그리드 절차
그만큼 Grid 텍스처는 두 값 또는 색상 설정 사이에 격자 패턴을 만듭니다. Line Value/Color 과 Filler Value /Color. 선의 패턴은 Type 설정 및 두께 Line Width. 라인과 필러 사이에는 전이 영역이 있으며 Transition Width. 그리드는 렌더링시 절차 적으로 생성되므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 인 손실없이 자세히 확대 할 수 있습니다.
셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
그리드 속성
Grid |
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Line Value |
선 색상과 주변 색상의 유사성 (Filler Color). 이것을 사용하여 선 강도를 조정할 수 있습니다. 에서 0%, 라인은 Line Color; ...에서 100% , 라인은 Filler Color. |
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Line Color |
선이 나타나는 텍스처의 색상을 결정하고 Filler Color 를 기반으로 Transition Width. 그만큼 Alpha 값은 투명도 수준을 결정합니다. |
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Alpha |
선의 불투명도 노트 : 당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker. |
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Filler Value |
에서 필러 색상의 레벨은 Line Color ~로 Filler Color. 에서 0%, 필러 색상은 Line Color; ...에서 100% 색상이 Filler Color. |
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Filler Color |
선 사이의 영역 색상을 결정합니다. 그만큼 Alpha 값은 투명도 수준을 결정합니다. |
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Alpha |
선 사이의 영역의 불투명도입니다. |
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Type |
그만큼 Grid 다양한 스타일로 생성 할 수 있습니다. 이러한 스타일은 Type 환경: • Line -이 패턴은 평행 한 직선으로 구성됩니다. 선의 방향은 Texture LocatorAxis 환경. • Triangle -이 패턴은 삼각형을 만들기 위해 교차하는 추가 대각선과 일련의 평행선을 서로 연결합니다. • Square -정사각형 그리드를 만들기 위해 서로 직각으로 이어지는 두 세트의 선. 이것은 그리드를 생각할 때 전통적으로 시각화하는 것을 생성하기 때문에 기본 설정입니다. • Hexagon -하나의 일련의 평행선은 각 교차점에서 육각형을 생성하는 일련의 상호 연결선과 교차합니다. • Cube -이 패턴은 정사각형과 유사하며 깊이가있는 그리드를 생성하기 위해 Z 축에서 투영 된 세 번째 평행선 세트로 그리드 패턴을 생성합니다. |
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선 |
광장 |
입방체 |
Line Width |
이 설정은 선의 너비를 텍스처 영역의 백분율로 결정합니다. 이 값을 높게 설정하면 선이 표면을 100 %로 완전히 덮을 때까지 선이 굵어집니다. 값을 줄이면 선이 더 얇아집니다. 팁: 매우 작은 값을 사용하여 매우가는 선을 만들 때는 소량을 남겨 두십시오. Transition Width 미세한 질감에 앤티 앨리어싱 효과를 제공합니다. |
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선폭 0 % |
선폭 50 % |
선폭 100 % |
Transition Width |
이 설정은 선 값 또는 색상과 필러 값 또는 색상 사이의 그라디언트 램프 너비를 결정합니다. |
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전환 폭 0 % |
전환 폭 50 % |
전환 폭 100 % |
Bias |
이 값을 늘리면 텍스처가 다른 색보다 첫 번째 색이나 값을 선호하는 반면, 값을 줄이면 보조 색이나 값이 선호됩니다. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에서 작동합니다. |
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바이어스 0 % |
바이어스 50 % |
바이어스 100 % |
Gain |
이 설정은 두 색상 값 사이의 그라디언트 램프 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 게인을 100 %로 설정하면 매우 급격한 감소 효과가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 극한의 그라데이션에서 급격한 감소가 발생하는 값 또는 색상 중간 점 주위에 고원이 생성됩니다. 이 값은 Transition Width 이미지의 회색 톤에서 작동합니다. |
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0 % 획득 |
50 % 획득 |
100 % 획득 |
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