쉬운 그라디언트
그만큼 Easy Gradient 프로세스 레이어는 하위 셰이더 트리 레이어 세트의 회색 값에 걸쳐 사용자 정의 색 그라데이션을 동일하게 적용합니다. Effect 유형을 사용하면 일반적으로 두 가지 색상 (전경 / 배경)으로 정의 된 절차 텍스처를 쉽게 채색 할 수 있습니다. 위의 예에서 Agate 텍스처 레이어가 적용됩니다. Diffuse Color 효과와 Easy Gradient 트리에서 바로 위에 배치되는 기본값으로 레이어 Diffuse Color. 컬러 그라데이션은 Blend Values. 해당 혼합 영역으로 최대 8 개의 색상을 정의 할 수 있습니다. 0 % 검은 색에서 100 % 흰색까지의 전체 회색 스펙트럼을 나타냅니다.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
쉬운 그라디언트 속성
Process - EasyGrad |
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Blend 1-8 |
이 매개 변수는 그라디언트의 혼합 점을 정의합니다. |
Color 1-8 |
이 매개 변수는 그라디언트의 색상을 정의합니다. |
Alpha 1-8 |
이 파라미터는 그래디언트의 알파 채널을 정의합니다. |
값 1-8 |
이 매개 변수는 그라디언트의 불투명도를 정의합니다. |
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