박막 재료

그만큼 Thin Film 물질은 물 웅덩이에 얇은 기름 층이있는 것처럼 두 개의 가상 박막 층 사이에서 굴절되는 빛의 파장에 대한 간섭 효과를 시뮬레이션함으로써 작동합니다. 추가되면 ThicknessRefraction Index 스페 큘러와 미러 반사를 다시 칠하기 위해. 텍스처를 적용 할 수도 있습니다 Thickness 수 중유 모양을 시뮬레이션하거나 Refraction Index 필요한 모양을 달성하기 위해.

Hair Sample

노트 :  물리적 정확성을 위해 쉐이더는 Refraction Index 기초 자료의. 이보다 작은 경우 Refraction IndexThin Film 재료, 90° 위상 변이가 적용되어 색상이 갑자기 변경됩니다.

용법

그만큼 Thin Film 항목은 셰이더 트리에 Add Layer > Custom Materials > Thin Film 함수. 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리. 추가 한 후에는 Refraction IndexThickness 가치. 텍스처 레이어를 추가하고 효과 유형을 선택할 수도 있습니다 Custom Material Channels > Thin Film Material Channels 해당 설정을 변조합니다. 때 Thin Film 항목이 선택되면 속성이 Properties 패널.

Shader Item Panel

선택권

기술

Layer

Enable

레이어의 효과를 켜거나 끄고 Shader Tree. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 비활성화 된 레이어는 장면과 함께 저장되며 Modo 세션.

Invert

레이어의 RGB 값을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

혼합 모드

동일한 효과 유형의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을 미치므로 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 점점 더 낮은 레이어가 나타납니다. Shader Tree 존재한다면, 또는 표면 자체에 대한 층 자체의 효과를 흐리게한다.

Thin Film Material

굴절률

그만큼 Refraction Index 값은 광선의 굴곡 정도를 결정합니다. Thin Film Material 결과 광선의 채색을 제어합니다.

Thickness (nm)

이 값은 두 가상 필름 층 사이의 두께 차이를 결정합니다. 이 값을 텍스처 레이어로 조정하면 가장 현실적인 결과를 얻을 수 있습니다 (아마도 소용돌이 절차 적 텍스처를 Bubble 소음 유형으로).