지역 HSV

Regional HSV Layer

그만큼 Regional HSV 프로세스 계층은 e의 변형을 제어하는 방법을 제공합니다.Modo 영역을 출력하는 텍스처 (예 : 타일 절차 레이어). 대한 Regional HSV 레이어가 제대로 작동하려면 활성화해야합니다 Output Regions 원래 절차 적 텍스처 레이어에서쓰다 Regional HSV를 지원하는 레이어를 정의하십시오. Output Regions 옵션 및 활성화 Output Regions. 추가 Regional HSV 레이어는 셰이더 트리에서 원래 레이어 바로 위에 동일한 효과 유형으로 설정됩니다. 그런 다음 최소 및 최대를 조정할 수 있습니다 Hue, Saturation , Value 지역의 변화량을 제어하는 설정.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

지역 HSV 속성

Emodo Regional HSV Properties

Process - Regional HSV

Seed

초기 번호를 지정합니다 Modo 절차 값을 생성 할 때 사용합니다. 다른 Seed 값은 다른 임의의 변형을 생성하며 텍스처 결과를 변경하는 데 유용 할 수 있습니다. 그러나 같은 것을 사용해야합니다 Seed 항목에 동일한 유사 콘텐츠를 유지하려는 경우

Hue Minimum

최저 색조 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다.

Hue Maximum

고급 색조 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다.

Saturation Minimum

낮은 채도 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다.

Saturation Maximum

최고 채도 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다.

Value Minimum

최저 강도 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다.

Value Maximum

고급 강도를 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다.