조각 레이어 만들기

Modo의 다중 해상도 조각은 조각 데이터의 계층화를 지원하므로 여러 패스에서 조각을 분리하고 제어 할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 조각 레이어에서 광범위한 모델 양식을 조정 한 다음 첫 번째 레이어와 상관없이 다른 레이어에 대해 더 작은 세부 사항을 수행하고 나중에 불투명도를 편집하여 최종 모양을 추가로 제어 할 수 있습니다.

다른 레이어에 영향을주지 않고 새 레이어를 제거 할 수 있으므로 레이어를 사용하면 비파괴 적으로 실험 할 수 있습니다. 항목에 추가하는 각각의 새 레이어는 레이어 위치에 관계없이 다른 모든 레이어에 영향을 미치므로 한 레이어가 모델에 모양을 추가하고 다음 레이어를 사용하여 추가 된 양식을 제거 할 수 있습니다. 조각 수정 자와 함께 사용하면 다른 항목에서 생성 된 값을 기준으로 개별 레이어의 강도를 제어 할 수 있으므로 변형 조각 또는 다른 기준으로 수정 조각을 제어 할 수 있습니다.

스컬 프팅 레이어는 Catmull-Clark 다중 해상도 모델에만 적용되며, Painting/Sculpting 레이아웃 또는 항목에서 직접 Properties 패널.

조각 레이어는 Painting 인터페이스 Sculpt 화면 오른쪽 하단에있는 뷰포트.

노트 :  뷰포트가 보이지 않는 경우 뷰포트를 클릭하여 수동으로 추가 할 수 있습니다. + 아이콘과 선택 Data Lists > Sculpting.

뷰포트에는 다중 해상도가 활성화 된 선택된 메시와 해당 레이어가 표시됩니다. 조각 할 때 뷰포트는 항상 모든 레이어의 혼합 결과를 현재 불투명도 수준으로 표시합니다.

그만큼 Name 가운데 열에는 레이어 이름이 표시됩니다. 이름을 클릭하고 새 이름을 입력하여 편집 할 수 있습니다. 왼쪽의 눈 아이콘은 레이어의 상태를 나타냅니다. 아이콘이 꺼져 있으면 레이어의 변위 벡터가 렌더링되지 않습니다. Opacity오른쪽의 레이어 변위를 메쉬에 적용 할 때 레이어 조각 정보의 강도를 지정합니다. 필드를 클릭하고 새 값을 입력하여 편집하십시오. 양수 및 음수 값을 모두 입력 할 수 있으며 흥미로운 효과를 위해 100 %보다 큰 값을 구동 할 수도 있습니다.

새 레이어 추가

새 레이어를 만들려면 Sculpt 뷰포트에서 클릭 (new layer) 기존 레이어 아래. 새로운 레이어가 추가됩니다 Layer 끝에 숫자가 붙습니다.

레이어를 편집하려면 해당 이름을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하십시오. 팝업 메뉴에서 다음 명령을 사용할 수 있습니다.

명령

기술

Rename

레이어의 이름을 변경합니다. 레이어 이름은 메시에서 고유해야합니다.

Duplicate

현재 레이어를 복제합니다.

Apply Opacity

변위 벡터에 불투명도 값을 적용하고 불투명도를 1.0으로 재설정합니다.

Merge Layers

메쉬의 모든 레이어를 현재 레이어에 병합합니다.

Add Modifier

현재 조각 레이어에 조각 수정자를 추가합니다. 이것은 Opacity 아이템 채널을 통한 가치.

Clear

현재 레이어에서 변위 벡터를 지 웁니다.

Remove

현재 레이어를 제거합니다.

Import Layer

변위 벡터를 외부에서 현재 레이어로 가져옵니다. XML 파일.

Export Layer

현재 레이어의 변위 벡터를 외부로 내 보냅니다. XML 파일.

조형 수정 자

스컬 프 모디파이어는 특정 스컬 프팅 레이어와 관련된 채널 항목을 추가합니다. Schematic 뷰포트. 이를 통해 다른 채널에 연결될 때 특정 조각 레이어의 투명도를 자동으로 변경할 수 있습니다.

예를 들어, 관절이 두 개인 다리 개체를 구부리면 무릎 부분에 변형이 생길 수 있으므로 조각 레이어를 추가하여 모양을 고칠 수 있습니다. 그러나 다리가 똑 바르면 더 이상 수정이 필요하지 않으므로 다리 아래쪽 관절의 회전에 연결된 수정자를 사용하여 관절의 회전에 따라 해당 레이어의 불투명도를 자동으로 구동 할 수 있습니다.

스컬 프트 수정 자 추가

조각 수정자는 다음 두 가지 방법 중 하나로 추가 될 수 있습니다.

에서 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 Sculpt 뷰포트의 팝업 메뉴에서 Add Modifer.

사용하여 사전 설정 브라우저.

단일 조각 수정자는 한 레이어의 불투명도를 높입니다. 여러 레이어의 불투명도를 한 번에 제어하려면 각 레이어에 수정자를 추가하십시오. 수정자는 수정 자 항목 이름으로 레이어를 식별합니다. 을 사용하여 레이어의 이름을 바꾸면 Rename 상황에 맞는 메뉴에서 명령을 실행하면 조각 레이어에 연결된 수정 자 이름도 자동으로 바뀝니다.

조각 수정자는 일종의 변형기이지만 정점 위치는 변형하지 않습니다.

조각 수정 자 절차

스컬 프트 모디파이어는 절차 적 메시 작업으로도 사용할 수 있습니다. 당신은 도구를 찾을 수 있습니다 Mesh Ops 탭. 에서 Model 레이아웃의 경우 탭은 인터페이스의 오른쪽에 있습니다. Item List.

스컬 프 모디파이어 메시 작업을 추가하려면 :

1.   클릭 Add Operator 버튼을 클릭하고 Mesh Operations > Other > Sculpt Modifier또는 검색 창에 이름을 입력하십시오.
2.   두 번 클릭하여 Mesh Operations 명부.

조각 수정자가 목록에 추가됩니다.

3.   조각 수정자를 조각 레이어에 연결하려면 레이어 이름과 일치하도록 이름을 바꿉니다.

메시 작업리스트가 솔로 모드가 아닌 경우 앞에있는 작은 화살표를 클릭하여 조각 수정 자 항목을 확장 할 수 있습니다. 이것은 작업이 사용하는 하위 도구를 나타냅니다.

노트 :  가시성에 대한 자세한 내용은 Mesh Operations 목록 참조 솔로 모드.

Geometry -공구의 영향을받는 형상이 나열됩니다. 메쉬가 도구의 도구 아래에 있으면 자동으로 연결됩니다 Mesh Operations 명부. 클릭하여 추가 메시를 연결할 수 있습니다 (Add Geometry) 열다 사전 설정 브라우저. 여기에서 기존 메시를 선택하거나 비어있는 새 메시를 추가 할 수 있습니다.