포아송 세포
그만큼 Poisson Cells 텍스처는 절차 적으로 생성 된 텍스처입니다. 절차 텍스처는 렌더링시 수학적으로 만들어 지므로 고정 해상도가 없습니다. 그것들은 상세하게 손실없이 거의 무한대로 확대 될 수 있습니다. 그만큼 Poisson Cells 텍스처는 두 영역으로 해결할 수 있습니다. Cell 과 Filler 가치. 텍스처는 설정에 따라 한 영역에서 다른 영역으로 변조됩니다. 각 영역은 Value 설정 또는 Color 과 Alpha. 적용된 영역은 레이어 효과 텍스처가 적용되는예를 들어 텍스처를 Displacement그런 다음 Modo 사용 Value 텍스처 효과를 Diffuse Color , Modo 사용 Color 과 Alpha 에 대한 설정 Cell 과 Filler 가치.
그만큼 Poisson Cells 질감은 표준과 매우 유사합니다 세포질 여러 가지 방법으로 텍스처를 만들지 만 표면에 걸쳐보다 규칙적인 셀 분포를 생성합니다. UV 맵 또는 평면 투영 유형 중 하나를 사용하여 표면에 텍스처를 적용하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 이렇게하면 텍스처가 정의 된 경계 외부에서 매끄럽게 바둑판 식으로 배열 될 수 있습니다.
노트 : 추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 항목 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
>
Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
포아송 셀 속성
Poisson Cell |
|
Cell Value |
셀이 가장 집중된 텍스처의 크기를 결정합니다. 이 값은 Filler Value. 당신은 Cell Value 텍스처 레이어를 색상이 필요없는 효과로 설정 한 경우 노트 : 사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Cell Value 셀 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다. |
Cell Color |
셀이 가장 집중된 텍스처의 색상을 결정합니다. 이 색상은 Filler Color. 당신은 Cell Color 텍스처 레이어를 색상이 필요한 효과로 설정할 때 옵션을 선택하십시오. |
Cell Alpha |
의 불투명도를 결정합니다 Cell Color 값. 값이 아래에있을 때 100%기본 Shader Tree 레이어는 완전히 투명하게 감쇠하여 0%. 노트 : 당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker. |
Filler Value |
셀 사이의 크기를 결정합니다. 이 값은 Filler Value. 당신은 Filler Value 텍스처 레이어를 색상이 필요없는 효과로 설정 한 경우 노트 : 사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Filler Value 셀 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다. |
Filler Color |
셀 사이의 텍스처 색상을 결정합니다. 이 색상은 Filler Color. 당신은 Filler Color 텍스처 레이어를 색상이 필요한 효과로 설정할 때 옵션을 선택하십시오. |
Filler Alpha |
의 불투명도를 결정합니다 Filler Color 값. 값이 아래에있을 때 100%기본 Shader Tree 레이어는 완전히 투명하게 감쇠하여 0%. |
Type |
스타일을 지정합니다 Poisson Cell 조직. 이 옵션은 텍스처가 샘플 포인트 사이에서 보간되는 방식을 결정합니다. • Angular-조약돌과 유사한 효과를 위해 텍스처의 샘플 포인트 사이에 약간의 선형 보간을 만듭니다 (기본 설정 사용). 이 기능을 사용하여 달 표면부터 거친 피부까지 다양한 효과를 생성 할 수 있습니다. • Round-텍스처를 기반으로 무작위로 분포 된 원형 지점을 만듭니다. 기본 설정에서 텍스처는 겹치는 부드러운 가장자리의 점처럼 보입니다. 설정을 조정하면 콜리 플라워에서 부서진 바위에 이르기까지 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. (이 예제에서는 UV 맵이 구 주위로 뻗어 있기 때문에 늘어납니다.) 보다 유형 예를 들어.
|
Cell Width |
텍스처 피처의 최대 스케일을 결정합니다. 에서 100% 텍스처에서 단일 디테일의 최대 스케일은 텍스처 크기와 동일합니다. Texture Locator 탭. 텍스처의 디테일 스케일을 변경하려면이 값을 사용하십시오. 텍스처의 전체 스케일을 설정하려면 Texture Locator 탭. 보다 셀 폭 예를 들어. |
Transition Width |
각 텍스처 세부 사항 주위의 그라디언트 감소량을 제어합니다. 이 값을 100 % 이상으로 설정하면 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다. 보다 전환 폭 예를 들어. |
Cell Density |
정의 된 그리드 영역 내에서 각 셀의 적용 범위를 결정하여 셀 크기를 제어합니다. 그리드 영역 외부에서 Poisson 셀은 무한정 타일되므로 밀도를 높이면 단일 타일 내에 더 많은 셀이 만들어집니다. 보다 세포 밀도 예를 들어. |
Level |
주어진 솔루션의 셀 수를 정의합니다. 증가 할 때마다 이전 레벨보다 셀 수가 두 배가됩니다. 보다 수평 예를 들어. |
Solid 3D Cells |
활성화하면 대상 표면에 비평면 솔리드 투영을 적용 할 수 있습니다. 이렇게하면 타일링 기능이 손실되고 일부 셀의 모서리가 표면과 교차하여 비 균일 셀이 일반 셀룰러 텍스처처럼 작동 할 수 있습니다. 일반적으로 Poisson Cells 텍스처는 평면형 투영법을 표면에 적용합니다.이 경우 곡면 처리 각도 영역이 텍스처를 확장합니다. 텍스처를 3D 솔리드로 적용하면 대상 표면이 3D 볼륨에서 텍스처링을 수행합니다. |
Brightness |
텍스처가 유리한지 여부를 결정합니다 Cell 값 또는 Filler 가치. 이 값을 늘리면 텍스처가 Cell 이상의 값 Filler 가치. 값을 낮추면 원인 Modo 호의 Filler 가치. 보다 명도 예를 들어. |
Contrast |
사이의 그라디언트 램프의 감소에 영향을줍니다. Cell 과 Filler 감마 컨트롤과 유사한 값. 설정 Contrast 에 100% 매우 급격한 감소 효과를 만듭니다. 값을 0% 그라디언트의 극단에서 급격한 감소로 값 주위에 고원을 만듭니다 (또는 색상 중간 점). 보다 대조 예를 들어. |
Hue Variation |
각 개별 셀의 색조 (또는 색상)를 임의로 바꿉니다. 숫자가 클수록 셀 간의 색상 차이가 증가합니다. 값이 낮을수록 색상 변화가 줄어 듭니다. 보다 색조 변형 예를 들어. |
Saturation Variation |
각 개별 셀의 채도를 임의로 바꿉니다. 숫자가 클수록 셀 간의 색상 차이가 증가합니다. 값이 낮을수록 채도 변화가 적습니다. 보다 채도 변화 예를 들어. |
Value Variation |
각 개별 셀의 밝기 (또는 광도)에 따라 다릅니다. 숫자가 클수록 셀 간의 차이가 증가합니다. 값이 낮을수록 밝기 변화가 줄어 듭니다. 보다 가치 변화 예를 들어. |
Use Profile Gradient |
활성화되면 포함 된 그래디언트 컨트롤을 사용하여 셀 모양을 추가로 제어합니다. 이 그라디언트는 Cell 과 Filler 에 의해 지정된 값 Transition Width 환경. 이 기능을 활성화하면 포함 된 그라디언트 프로필이 표시됩니다. |
|
|
각도 타입 |
원형 |
|
|
|
셀 폭 0 % |
셀 폭 50 % |
셀 폭 100 % |
|
|
|
전환 폭 0 % |
전환 폭 50 % |
전환 폭 100 % |
|
|
|
세포 밀도 0 % |
세포 밀도 50 % |
세포 밀도 100 % |
|
|
|
레벨 1 |
레벨 3 | 5 단계 |
|
|
|
밝기 0 % |
밝기 50 % |
밝기 100 % |
|
|
|
대비 0 % |
대비 50 % |
대비 100 % |
|
|
|
색조 0 % |
색조 50 % |
색조 100 % |
|
|
|
채도 0 % |
채도 50 % |
채도 100 % |
|
|
|
값 0 % |
가치 50 % |
가치 100 % |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.