잔물결 절차
그만큼 Ripples 절차 적 텍스처는 주어진 영역 내에서 시작하여 무한대 (예 : 웅덩이의 빗방울)로 바깥쪽으로 계속되는 일련의 동심원을 만듭니다. 절차 적 텍스처는 렌더링시 수학적으로 만들어지며 고정 해상도가 없습니다. 그것들은 상세하게 손실없이 거의 무한대로 확대 될 수 있습니다.
텍스처 스케일에 따라 잔물결이 시작되는 영역이 결정됩니다. 의 가치 Sources, Wavelength , Phase 잔물결의 특정 모양을 결정하십시오. 그만큼 Ripples 물결 모양의 파도를 시뮬레이트해야 할 때 질감이 좋은 선택입니다.
노트 : 추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 항목 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
잔물결 속성
Ripples |
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Crest Value |
파도 상단의 강도 또는 높이입니다. 신청할 때만 사용할 수 있습니다 Ripples 색상이없는 채널 (예 : Bump 또는 Displacement. |
Crest Color |
쪽으로 향하는 파도의 상단에 대한 RGB 색상 값 Trough Color. 텍스처 레이어를 효과로 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다 (예 : Diffuse Color) 색상이 필요합니다. |
Alpha |
의 불투명도 Crest Color. 노트 : 당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker. |
Trough Color |
쪽으로 향하는 파도의 가장 낮은 부분에 대한 RGB 색상 값 Crest Color. 텍스처 레이어를 효과로 설정 한 경우에만 사용할 수 있습니다 (예 : Diffuse Color) 색상이 필요합니다. |
Alpha |
투명도를 결정합니다 Trough Color 입니다. |
Trough Value |
파도 바닥의 강도 또는 깊이. 신청할 때만 사용할 수 있습니다 Ripples 색상이없는 채널 (예 : Bump 또는 Displacement. |
Sources |
표면에있는 잔물결 생성기 수값이 클수록 잔물결 표면이 더 복잡해집니다. 값이 낮을수록 잔물결이보다 명확하게 만들어진 동심원을 나타냅니다. 보다 출처 예를 들어. |
Wavelength |
각 링 사이의 거리입니다. 값이 클수록 링이 서로 멀어집니다. 값이 낮을수록 링의 주파수가 높아져 서로 가깝게 이동합니다. 보다 파장 예를 들어. |
Phase |
중심점에서 전파되는 파도의 위치를 결정합니다. 이 값이 음수이면 파도가 바깥쪽으로 이동합니다. 값이 양수이면 파도가 안쪽으로 이동합니다. |
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소스 1 |
소스 3 |
출처 5 |
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파장 0.1 |
파장 50 |
파장 100 |
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