방법
프로세스 레이어는 텍스처 레이어 바로 아래에있는 텍스처 레이어에 영향을주는 몇 가지 기본 이미지 조정 옵션을 제공합니다. Shader Tree이미지 맵, 절차 및 그라디언트 텍스처 레이어를 포함합니다.
레이어 속성
>
Layer |
|
Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Projection Type |
재료가 3D 표면에 적용된 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
공정 속성
선택권 |
기술 |
---|---|
Layer |
|
Enable |
레이어의 효과를 켜거나 끄고 Shader Tree. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 광 음성 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드 이야기. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 점점 더 낮은 레이어가 나타납니다. Shader Tree존재한다면, 표면 자체의 층 자체의 효과를 흐리게한다. |
Process |
|
Bias |
이 값은 두 가지 색상 / 값으로 텍스처 레이어를 조정할 때 텍스처 레이어와 동일하게 작동합니다. Bias 높은 값은 2 차 색상 또는 값 설정을 선호하고 낮은 값은 1 차 색상 또는 값 설정을 선호합니다. 풀 컬러 RGB 텍스처 레이어를 조정할 때 Bias 광도를 기준으로 색상 스펙트럼을 조정합니다. |
Gain |
레이어의 대비에 가장 큰 영향을주는 텍스처 레이어에서 감마를 조정하는 것과 비슷한 결과를 생성합니다. 값이 클수록 명암이 증가하고 값이 작을수록 명암이 감소합니다. |
Hue |
텍스처 레이어의 색조 또는 색상을 조작합니다. |
Saturation |
색상의 겉보기 채도를 조정합니다. -100 %로 설정하면 컬러 텍스처 레이어가 회색조로 바뀝니다. |
Value |
텍스처 레이어의 밝기를 조정합니다. |
도움이되지 않은 죄송합니다
왜 도움이되지 않습니까? (해당되는 모든 것을 체크하세요)
의견을 보내 주셔서 감사합니다.
찾고있는 것을 찾을 수 없거나 워크 플로에 대한 질문이있는 경우 시도해보십시오 파운드리 지원.
학습 내용을 개선 할 수있는 방법에 대한 의견이 있으시면 아래 버튼을 사용하여 설명서 팀에 이메일을 보내십시오.
의견을 보내 주셔서 감사합니다.