레이 캐스트 노드

Raycast 노드는 발사 능력을 추가합니다 광선 사용자 정의 기준에 따라 광선이 닿거나 닿지 않는 곳에서 정보를 수집 한 다음이 정보를 사용하여 다른 채널 값을 유도하십시오. 예를 들어 Raycast 노드를 사용하면 장면에 대한 가상 카메라를 만들 수 있습니다. 본다광선 평가 결과는 장면의 다른 표면에 출력 연결에 의해 결정됩니다.

광선을 만들려면 위치와 방향이 모두 있어야합니다. 이들은 특정 정의 된 벡터 값이거나 장면 내 쉐이딩 값을 대표 할 수 있습니다 (예 : 쉐이더 입력 연결을 사용하는 표면의 위치 및 법선 샘플). 셰이더 입력. 입력은 원점과 방향에 연결되며 샘플링을 위해 발사 된 광선을 나타내며 샘플마다 평가됩니다. 이 입력에 아무것도 연결되어 있지 않으면 현재 샘플 위치 및 / 또는 광선 방향이 사용됩니다.

샘플링 광선이 정의되면 광선이 다각형, 체적 등 장면에서 무엇을 볼 것인지도 지정해야합니다. 이러한 옵션은 Properties 노드가 선택된 경우 패널. 샘플링 대상에 도달하면 적중, 범프 / 정상 및 / 또는 불투명도에서 샘플링 된 대상을 결정해야합니다. 광선 샘플의 결과는 노드의 다양한 출력으로 반환됩니다. 이 값들은 다른 채널의 입력에 연결되어값.

Ray Cast 노드가 Schematic 를 사용하여 뷰포트 Add 팝업 메뉴의 기능 Shader Inputs > Ray Type. 노드에 대한 특정 입력은 없지만 선택한 광선의 각 유형은 각 샘플에 대해 자동으로 평가되어 특정 출력으로 반환됩니다.

노트 :  노드 그래프 작업에 대한 정보는 다음을 참조하십시오. 회로도 뷰포트

레이 캐스트 예제 비디오 :

레이 캐스트 벡터 비디오 :

다음과 같은 Raycast Item Raycast 노드에 옵션을 사용할 수 있습니다 :

Raycast

선택권

기술

Far Clip

그만큼 Far Clip 옵션은 최대 샘플링 광선 길이를 제어합니다. 0으로 설정하면 광선이 잘리지 않습니다 (무한 광선).

Include Polygons

이 토글은 Polygons 정의 된 광선에 의해 샘플링되며 장면의 모든 형상이 포함됩니다.

Include Volumetrics

이 토글은 Volumetrics Blob, Volumes 및 Sprites를 포함하여 정의 된 광선에 의해 샘플링됩니다.

Include Environment

이 토글은 'Environment 정의 된 광선에 의해 샘플링됩니다 (환경은 장면에서 다른 물체를 치지 않은 결과입니다).

Include Back Faces

이 토글은 Back Faces 의 다각형은 정의 된 광선에 의해 샘플링됩니다.

Limit to Same Surface

이 토글은 Raycast 노드가 만든 샘플을 광선이 캐스팅 된 것과 동일한 표면으로 제한합니다 (물론 표면마다 인접한 표면은 무시됩니다).

Ray Type

광선 유형 옵션은 노드에서 생성 된 샘플링 광선의 유형을 결정합니다.

Shading

확산, 반사 및 반사 및 표면의 조명을 포함하여 완전히 음영 처리 된 위치를 샘플링합니다.

Shadow

위치가 밝거나 켜져있는 경우의 샘플 Shadow.

Material

추가 음영 기여를 무시하고 재료 분산 색상 값만 샘플링합니다.

Normal

범프 맵, 법선 맵 및 변위로 인한 광선의 교란을 포함하여 음영 법선을 샘플링합니다.

회로도 노드 : 레이 캐스트

RayCast

선택권

기술

Origin Input

이 입력 채널은 장면 평가를 위해 발사되는 샘플링 광선의 원점을 결정합니다.

Direction Input

이 입력 채널은 장면 평가를 위해 발사되는 샘플링 광선의 광선 방향을 결정합니다.

Hit Distance Output

이 출력 채널은 적중 표면에 대한 샘플 원점 위치에 의해 정의되는 발사 된 광선의 길이를 나타냅니다. 카메라에서 샘플링 위치까지의 거리는 포함되지 않습니다.

Hit Position Output

이 출력 채널은 광선 충돌이 발생하는 3D 공간에서의 위치를 나타냅니다.

Hit Normal Output

이 출력 채널은 적중 표면의 평가 된 법선 방향을 나타냅니다.

Hit Color Output

이 출력 채널은 적중 표면의 평가 된 색상을 나타냅니다.

Hit Opacity Output

이 출력 채널은 적중 표면의 평가 된 투명도를 나타냅니다.