UVLED

UVLEDs Texture

그만큼 UVLEDs 텍스처는 다음과 같이 제공되는 많은 절차 적으로 생성 된 텍스처 중 하나입니다 Modo. 절차 텍스처는 렌더링시 수학적으로 만들어 지므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 그만큼 UVLEDs 텍스처는 두 영역으로 해결할 수 있습니다. BackgroundForeground 그림 물감. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조됩니다. 각 영역은 Value 또는 ColorAlpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처를 Displacement그런 다음 Modo 사용 Value 텍스처 효과를 Diffuse Color , Modo 사용 ColorAlpha 에 대한 설정 BackgroundForeground. 이 텍스처는 일련의 원형 또는 정사각형 LED를 제공합니다. 다양한 깜박임, 회전 또는 깜박임 LED를 제공하도록 디스플레이에 애니메이션을 적용 할 수 있습니다.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

UV LED 속성

Emodo UVLEDs Properties

선택권

기술

Layer

Enable

셰이더 트리에서 가시성을 토글하는 기능을 복제하기 위해 레이어 효과를 켜거나 끕니다. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 광 음성 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드 이야기.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 셰이더 트리의 레이어가 점점 낮아 지거나 레이어 자체가 표면에 미치는 영향이 줄어 듭니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 텍스처 로케이터가 있으며 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 그렇게 할 필요는 거의 없습니다. 여전히 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수 있습니다.

Display - UVLEDs

Seed

초기 번호를 지정합니다 Modo 절차 값을 생성 할 때 사용합니다. 다른 Seed 값은 다른 임의의 변형을 생성하며 텍스처 결과를 변경하는 데 유용 할 수 있습니다. 그러나 같은 것을 사용해야합니다 Seed 항목에 동일한 유사 콘텐츠를 유지하려는 경우

LED Gap

개별 LED 사이의 간격을 결정합니다.

LED Width

개별 LED의 너비를 결정합니다.

No. Of LEDs

디스플레이의 총 LED 수를 지정합니다.

LEDs On

LED 수를 지정합니다 Modo 무승부. 가치 100% 모든 LED를 표시합니다. 이 설정은 제어 된 애니메이션에 유용합니다.

Time

애니메이션과 함께 사용될 때 LEDS의 시간 값을 제어합니다 (예 : Ping Pong Animation 아니면 그 Random Animation). 타이머는 0%100%.

LED Shape

LED의 모양을 지정합니다. Round 또는 Square.

LED Fade

활성화되면 LED가 처음부터 끝까지 페이드됩니다. 비활성화하면 전경색을 기준으로 일관된 색상을 유지합니다.

LED Scroll

활성화되면, LED를 위에서 아래로 Time 값.

Ping Pong Animation

활성화되면 LED를 아래에서 위로 그리고 다시 아래로 순환하는 애니메이션을 만듭니다. Time 값.

Random Animation

활성화되면 애니메이션을 생성하여 Time 값.

Draw Unlit LEDs

활성화되면 모든 불이 켜진 LED를 LEDs On 값.

Swap UV

활성화하면 표시 텍스트의 UV 좌표를 교체합니다.

U Offset

결정 U 표시 텍스트의 (수평) 오프셋입니다.

V Offset

결정 V 표시 텍스트의 (세로) 오프셋.

Output Controls

Background Color/Value

를 지정합니다 Color (또는 Value)를 배경으로 경사지는 텍스처의 배경 영역 Foreground Color/Value.

Background Alpha

를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Background Color.

Background - Use Last Layer

활성화되면 Background Color 하위 레이어의 음영 결과를 나타 내기 위해 완전히 투명한 영역.

Foreground Color/Value

를 지정합니다 Color (또는 Value) 질감의 전경 영역의) Background Color/Value.

Foreground Alpha

를 지정합니다 Alpha 의 투명성 Foreground Color.

Foreground - Use Last Layer

활성화되면 Foreground Color 하위 레이어의 음영 결과를 나타 내기 위해 완전히 투명한 영역.