박막 재료
그만큼 Thin Film 물질은 물 웅덩이에 얇은 기름 층이있는 것처럼 두 개의 가상 박막 층 사이에서 굴절되는 빛의 파장에 대한 간섭 효과를 시뮬레이션함으로써 작동합니다. 추가되면 Thickness 과 Refraction Index 스페 큘러와 미러 반사를 다시 칠하기 위해. 텍스처를 적용 할 수도 있습니다 Thickness 수 중유 모양을 시뮬레이션하거나 Refraction Index 필요한 모양을 달성하기 위해.
노트 : 물리적 정확성을 위해 쉐이더는 Refraction Index 기초 자료의. 이보다 작은 경우 Refraction Index 의 Thin Film 재료, 90° 위상 변이가 적용되어 색상이 갑자기 변경됩니다.
용법
그만큼 Thin Film 항목은 셰이더 트리에 Add Layer > Custom Materials > Thin Film 함수. 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리. 추가 한 후에는 Refraction Index 과 Thickness 가치. 텍스처 레이어를 추가하고 효과 유형을 선택할 수도 있습니다 Custom Material Channels > Thin Film Material Channels 해당 설정을 변조합니다. 때 Thin Film 항목이 선택되면 속성이 Properties 패널.
선택권 |
기술 |
---|---|
Layer |
|
Enable |
레이어의 효과를 켜거나 끄고 Shader Tree. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 비활성화 된 레이어는 장면과 함께 저장되며 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 RGB 값을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
혼합 모드 |
동일한 효과 유형의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을 미치므로 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 값을 줄이면 점점 더 낮은 레이어가 나타납니다. Shader Tree 존재한다면, 또는 표면 자체에 대한 층 자체의 효과를 흐리게한다. |
Thin Film Material |
|
굴절률 |
그만큼 Refraction Index 값은 광선의 굴곡 정도를 결정합니다. Thin Film Material 결과 광선의 채색을 제어합니다. |
Thickness (nm) |
이 값은 두 가상 필름 층 사이의 두께 차이를 결정합니다. 이 값을 텍스처 레이어로 조정하면 가장 현실적인 결과를 얻을 수 있습니다 (아마도 소용돌이 절차 적 텍스처를 Bubble 소음 유형으로). |
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