가버 소음

그만큼 Gabor Noise 질감 중 하나입니다 Modo절차 적으로 생성 된 텍스처입니다. 절차 텍스처는 렌더링시 수학적으로 생성되므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 가보 노이즈는 브러시 획과 같이 늘이거나 회전 할 수있는 패턴을 생성하는 간단한 절차 노이즈 텍스처입니다. 또한 패턴의 주파수 특성을 직접 제어 할 수있어 기능 밀도와 부드러움을 매우 쉽게 지정할 수 있습니다.

Noise Default

텍스처에는 두 개의 영역이 있습니다. Color/Value 1Color /Value 2. 텍스처는 특정 알고리즘과 설정에 따라 둘 사이에서 변조됩니다. 기본적으로 3D 공간에 의사 난수 점이 생성되고 텍스처는 한 샘플 포인트와 다음 샘플 포인트의 근접성에 따라 한 값에서 다음 값으로 혼합됩니다. 각 영역에는 값, 색상 및 알파 값이있을 수 있습니다. 이 중 어느 것이 사용되는지는 Effect 텍스처가 적용되는 채널. 예를 들어 텍스처를 변위로 사용하려는 경우 Value 텍스처를 설정하는 동안 설정이 활용됩니다. EffectLuminous Color 사용 ColorAlpha 에 대한 설정 Value/Color 1Value /Color 2.

셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리.

Noise Panel

레이어 속성

>

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

가버 노이즈 속성

Gabor Noise

Orientation

가버 노이즈의 스트라이프 / 스트레치 섹션의 회전을 제어합니다. 기본적으로 정의 된 축을 중심으로 노이즈를 회전시킵니다. 텍스처 로케이터).

Frequency

노이즈 기능의 변조 속도를 제어합니다.

Bandwidth

서로 다른 두 값 사이의 주파수 확산을 제어하고, 낮은 값은 줄무늬 모양을 유지하고, 높은 값은 패턴의 모양을 점점 무작위 화합니다.

Random Offset

표면에서 노이즈 위치를 이동합니다.

Brightness

겉보기 밝기를 어둡기 강도로 조정하여 Value/Color 1 설정과 Value / Color 2 환경.

Contrast

겉보기 밝은 대 어두운 비율을 조정하여 Value/Color 1 설정과 Value / Color 2 환경.

Value/Color/Alpha (12)

정의 된 이펙트 형식에 따라 Modo 둘 중 하나를 찾습니다 Value 와 같은 입력 Bump Map 또는 Color 에 대한 입력 Diffuse Color 환경. 두 개의 개별 값은 서로에 의해 감쇠되며 BrightnessContrast 설정. 그만큼 Alpha Values 기본 Shader Tree 레이어가 보이도록 값의 불투명도를 정의합니다.

노트 :  당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker.