와이어 프레임 텍스처
그만큼 Wireframe 텍스처는 대상 표면의 다각형 가장자리를 따라 선을 그릴 때 적용 할 수있는 특수한 유형의 절차 텍스처입니다. 3D 뷰포트에서 사용 된 것과 동일한 유형의 와이어 프레임 선 렌더링을 생성하지만 최종 렌더링 된 이미지를 생성하는 것이 유용합니다. 와이어 프레임 텍스처를 Shader Tree 아래에 Add Layer > Special > Wireframe Texture.
노트 : 와이어 프레임 텍스처는 변형 메시에는 적용 할 수 없지만 UV 매핑 텍스처로 구워 변형 된 메시에 적용 할 수 있습니다.
셰이더를 사용하면 선 색상과 두께를 제어 할 수 있으며 선을 대상 표면의 특정 영역으로 제한하도록 선택 세트를 지정할 수 있습니다. 와이어 프레임 텍스처는 일반적인 방식으로 적용 할 수 있습니다 Shader Tree 텍스처 레이어를 사용할 수 있으므로 레이어 마스크, 고유 한 변위 효과와 같은 다른 목적에도 유용하며 흥미로운 레이어 혼합 효과를 만들 수 있습니다.
노트 : 추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 항목 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
와이어 프레임 속성
Wireframe Texture |
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Line Value/Color |
에 따라 Effect 레이어에 대한 정의에서 선 자체는 표면에 Value 범프 맵 및 스페 큘러 양 값과 같은 양 또는 Color 확산 색 또는 반 사색과 같은 |
Line Alpha |
표면에서 결과 선의 불투명도를 결정합니다. 100 %에서 선은 완전히 불투명하여 0 %로 감쇠되며 선은 완전히 투명합니다. |
Fill Value/Color |
에 따라 Effect 레이어의 정의에서 채우기 영역은 표면에서 Value 범프 맵 및 스페 큘러 양 값과 같은 양 또는 Color확산 색 또는 반 사색과 같은 기본적으로 Fill Alpha 값이 완전히 투명하게 설정되어 선만 표시되어 채우기 영역이 기본적으로 완전히 투명하게 렌더링되고 (추가 될 때 다른 텍스처 레이어 기본값과 다름)이 동작으로 인해 채우기 변경 사항이 처음에는 표시되지 않을 수 있습니다. |
Fill Alpha |
이 값은 표면의 선 사이의 영역의 불투명도를 결정합니다. 100 %에서 채우기는 완전히 불투명하여 선이 완전히 투명한 0 %로 감쇠합니다. 노트 : 기본적으로 Fill Alpha 값이 완전히 투명하게 설정되어 선만 표시되어 채우기 영역이 기본적으로 완전히 선명하게 표시됩니다 (추가시 다른 텍스처 레이어 기본값과는 다름). |
Line Width |
텍스처의 선 영역 두께를 지정합니다. 예를 들어 와이어 프레임 텍스처 예제. |
Transition Width |
선과 채우기 영역 사이의 전환 영역을 정의합니다. Line Width. 부드러운 가장자리가 필요하지 않은 경우에도 소량으로 앤티 앨리어싱 기능을 지원하여보다 부드러운 선을 만들 수 있습니다. 예를 들어 와이어 프레임 텍스처 예제. |
Normal Bias |
이 옵션을 사용하면 와이어 프레임 음영을 표면쪽으로 평평하게하여 서로 근접한 대향 표면의 누화를 줄일 수 있습니다. 컨트롤은 Normal Bias 값이 0보다 큽니다. 각 대향 표면에 두 개의 개별 와이어 프레임 텍스처를 적용하여 크로스 토크 아티팩트를 최소화 할 수도 있습니다. |
Edge Selection Set |
와이어 프레임 음영 적용을 표면의 특정 영역으로 제한하도록 모서리 선택 세트를 정의합니다. 모서리 선택 세트는 Edges Selection mode. 명명 된 집합이 정의되면 여기에서 Edge Selection Set 팝업에서 명명 된 세트를 선택하여 |
Bias |
때 Transition Width 금액이 정의되면 Bias 값은 입력 된 값에 따라 음영을 채움의 채우기 또는 선 영역 중 하나에 더 유리하게 만듭니다. 기본 50 % 값은 정의 된 너비에서 선형 전환을 생성합니다. 예를 들어 와이어 프레임 텍스처 예제. |
Gain |
이 설정은 전환 폭의 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 값을 100 %로 설정하면 매우 급격한 감소 효과가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 값의 중심이 고르지 않거나 그라디언트의 극단이 급격하게 감소하는 중간 지점의 색상이 만들어집니다. 이 값은 Transition Width이미지의 회색 톤에서 작동합니다. 예를 들어 와이어 프레임 텍스처 예제. |
와이어 프레임 텍스처 예제
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선폭 1 mm |
선폭 3 mm |
선폭 5 mm |
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전환 폭 0 % |
전환 폭 50 % |
전환 폭 100 % |
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바이어스 0 % |
바이어스 50 % |
바이어스 100 % |
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0 % 획득 |
50 % 획득 |
100 % 획득 |
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