직조 절차
그만큼 Weave 절차 적 질감은 기본 바구니 짜기 패턴으로 직사를 시뮬레이션합니다. 이 패턴은 교대로 반복되는 행과 그 아래에있는 열과 결합 된 일련의 병렬 행을 보여줍니다. Modo 렌더링시 수학적 텍스처를 수학적으로 생성하므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 손실없이 절차 적 텍스처를 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 그만큼 Yarn Width 과 Roundness 값은 실제 직조 스트랜드의 모양을 제어합니다.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
직조 속성
Weave |
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Yarn Value |
가상 원사의 강도. 노트 : 사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Yarn Value 원사의 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다. |
Yarn Color |
가상 원사의 열과 행에 대한 RGB 색상 값을 지정합니다. 신청할 때만 사용할 수 있습니다 Weave 컬러 채널 (예 : Diffuse Color). |
Alpha |
Yarn Color 투명도. 노트 : 당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker. |
Gap Value |
가상 사 사이의 간격의 강도. 노트 : 사용할 때 Bump 또는 Displacement 효과 Gap Value 간격의 높이를 조정하는 데 사용할 수 있습니다. |
Gap Color |
가상 원사 사이의 간격에 대한 RGB 색상 값입니다. 신청할 때만 사용할 수 있습니다 Weave 컬러 채널 (예 : Diffuse Color). |
Alpha |
Gap Color 투명도. |
Yarn Width |
실의 가상 기둥과 행의 두께. 가치 100% 밀접하게 짜여진 바구니처럼 보이도록 인접한 간격을 완전히 제거합니다. 값이 작을수록 느슨하게 짠 메시 (예 : 그물 또는 스크린)를 시뮬레이션합니다. 보다 털실 폭 예를 들어. |
Roundness |
가상 사의 가닥의 진원도. 가치 0% 평평한 가닥을 만듭니다. ~의 가치 100% 가닥을 짠 튜브로 렌더링합니다. 보다 진원도 예를 들어. |
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털실 폭 0.1 % |
털실 폭 25 % |
털실 폭 50 % |
털실 폭 75 % |
털실 폭 100 % |
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진원도 0 % | 진원도 25 % | 진원도 50 % | 진원도 75 % | 진원도 100 % |
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