체커
그만큼 Checker 텍스처는 두 가지 색상 (또는 값)을 사용하여 바둑판과 유사한 교대 사각형 패턴을 만듭니다. 변경하여 Transition Width, Bias , Gain 옵션을 사용하면 다양한 체크 무늬 및 다이아몬드 모양을 만들 수 있습니다. 또한 렌더링시 수학적으로 생성 된 절차 적으로 생성 된 텍스처로 Checker 텍스처는 고정 해상도가 없으며 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
검사기 속성
Checker |
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Value 1 |
첫 번째 교대 사각형 집합의 텍스처 크기. 색상이 Color 2 를 기반으로 Transition Width. 사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과에서이 값은 첫 번째 사각형 집합의 높이를 나타냅니다. |
Color 1 |
첫 번째 교대 사각형 세트의 텍스처 색상입니다. 이 색상은 Color 2 를 기반으로 Transition Width. 그만큼 Alpha 값은 투명도 수준을 결정합니다. |
Alpha |
투명성 수준 Color 1. 노트 : 당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker. |
Color 2 |
두 번째 교대 사각형 세트의 텍스처 색상입니다. |
Value 2 |
첫 번째 교대 사각형 집합의 텍스처 크기. 색상이 Color 1 를 기반으로 Transition Width. 그만큼 Alpha 값은 투명도 수준을 결정합니다. 사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과에서이 값은 두 번째 사각형 세트의 높이를 나타냅니다. |
Alpha |
투명도 수준을 결정합니다 Color 2. |
Type |
스타일을 지정합니다 Checker 질감과 투영 방법을 결정합니다. 보다 유형 예를 들어. • Square -하나의 축에서 체크 무늬 격자를 투영합니다. 텍스처 로케이터). • Cubic -세 축 모두에서 체커 그리드를 투영합니다 (가장자리가 서로 상호 작용하기 때문에 곡면에서 이상하게 보일 수 있습니다). |
Transition Width |
각 텍스처 가장자리에서 그래디언트 감소량을 제어합니다. 이 값을 100 % 이상으로 높이면 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다. 보다 전환 폭 예를 들어. |
Bias |
질감이 유리한지를 결정합니다 Color 1 또는 Color 2. 이 값을 늘리면 텍스처가 선호됩니다 Color 1; 가치 호의 감소 Color 2. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에서 작동합니다. 보다 편견 예를 들어. |
Gain |
텍스처의 감소 효과를 결정합니다. 이것은 두 색상 사이의 그라디언트 램프 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 에 100% 급격한 감소 효과를 만듭니다. 값을 0% 값 주위에 고원 (또는 중간 중간 점)을 만듭니다. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에서 작동합니다. 보다 이득 예를 들어. |
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타입 스퀘어 |
타입 큐브 |
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전환 폭 0 % |
전환 폭 50 % |
전환 폭 100 % |
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바이어스 0 % |
바이어스 50 % | 바이어스 100 % |
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0 % 획득 |
50 % 획득 | 100 % 획득 |
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