셀 재료

애니메이션의 초기에는 모든 예술 작품이 투명 아세테이트로 손으로 그려졌습니다. Cel 평평한 단색으로 칠했습니다. 이것은 오늘날에도 여전히 바람직한 독특한 모양을 만들어 냈습니다. 그만큼 Cel Material 이 만화의 평면 포스터 화 된 음영을 모방하여 표면 윤곽과 가장자리를 따르는 평면 색의 띠를 만듭니다. 이 효과는 더욱 입체적으로 보이는 독특하고 스타일 화 된 표면을 생성합니다.

Constant Color

와 결합하면 셀 가장자리 소재 아이템, 저 충실도 만화와 같은 모양을 얻을 수 있습니다. 재료를 사용하여 표면에 재료를 추가 할 수 있습니다 Add Layer 의 기능 Shader Tree아래 메뉴에서 찾을 수 있습니다. Custom Materials > Cel Material.

노트 :  셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리.

레이어 속성

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

GL Display

3D 뷰포트에서 재료 그리기를 활성화 또는 비활성화 Default 방법. 이를 비활성화하면 복잡한 장면에서 작업 할 때 가독성과 성능을 향상시킬 수 있습니다.

노트 :  Cel Edges와 같은 일부 재료는 3D 뷰포트에 표시되지 않습니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Constant Panel

Cel Material

Diffuse Bands

표면의 확산 음영을 나타내는 밴드 또는 단계적 전환의 수를 결정합니다. 가치 0 확산에 대한 셀 음영 효과를 비활성화합니다.

확산 대역 레벨

이것은 오프셋 값으로 전체 밝기를 조정할 수 있습니다. Diffuse Bands.

스페 큘러 밴드

표면의 정반사 음영을 나타내는 밴드 수 또는 단계적 전환을 결정합니다. 가치 0 specular에 대해 Cel 셰이딩 효과를 비활성화합니다.

Specular Band Level

이것은 오프셋 값으로 전체 밝기를 조정할 수 있습니다. Specular Bands.

Reflection Bands

표면의 반사 음영을 나타내는 밴드 또는 단계적 전환의 수를 결정합니다. 가치 0 반사에 대한 셀 음영 효과를 비활성화합니다.

Reflection Band Level

이것은 오프셋 값으로 전체 밝기를 조정할 수 있습니다. Reflection Bands.