MeshFusion과 함께 커브 사용
커브, 베 지어 및 B- 스플라인은 MeshFusion 모델링에서 입력 메쉬 역할을 할 수 있습니다. 일반 다각형 메쉬와 같은 방식으로 사용할 수 있으며 프라이 머리, 트림 및 표면 스트립을 생성합니다.
B- 스플라인은 MeshFusion에 고유하지만 MeshFusion에서 사용하면 곡선과 베 지어는 자동으로 B- 스플라인으로 변환됩니다. 베 지어 곡선은 대략 B- 스플라인으로 만 변환 할 수 있지만 정확도를 높이기 위해 B- 스플라인 세그먼트 수를 늘릴 수 있습니다.
MeshFusion은 개방형, 폐쇄 형, 평면형 및 3D 곡선에서 작동합니다. 당신은 또한에 의해 생성 된 곡선을 사용할 수 있습니다 본문 베 지어 도구 Output Type.
커브를 입력 메쉬로 사용
커브를 입력 메쉬로 사용하려면 한 레이어에 메쉬 항목이 있고 다른 메쉬 레이어에 곡선이 포함 된 장면이 있는지 확인하십시오.
노트 : 다른 유형의 커브 추가에 대한 자세한 내용은 커브 추가, 베 지어 또는 B 스플라인.
1. | 아이템 목록에서 메시 아이템을 선택하고 설명에 따라 새로운 퓨전 아이템을 만듭니다. 새로운 퓨전 아이템 만들기. |
메쉬 항목이 기본 항목이되고 항목 목록 및 3D 뷰포트에서 녹색으로 표시됩니다. 퓨전 아이템도 생성됩니다.
2. | 항목 목록에서 커브가 포함 된 메쉬 레이어와 기본 레이어가 포함 된 메쉬 레이어를 선택하십시오. |
3. | 에서 Fusion 왼쪽 패널의 하위 탭에서 만들려는 트림 또는 표면 스트립의 종류에 따라 필요한 버튼을 클릭합니다. 예를 들어 아래에서 표면 스트립 예를 만들려면 그리드 교차가있는 전체 스트립을 클릭하십시오. ![]() |
메시 역할 및 표면 스트립에 대한 자세한 내용은 메시 역할과 관계, 퓨전 표면 스트립.
이 예는 다음 중 하나에 적용된 곡선을 보여줍니다. 퓨전 큐빅 프리셋 먼저 감산 트림으로, 표면 스트립으로.
|
|
|
기발한 |
감산 트림 |
표면 스트립 |
커브 입력 속성
커브 입력 설정은 커브가 B- 스플라인으로 변환되는 방식과 MeshFusion 중에 지오메트리가 돌출되는 방식을 조정하는 데 도움이됩니다. 액세스하려면 :
1. | 아이템 목록에서 커브를 선택하십시오. |
이것은 열립니다 Properties 오른쪽 하단 패널의 탭.
2. | 에서 Mesh 하위 탭에서 아래로 스크롤하여 Mesh Fusion Curve Input 부분. |
Manual Extrusion Depth |
사용하도록 설정하면 Extrusion Depth 값. 비활성화하면 Modo 기본값을 사용합니다. |
Extrusion Depth |
메쉬가 커브에서 얼마나 멀리 돌출되는지 지정합니다 Manual Extrusion Depth 사용 가능. |
Extrude Direction |
메시가 돌출되는 방식을 지정합니다. 옵션은 다음과 같습니다. • Extrude Perpendicular to Curve -곡면이 커브 평면에 수직으로 지정된 거리만큼 돌출됩니다. 커브가 평평한 경우, 즉 평면에서 벗어나지 않으면 잘 작동합니다. • Extrude Along Surface Normal -커브는 3D 커브로 취급되며 그로부터 생성 된 표면은 트림으로 사용됩니다. 절단면은 절단되는 표면에 수직 인 방향으로 압출된다. 이것은 곡면에 메시 제약 도구. |
Segment Count |
베 지어 곡선을 B- 스플라인으로 변환 할 때 사용되는 B- 스플라인 세그먼트 수를 지정합니다. 베 지어 곡선은 대략 B- 스플라인으로 만 변환 할 수 있습니다. B- 스플라인 제어점 수가 많을수록 근사치가 더 가깝습니다. B- 스플라인 세그먼트의 수를 늘리면 정확도가 향상되지만 세그먼트가 너무 많으면 성능이 저하되고 출력 메시 밀도가 증가 할 수 있습니다. 예각이없는 매끄러운 베 지어 곡선의 경우, 제한된 수의 B- 스플라인 세그먼트로도 충분합니다. |
Bezier Corner Angle |
베 지어 곡선의 모서리는 B- 스플라인으로 변환 될 때 자동으로 둥글게됩니다. 둥근 모서리의 임계 값을 지정합니다. 방향 변경이 충분히 중요한 날카로운 모서리 만 둥글게됩니다. 얕은 모서리는 매우 부드러운 곡선으로 둥글게되어 기본적으로 모서리가 아닙니다. |
Bezier Corner Roundness |
이 값은 반올림 효과의 강도를 지정합니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.