지역 HSV
그만큼 Regional HSV 프로세스 계층은 e의 변형을 제어하는 방법을 제공합니다.Modo 영역을 출력하는 텍스처 (예 : 타일 절차 레이어). 대한 Regional HSV 레이어가 제대로 작동하려면 활성화해야합니다 Output Regions 원래 절차 적 텍스처 레이어에서쓰다 Regional HSV를 지원하는 레이어를 정의하십시오. Output Regions 옵션 및 활성화 Output Regions. 추가 Regional HSV 레이어는 셰이더 트리에서 원래 레이어 바로 위에 동일한 효과 유형으로 설정됩니다. 그런 다음 최소 및 최대를 조정할 수 있습니다 Hue, Saturation , Value 지역의 변화량을 제어하는 설정.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
지역 HSV 속성
Process - Regional HSV |
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Seed |
초기 번호를 지정합니다 Modo 절차 값을 생성 할 때 사용합니다. 다른 Seed 값은 다른 임의의 변형을 생성하며 텍스처 결과를 변경하는 데 유용 할 수 있습니다. 그러나 같은 것을 사용해야합니다 Seed 항목에 동일한 유사 콘텐츠를 유지하려는 경우 |
Hue Minimum |
최저 색조 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다. |
Hue Maximum |
고급 색조 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다. |
Saturation Minimum |
낮은 채도 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다. |
Saturation Maximum |
최고 채도 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다. |
Value Minimum |
최저 강도 값을 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다. |
Value Maximum |
고급 강도를 지정합니다. Modo 최종 출력을 혼합하는 데 사용합니다. |
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