가버 소음
그만큼 Gabor Noise 질감 중 하나입니다 Modo절차 적으로 생성 된 텍스처입니다. 절차 텍스처는 렌더링시 수학적으로 생성되므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 손실없이 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 가보 노이즈는 브러시 획과 같이 늘이거나 회전 할 수있는 패턴을 생성하는 간단한 절차 노이즈 텍스처입니다. 또한 패턴의 주파수 특성을 직접 제어 할 수있어 기능 밀도와 부드러움을 매우 쉽게 지정할 수 있습니다.
텍스처에는 두 개의 영역이 있습니다. Color/Value 1 과 Color /Value 2. 텍스처는 특정 알고리즘과 설정에 따라 둘 사이에서 변조됩니다. 기본적으로 3D 공간에 의사 난수 점이 생성되고 텍스처는 한 샘플 포인트와 다음 샘플 포인트의 근접성에 따라 한 값에서 다음 값으로 혼합됩니다. 각 영역에는 값, 색상 및 알파 값이있을 수 있습니다. 이 중 어느 것이 사용되는지는 Effect 텍스처가 적용되는 채널. 예를 들어 텍스처를 변위로 사용하려는 경우 Value 텍스처를 설정하는 동안 설정이 활용됩니다. Effect 에 Luminous Color 사용 Color 과 Alpha 에 대한 설정 Value/Color 1 과 Value /Color 2.
셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
가버 노이즈 속성
Gabor Noise |
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Orientation |
가버 노이즈의 스트라이프 / 스트레치 섹션의 회전을 제어합니다. 기본적으로 정의 된 축을 중심으로 노이즈를 회전시킵니다. 텍스처 로케이터). |
Frequency |
노이즈 기능의 변조 속도를 제어합니다. |
Bandwidth |
서로 다른 두 값 사이의 주파수 확산을 제어하고, 낮은 값은 줄무늬 모양을 유지하고, 높은 값은 패턴의 모양을 점점 무작위 화합니다. |
Random Offset |
표면에서 노이즈 위치를 이동합니다. |
Brightness |
겉보기 밝기를 어둡기 강도로 조정하여 Value/Color 1 설정과 Value / Color 2 환경. |
Contrast |
겉보기 밝은 대 어두운 비율을 조정하여 Value/Color 1 설정과 Value / Color 2 환경. |
Value/Color/Alpha (1 과 2) |
정의 된 이펙트 형식에 따라 Modo 둘 중 하나를 찾습니다 Value 와 같은 입력 Bump Map 또는 Color 에 대한 입력 Diffuse Color 환경. 두 개의 개별 값은 서로에 의해 감쇠되며 Brightness 과 Contrast 설정. 그만큼 Alpha Values 기본 Shader Tree 레이어가 보이도록 값의 불투명도를 정의합니다. 노트 : 당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker. |
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