RPC 텍스처

당신은 사용할 수 있습니다 RPC (Rich Photoreal Content) 텍스처는 텍스트를 장면의 각 RPC 메쉬 항목에 연결하여 장면에 사실적인 사진 요소를 추가합니다. 이 텍스처의 주요 목적은 Gamma 각 관련 이미지의 가치. RPC 항목 사용에 대한 자세한 내용 Modo, 참조 RPC 메쉬 아이템 이야기.

RPC Texture Properties Panel

레이어 속성

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Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

RPC 텍스처 속성

RPC Texture

Gamma

외부 비트 맵 편집기에서 이미지를 조정할 필요없이 이미지를 밝게하거나 어둡게합니다. 그만큼 Gamma 조정은 비선형이며 이미지의 음영 및 밝은 영역보다 이미지의 중간 색조에 영향을줍니다. 최상의 결과를 얻으려면 Gamma 가치 1.0.