MeshFusion과 함께 커브 사용

커브, 베 지어 및 B- 스플라인은 MeshFusion 모델링에서 입력 메쉬 역할을 할 수 있습니다. 일반 다각형 메쉬와 같은 방식으로 사용할 수 있으며 프라이 머리, 트림 및 표면 스트립을 생성합니다.

B- 스플라인은 MeshFusion에 고유하지만 MeshFusion에서 사용하면 곡선과 베 지어는 자동으로 B- 스플라인으로 변환됩니다. 베 지어 곡선은 대략 B- 스플라인으로 만 변환 할 수 있지만 정확도를 높이기 위해 B- 스플라인 세그먼트 수를 늘릴 수 있습니다.

MeshFusion은 개방형, 폐쇄 형, 평면형 및 3D 곡선에서 작동합니다. 당신은 또한에 의해 생성 된 곡선을 사용할 수 있습니다 본문 베 지어 도구 Output Type.

커브를 입력 메쉬로 사용

커브를 입력 메쉬로 사용하려면 한 레이어에 메쉬 항목이 있고 다른 메쉬 레이어에 곡선이 포함 된 장면이 있는지 확인하십시오.

노트 :  다른 유형의 커브 추가에 대한 자세한 내용은 커브 추가, 베 지어 또는 B 스플라인.

1.   아이템 목록에서 메시 아이템을 선택하고 설명에 따라 새로운 퓨전 아이템을 만듭니다. 새로운 퓨전 아이템 만들기.

메쉬 항목이 기본 항목이되고 항목 목록 및 3D 뷰포트에서 녹색으로 표시됩니다. 퓨전 아이템도 생성됩니다.

2.   항목 목록에서 커브가 포함 된 메쉬 레이어와 기본 레이어가 포함 된 메쉬 레이어를 선택하십시오.
3.   에서 Fusion 왼쪽 패널의 하위 탭에서 만들려는 트림 또는 표면 스트립의 종류에 따라 필요한 버튼을 클릭합니다. 예를 들어 아래에서 표면 스트립 예를 만들려면 그리드 교차가있는 전체 스트립을 클릭하십시오. 아래 버튼 Apply Surface Strip.

메시 역할 및 표면 스트립에 대한 자세한 내용은 메시 역할과 관계, 퓨전 표면 스트립.

이 예는 다음 중 하나에 적용된 곡선을 보여줍니다. 퓨전 큐빅 프리셋 먼저 감산 트림으로, 표면 스트립으로.

기발한

감산 트림

표면 스트립

커브 입력 속성

커브 입력 설정은 커브가 B- 스플라인으로 변환되는 방식과 MeshFusion 중에 지오메트리가 돌출되는 방식을 조정하는 데 도움이됩니다. 액세스하려면 :

1.   아이템 목록에서 커브를 선택하십시오.

이것은 열립니다 Properties 오른쪽 하단 패널의 탭.

2.   에서 Mesh 하위 탭에서 아래로 스크롤하여 Mesh Fusion Curve Input 부분.

Manual Extrusion Depth

사용하도록 설정하면 Extrusion Depth 값. 비활성화하면 Modo 기본값을 사용합니다.

Extrusion Depth

메쉬가 커브에서 얼마나 멀리 돌출되는지 지정합니다 Manual Extrusion Depth 사용 가능.

Extrude Direction

메시가 돌출되는 방식을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다.

Extrude Perpendicular to Curve -곡면이 커브 평면에 수직으로 지정된 거리만큼 돌출됩니다. 커브가 평평한 경우, 즉 평면에서 벗어나지 않으면 잘 작동합니다.

Extrude Along Surface Normal -커브는 3D 커브로 취급되며 그로부터 생성 된 표면은 트림으로 사용됩니다. 절단면은 절단되는 표면에 수직 인 방향으로 압출된다. 이것은 곡면에 메시 제약 도구.

Segment Count

베 지어 곡선을 B- 스플라인으로 변환 할 때 사용되는 B- 스플라인 세그먼트 수를 지정합니다. 베 지어 곡선은 대략 B- 스플라인으로 만 변환 할 수 있습니다. B- 스플라인 제어점 수가 많을수록 근사치가 더 가깝습니다. B- 스플라인 세그먼트의 수를 늘리면 정확도가 향상되지만 세그먼트가 너무 많으면 성능이 저하되고 출력 메시 밀도가 증가 할 수 있습니다.

예각이없는 매끄러운 베 지어 곡선의 경우, 제한된 수의 B- 스플라인 세그먼트로도 충분합니다.

Bezier Corner Angle

베 지어 곡선의 모서리는 B- 스플라인으로 변환 될 때 자동으로 둥글게됩니다. 둥근 모서리의 임계 값을 지정합니다. 방향 변경이 충분히 중요한 날카로운 모서리 만 둥글게됩니다. 얕은 모서리는 매우 부드러운 곡선으로 둥글게되어 기본적으로 모서리가 아닙니다.

Bezier Corner Roundness

이 값은 반올림 효과의 강도를 지정합니다.