목을 추가하면 변환 그룹이 연속적으로 평가되는 추가 효과가 생성됩니다. 추가 항목 변환은 순서대로 Channels 아래에서 위로 목록.

기본적으로 새 항목에는 연관된 변환 항목이 없습니다. Properties 패널). 필요한 변환 만 필요에 따라 생성되어 장면 오버 헤드가 줄어들 기 때문에 최적화에 유용합니다. 이러한 기본 변형 항목을 추가하는 몇 가지 작업이 있습니다. 하나는 단순히 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하여 대상 항목을 변형하거나 값 입력 필드를 편집하는 것입니다. 이 작업을 수행하면 특정 변형 항목이 자동으로 Channels 뷰포트. 이 때문에 마스터 장면에서 채널을 재정의하려면 먼저 채널이 존재해야하므로 참조 할 때 항목 변환을 구체적으로 작성해야 할 수 있습니다.

로케이터 : 모양 속성

Shape: 중에서 선택하십시오 Default 크로스 스타일 또는 선택 Custom 로케이터 디스플레이 사용자 정의를위한 추가 속성을 활성화합니다.

Remove Shape Options:이 버튼은 추가를 제거합니다 Shape 옵션으로 돌아가서 Default 교차 표현.

Style: 여부를 제어합니다 Shape 기본값 외에 옵션 그리기Add) 또는 디스플레이를 교체 한 경우 ( Replace ).

Shape: 로케이터 표현을 위해 여러 기본 모양 옵션 중에서 선택합니다.

Solid: 도형의 채워진 표현 또는 와이어 프레임 표현간에 전환합니다.

Align to View: 표현이 뷰포트의 카메라와 정렬되도록합니다.

Axis: 모양 표현을 표시 할 축을 선택합니다.

Offset: 로케이터 표현을 배치하기 위해 오프셋 값을 조정합니다.

Radius: 원형 로케이터 표현의 크기를 조정합니다.

Size: 직사각형 로케이터 표현의 크기를 조정합니다.

로케이터 : 링크 속성

Modo 항목과 해당 하위 항목 사이에 렌더링되지 않는 요소를 자동으로 그릴 수 있습니다 (링크는 항상 계층 구조의 하위 항목에 그립니다). 링크는 복잡한 계층 구조에서 항목 연결의 시각적 표현을 만드는 데 유용합니다.

Link: 기본값 중에서 선택 None또는 간단한 Line , 또는 선택 Custom 링크 표시 사용자 정의를위한 추가 특성을 사용합니다.

Remove Link Options:이 버튼은 추가를 제거합니다 Link 옵션을 기본값으로 되돌리기 None.

Shape: 링크 표현에 대한 여러 기본 모양 옵션 중에서 선택하십시오.

Solid: 도형의 채워진 표현 또는 와이어 프레임 표현간에 전환합니다.

Auto Size: 두 항목 사이의 거리에 따라 링크 모양의 크기를 동적으로 조정합니다.

Start Offset: 링크 표현의 시작 위치를 오프셋합니다.

End Offset: 링크 표현의 끝 위치를 오프셋합니다.

Radius: 원형 링크 표현의 크기를 조정합니다.

Width/Height: 직사각형 링크 표현의 크기를 조정합니다.

디스플레이 옵션

Visible: 3D 항목 자체의 가시성을 설정합니다. Default 뷰포트 설정을 존중하고 Yes 항목을 항상 보이는 것으로 설정 No 가시성을 완전히 비활성화합니다.

Pivot: 3D 항목 피벗의 가시성을 설정합니다. Default 뷰포트 설정을 존중하고 Yes 피벗을 항상 보이는 것으로 설정합니다. No 피벗 가시성을 완전히 비활성화합니다.

Center: 3D 아이템 센터의 가시성을 설정합니다. Default 뷰포트 설정을 존중하고 Yes 중심을 항상 볼 수 있도록 설정합니다. No 중심 가시성을 완전히 비활성화합니다.

Size: 로케이터의 표시 크기를 조정하는 승수입니다.

Label: 텍스트를 입력 Label 쉽게 식별 할 수 있도록 뷰포트에서 로케이터 옆에 텍스트를 표시합니다. 또한 뷰포트에서 레이블 표시를 제어하기 위해 두 가지 속성을 추가합니다. Show LabelLabel Offset.

Show Label:이 토글은 설정을 유지하면서 뷰포트에 레이블 표시를 일시적으로 활성화 또는 비활성화합니다.

Label Offset:이 값은 레이블이 나타나는 로케이터로부터의 거리를 지정합니다.

Add/Remove Draw Options: Draw Options 3D 뷰포트에서 로케이터의 모양을 제어하며 주로 Custom Locator Shapes 활성화되어 있습니다.

Enable:이 확인란은 Draw Options 가치를 잃지 않고.

Wireframe: 3D 뷰포트에서 로케이터의 그리기 색상을 조정합니다.

Wireframe Color: 언제 Wireframe 로 설정 Custom, Wireframe Color 로케이터의 와이어 프레임 부분의 색상을 설정합니다.

Fill: 사용자 정의 그리기 모양이로 설정된 경우 Solid이 값은 채우기 자체의 색상을 제어합니다.

Fill Color: 언제 Fill Color 로 설정 Custom이 값은 채우기의 RGB 색상을 지정합니다. Solid 3D 뷰포트에서

Add/Remove Dimensions:이 옵션이 가능, 전체 경계 상자 크기의 치수 값이 메쉬 항목 주위의 뷰포트에 나타납니다. 추가 하위 탭이 Properties 추가 디스플레이 사용자 정의를 허용하는 뷰포트.

Add/Remove Notes:이 옵션이 가능항목을 선택할 때 표시되는 여러 줄의 텍스트 (최대 9 개)를 정의 할 수 있습니다. 추가 하위 탭이 Properties 추가 디스플레이 사용자 정의를 허용하는 뷰포트.

Add/Remove Meter:이 옵션을 활성화하면 3D 뷰포트에 개별 값을 표시하기 위해 조작 할 수있는 온 스크린 아날로그 스타일 미터 그래프 (속도계 모양)를 표시 할 수 있습니다. 추가 하위 탭이 Properties 추가 디스플레이 사용자 정의를 허용하는 뷰포트.

Add/Remove Level Bars:이 옵션을 사용하면 여러 화면 값을 시각화하기위한 화면 이퀄라이저 유형 그래프를 표시 할 수 있습니다. 추가 하위 탭이 Properties 추가 디스플레이 사용자 정의를 허용하는 뷰포트.

노트 :  디스플레이 사용자 정의에 대한 자세한 내용은 추가 추첨 옵션.

Add/Remove Motion Path: 장면 내의 특정 항목에 대한 모션 경로를 표시하려면 Add Motion Path 옵션을 통해 3D GL 뷰포트의 경로 표시를 제어하는 추가 속성을 표시합니다.

Enable: 경로 표시를 전환하는 방법을 제공합니다 On 또는 Off또는 항목을 선택한 경우에만 경로를 볼 수 있습니다.

Time In/Out: Time In 곡선으로 표시되는 타임 라인에서 현재 시간 이전의 프레임 수를 결정합니다. Time Out 현재 시간 이후 표시되는 프레임 수를 결정합니다.

Show Frames: 활성화되면 각 프레임에서 요소의 위치를 경로를 따라 작은 점으로 표시합니다. 요소가 시간에 따라 어떻게 움직이는 지 확인하는 데 유용 할 수 있지만 일부 유형의 동작에 바빠서 비활성화 할 수도 있습니다.

Show Keys: 활성화되면 각 키 프레임에서 요소의 위치를 경로를 따라 흰색 점으로 표시합니다.

Draw Scale:이 옵션은 애니메이션 요소의 방향 각도를 나타내는 동작 경로에서 바깥쪽으로 리본 모양을 돌출시킵니다. 축척 값이 클수록 뷰포트에서 리본 표시가 더 넓어집니다.

조립 옵션

선택

Select: 3D 뷰포트 내에서 항목을 선택할 수 있는지 여부를 조정합니다. Yes 직접 항목 선택을 가능하게합니다. No 비활성화합니다. 지정된 항목 No 를 통해 여전히 선택할 수 있습니다 아이템리스트.

Lock: 언제 Lock 선택하여 활성화 Yes모든 유형의 항목 변환 애플리케이션에서 항목이 잠 깁니다.

Redirect: 3D 뷰포트에서 항목을 선택한 경우 Redirect 트리거 Modo 대체 항목을 자동으로 선택합니다. 복잡한 계층 구조에서 항목 선택을 완화하는 데 도움이되는 특수한 로케이터 뷰포트 표시 속성은 뷰포트에서 수정하려는 실제 항목으로 리디렉션되는 선택 가능한 항목을 시각화하는 데 사용할 수 있습니다.

Pick Walk: 화살표 키패드를 사용하여 walk 계층을 통한 선택. 기본적으로 위쪽 화살표를 누르면 상위 항목이 선택되고 아래쪽 화살표를 누르면 하위 항목이 선택됩니다. 그만큼 Pick Walk 기능을 사용하면 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽의 4 개 키 중 하나를 사용하여 특정 항목을 선택하도록 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 계층의 맨 아래에 도달하면 발을 선택하면 왼쪽 또는 오른쪽 화살표를 눌러 반대쪽 발을 선택하고 머리를 내리면 선택됩니다.

유용

Command: Command 옵션은 3D보기에서 항목을 클릭 할 때 실행할 명령을 지정합니다. 이 중 하나 일 수 있습니다 Modo의 명령. 어셈블리를 설정할 때 특히 유용한 두 가지 명령이 있습니다.

item.channelHaul -항목에서 모든 사용자 채널을 선택하고 채널 운반 도구를 활성화합니다.

item.channelPopover -항목의 모든 사용자 채널에 대한 컨트롤이 포함 된 팝 오버 양식이 표시됩니다. 선택 방향과 함께 사용하면 특정 그룹에 속하는 채널을 표시 할 수도 있습니다.

팁:  그만큼 Command 기능은 disabled 메시 품목에. 에 enable 옵션에서 항목의 레이어 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 메쉬를 정적 메쉬로 변환 할 수 있습니다. Items 목록을 선택하고 Change Type > Static Mesh 상황에 맞는 메뉴에서 옵션을 선택하십시오. 메시를 스태틱 메시로 변환하는 것은 파괴적인 작업이므로 메시 항목을 추가로 편집해야 할 경우 백업 사본이 있는지 확인하십시오.

Tooltip: 툴팁은 포인터가 항목 위에 잠시 머무를 때 표시되는 작은 텍스트 블록입니다 (할당 된 경우). 이것들은 장면에서 아이템이 무엇을 하려는지에 대한 메모 나 미리 알림 일 수 있지만, 툴팁은 어셈블리 작성자가 어셈블리에서 아이템으로 작업하는 방법에 대한 상황에 맞는 지침을 제공하는 데 유용 할 수 있습니다.

URL: 맞춤 URL이 항목에 할당 된 경우 F1 도움말 기능을 사용하고 3D 뷰포트에서 항목을 클릭하면 특정 위치가 열립니다. 항목에 사용자 정의 문서를 추가하는 데 유용합니다.

User Tag: 어셈블리 또는 장면 내 특정 항목을 식별하는 데 사용할 수있는 텍스트 문자열입니다. 이 태그는 스크립트를 사용하여 읽을 수 있습니다. item.userTag 명령. 사용 예제는 어셈블리 스크립트가 완료 될 때 삭제되거나 숨겨 질 항목을 식별하는 것입니다.

드롭 액션

어셈블리는 다음을 사용하여 리그를 생성 할 수있는 기능을 제공합니다. Modo의 많은 애니메이션 수정자를 설정 한 다음 설정을 사전 설정으로 저장하여 다른 곳에 쉽게 적용 할 수 있습니다. 다음의 설명에서, 드래그되는 아이템은 소스 아이템으로 지칭되고, 드롭을 수신 한 아이템은 목적지 아이템으로 지칭된다.

Assembly: 사전 설정을 사전 설정 브라우저에서 장면에 처음 놓을 때 수행되는 일련의 작업 중에서 선택할 수 있습니다. 가능한 조치는 다음과 같습니다.

Parent -소스 항목이 대상 항목의 하위 항목이됩니다.

Parent in Place -소스 항목은 위와 같이 부모로 표시되지만 Compensation 적용된.

Match -소스 항목이 위치 스케일 및 대상 회전과 일치하도록 수정되었습니다.

Match Position -소스 항목은 대상 항목의 위치 만 일치하도록 수정되었습니다.

Match Rotation -놓은 항목이 대상 항목의 회전 만 일치하도록 수정되었습니다.

Match Scale -놓은 항목이 대상 항목의 배율 만 일치하도록 수정되었습니다.

Insert -대상 항목의 계층 구조에 소스 항목을 삽입합니다. 항목은 대상 항목과 일치하도록 배치되고 방향이 지정되며 대상 항목의 부모가됩니다.

Insert at Parent - 비슷하다 Insert 그러나 소스 항목의 위치와 방향은 대상 항목의 상위 항목과 일치합니다 (부모 항목이있는 경우).

Insert in Place -원본 항목이 대상 항목의 계층 구조에 상위 항목으로 삽입되지만 현재 위치와 방향은 유지됩니다.

Place -마우스 포인터와 표면의 교차점에 선택한 항목을 배치합니다.

Place and Align -선택한 항목을 마우스 포인터와 곡면의 교차점에 놓고 곡면과 일치하도록 항목을 회전시킵니다. 표준 방향.

Source: 소스 항목 삭제 작업은 어셈블리 항목을 장면 항목에 놓을 때 수행됩니다. 동일한 작업 옵션 Assembly.

Destination: 위와 같지만 장면 항목을 조립품 항목에 놓을 때 작업이 수행됩니다. 동일한 작업 옵션 Assembly.

드롭 스크립트

위의 작업 외에도 특정 작업이 발생할 때 실행되도록 스크립트를 할당 할 수 있습니다.

Source: 지정된 스크립트 (@ 생략)는이 항목이 장면에서 다른 항목으로 드롭 될 때 실행됩니다. 스크립트는 소스 항목과 대상 항목을 인수로 전달합니다. 여러 항목을 삭제하면 각 항목에 대해 스크립트가 차례로 호출됩니다.

Destination: 위와 동일하지만 장면의 항목을 할당 된 항목에 놓으면 스크립트가 실행됩니다. 소스 드롭 스크립트와 마찬가지로 소스 및 대상 항목이 인수로 스크립트에 전달됩니다.

사용자 채널

Add User Channel: 사용자 채널은 복잡한 동작을 간단하게 제어하거나 특정 작업에 단순히 이름을 지정하기 위해 리깅에 유용합니다. 그만큼 Add User Channel 옵션은 무제한 사용자 정의를 추가 할 수 있습니다 Channels 항목에. 사용자 채널이 정의되면 채널을 연결해야합니다. Schematic 뷰포트를 작동 가능하게 만듭니다. 클릭 Add User Channel 버튼이 열립니다 Create User Channel 실제 채널이 정의 된 대화 상자. 이 패널은 사용자 채널 추가 문서의 페이지.

위의 패널에서 예를 들어, 채널에 연결된 몰프 맵으로 명명 된 많은 사용자 채널이 추가되어 직접 애니메이션 액세스가 가능합니다. 그룹 간 구분선을 만드는 다른 사용자 채널이 추가됩니다. 마지막으로, 다른 채널도 추가되어 이미지의 불투명도 채널에 연결되어 변위량을 제어합니다. 그런 다음 정의 된 모든 사용자 채널을 채널 그룹에 추가하여 애니메이션을 쉽게하기 위해 화면에 유지할 수 있습니다.

태그

그만큼 Tag 패널을 사용하면 특정 항목과 연결된 다양한 태그를 정의 할 수 있습니다. 이들은 일반적으로 텍스트 문자열이며 스튜디오의 다른 사용자를 위해 특정 요소에 메모를 추가하거나 무언가 사용 방법에 대한 알림으로 유용합니다. 미리 정의 된 태그가 몇 가지 있거나 고유 한 태그 정의를 만들 수 있습니다.

태그를 추가하면 Add Tags 버튼을 클릭하고 팝업 메뉴를 연 다음 Add Tags 메뉴. 옵션도 있습니다 Add Custom Tags, Edit Tag 정의에서 적절한 패널을 열어 Modo 환경 설정. 자세한 내용은 환경 설정.

추가 추첨 옵션

모든 아이템 유형에는 추가 GL 드로잉 속성이 있으며 여기에서 더 자세히 다루는 다양한 방법으로 UI를 리깅 할 수 있습니다. 옵션은 연결된 버튼과 함께 켜거나 끕니다. Display 대상 항목이 선택된 경우 하위 탭. 이 작업은 다른 하위 탭과 함께 추가 하위 탭을 만듭니다. Properties 패널.

Show/Hide Dimensions:이 옵션이 enabled추가 하위 탭이 Properties 패널 제목 Dimensions. 기본적으로 전체 경계 상자 크기에 대한 치수선과 값은 메쉬 항목 주위의 뷰포트에 나타납니다. Properties 패널을 사용하면 표시되는 정보를 추가로 사용자 정의 할 수 있습니다. 계층을 통해 일련의 항목을 연결하면 각 객체의 거리를 표시 할 수 있습니다 Center ~에서 parentchild 차원 값은 상위 항목을 선택한 경우에만 표시됩니다.

Visibility: 치수선의 가시성을 결정합니다. Off 보이지 않는, On 보이는 Selected 선택한 경우에만 표시됩니다.

Opacity: 3D 뷰포트에서 치수선의 투명도 및 숫자 값 표시를 조정합니다.

Show X/Y/Z Axis:이 채널을 사용하면 각 축의 디스플레이를 개별적으로 제어 할 수 있습니다.

Min X/Y/ Z Size / Max X / Y /Z Size: MinMax 각 축에 대해 값을 할당 할 수 있으며 Min 또는 Max 에 도달하면 치수 문자가 뷰포트에 빨간색으로 표시됩니다.

Link Children:로 설정된 경우 true (기본 옵션) Modo 치수선 연결 동작이 바람직하지 않은 경우 비활성화하는 데 사용되는 하위 항목에 대한 연결선을 그립니다.

Chain Child:로 설정된 경우 true, Modo 부모에서 각 개별 자식으로가 아닌 계층에서 순서대로 자식에서 자식으로 차원 선을 그립니다.

Close Chain:로 설정된 경우 true, Modo 마지막 하위 항목에서 상위 항목으로 다시 추가 치수선 링크를 그립니다.

Show/Hide Notes:이 옵션이 enabled 추가 하위 탭이 Properties 패널 제목 Multi-Line Note. 이 옵션을 사용하면 지침과 같은 정보를 위해 사용자 정의 텍스트 문자열을 화면에 표시 할 수 있습니다. 이 텍스트는 트리거 및 TD에 유용하거나 선택시 항목에 유용한 알림을 추가하는 데 유용합니다.

노트 :  디스플레이 텍스트는 Label Offset 제어.

Title: 위에 표시되는 첫 번째 텍스트 줄 Line 항목.

Visibility: 치수선의 가시성을 결정합니다. Off 보이지 않는, On 보이는 Selected 선택한 경우에만 표시됩니다.

Opacity: 3D 뷰포트에 치수선 및 숫자 값 표시의 불투명도를 조정합니다.

Justification: 텍스트 블록의 자리 맞추기를 결정합니다. Left, Center 또는 Right.

Line 1-8: 3D 뷰포트에 표시되는 텍스트 행 항목입니다.

Show/Hide Meter:이 옵션이 enabled3D 뷰포트에 개별 값을 표시하기 위해 조작 할 수있는 온 스크린 아날로그 스타일 게이지 그래프 (속도계 모양)를 표시 할 수 있습니다. 추가 하위 탭이 Properties 패널 제목 Dial Meter 디스플레이를 사용자 정의 할 수 있습니다.

Visibility: 가시성을 결정합니다 Meter 에 표시 Off 보이지 않는, On 보이는 Selected 선택한 경우에만 표시됩니다.

Opacity:의 불투명도를 제어합니다 Meter 판독 값과 숫자 값이 3D 뷰포트에 표시됩니다.

Meter Shape: 당신은 전체를 선택할 수 있습니다 Circle 미터 디스플레이 및 Half Circle 디스플레이.

Show Tics: 디스플레이에서 15 ° 및 30 ° 간격 라인의 가시성을 토글합니다.

Show Value: 가시성을 토글합니다. Value 다이얼 위의 정보 판독.

Units: 옆에 위치한 텍스트 디스플레이 Value 때 표시 Show Value 옵션이로 설정되었습니다 진실.

Min/Max Value: MinMax 값은 온 스크린 미터에 표시되는 가장 낮은 값과 가장 높은 값을 결정하여 Value 바늘.

Value: 뷰포트에 표시되는 실제 값과 미터 바늘 위치 (최소 및 최대 값 기준)를 결정하는 입력 채널입니다. 에 추가 리깅이 필요합니다. 회로도 뷰포트 연결하기 위해 Value 출력에서 채널 입력.

Show/Hide Level Bars:이 옵션이 enabled 추가 하위 탭이 Properties 패널 제목 Equalizer Bars. 이 옵션은 여러 개의 화면 값을 서로 시각화하기위한 화면 이퀄라이저 스타일 막대 그래프를 표시하는 데 사용됩니다. 추가 채널은 채널 뷰포트 언제 enabled.

Visibility: 가시성을 결정합니다 Level BarsOff 보이지 않는, On 보이는 Selected 선택한 경우에만 표시됩니다.

Opacity:의 불투명도를 제어합니다 Level Bars 판독 값이 3D 뷰포트에 표시됩니다.

Value 1-4: 뷰포트에 표시되는 실제 값과 개별 레벨 막대의 스케일을 결정하는 입력 채널입니다 ( MinMax 값). 에 추가 리깅이 필요합니다. Schematic 연결하기 위해 뷰포트 Value 출력에서 채널 입력.

Min Value 1-4/Max Value 1-4: MinMax 값은 판독 값당 최저값과 최고 값을 결정하며, 이는 화면에 표시됩니다 Level Bar표시되는 막대의 전체 배율을 제어합니다.

Hold Peak 1-4: 오디오 판독과 같은 Max 어떤 가치에 도달 Value 판독하면 뷰포트에 표시기가 그려집니다. 토글 Hold Peak 디스플레이를 리셋하기위한 값.

노트 :  Modo 에서 사용 가능한 추가 채널을 참조하여 최대 8 개의 막대를 표시 할 수 있습니다. Channels 뷰포트.

입자 ID 채널

개별 항목에는 렌더링 된 표면에 할당 된 입자 ID를 제어하는 데 사용할 수있는 입자 ID 채널이 있습니다. 이 값을 수동으로 설정하거나 리그로 구동 한 다음 셰이더에 피드 할 수 있습니다.

Particle ID 채널을 사용하면 0.0에서 1.0 사이의 값을 메쉬 항목에 할당 할 수 있습니다. 당신은 그것을 지정할 수 있습니다 Channels 메시 항목 목록 :

이 채널은 그라디언트 또는 텍스처 스위치 노드를 사용할 때 유용합니다. 그라디언트 값의 범위는 0 ~ 100 %이므로 입자 ID 0.5는 50 %에 해당하며 그라디언트 중간에 색상이있는 메쉬가됩니다.

텍스처 스위치의 경우 값은 연결 순서를 기준으로합니다. 따라서 세 개의 텍스처가있는 경우 첫 번째 텍스처는 0.0이고 두 번째 연결된 텍스처는 0.5이며 세 번째 텍스처는 1.0입니다.