조명 노드
Illuminate 노드는 주어진 표면에 떨어지는 빛을 샘플링하는 데 사용됩니다. 각 샘플에 대해 결과는 조명 또는 그림자. 샘플 결과는 특정 광원에서 파생되거나 장면의 모든 광원의 조합 일 수 있습니다. 예를 들어 표면 속성을 조명 또는 그림자 영역에만 나타나도록 마스킹하거나 조명 양을 사용하여 특정 채널을 구동하는 데 사용할 수 있습니다 (예 :이를 사용하여 절차 텍스처의 스케일 / 크기 채널 스케일링 .
Illuminate 노드는 다음을 사용하여 도식적 뷰포트에 추가됩니다. Add 팝업 메뉴의 기능 Shader Inputs > Illuminate. 스키 매틱 뷰포트에서 노드를 선택한 상태에서 장면의 모든 라이트가 조명을 평가하는 데 사용되는지 또는 라이트 만 노드에 연결된 경우를 제어하여 모드를 정의 할 수 있습니다 Light 입력이 평가됩니다. 연결된 조명으로 작업 할 때 조명의 관계 출력 커넥터가 Light 노드에 입력하면 원하는 수의 조명을 연결할 수 있습니다. 연결되면 조명 결과가 샘플 당 평가되고 값이 특정 출력으로 반환됩니다.
노트 : 노드 그래프 작업에 대한 정보는 다음을 참조하십시오. 회로도 뷰포트
조명 노드 예 :
조명 위치 예 :
다음과 같은 Illuminate Item 조명 노드에 옵션을 사용할 수 있습니다 :
• Mode - Mode 이 옵션은 장면에서 특정 조명을 사용하여 샘플링을 결정합니다. Connected Lights 옵션 또는 사용 All Lights 현장에서.
Schematic Node: Illuminate
선택권 |
기술 |
---|---|
Light Input |
조명 항목 모드 옵션이로 설정된 경우 Connected Light 입력에 특별히 연결된 조명 항목 만 노드 평가의 일부로 샘플링됩니다. |
Position Input |
그만큼 Position 입력은 샘플링 대상의 위치를 정의합니다. 기본적으로 이것은 월드 포지션이며, 셰이더 입력은 자동으로 연결됩니다. 셰이더 입력. 그만큼 World Position 설정은 노드의 조명 샘플링이 초기 음영 샘플이 파생 된 동일한 위치에서 발생 함을 의미합니다. 연결을 끊을 수 있습니다 Shader 특정 지점의 조명 (예 : 광 검출기)을 샘플링하거나 수많은 벡터 수학 노드를 사용하여 샘플링 위치를 왜곡하여 흥미로운 결과를 얻으려면 특정 XYZ 위치를 입력하고 연결하십시오. |
Color Output |
연결된 빛의 색상을 샘플별로 출력합니다. |
Luminance Output |
출력 값은 조명의 조명이 표면에 존재하는 위치를 나타냅니다. |
Shadow Output |
출력 값은 조명의 조명이 표면에서 그림자로 숨겨지는 위치를 나타냅니다. |
Shaded Luminance Output |
출력값은 조명 된 표면으로부터의 확산 량 (반사 된 빛)을 나타냅니다. |
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