와이어 프레임 텍스처

그만큼 Wireframe 텍스처는 대상 표면의 다각형 가장자리를 따라 선을 그릴 때 적용 할 수있는 특수한 유형의 절차 텍스처입니다. 3D 뷰포트에서 사용 된 것과 동일한 유형의 와이어 프레임 선 렌더링을 생성하지만 최종 렌더링 된 이미지를 생성하는 것이 유용합니다. 와이어 프레임 텍스처를 Shader Tree 아래에 Add Layer > Special > Wireframe Texture.

노트 :  와이어 프레임 텍스처는 변형 메시에는 적용 할 수 없지만 UV 매핑 텍스처로 구워 변형 된 메시에 적용 할 수 있습니다.

셰이더를 사용하면 선 색상과 두께를 제어 할 수 있으며 선을 대상 표면의 특정 영역으로 제한하도록 선택 세트를 지정할 수 있습니다. 와이어 프레임 텍스처는 일반적인 방식으로 적용 할 수 있습니다 Shader Tree 텍스처 레이어를 사용할 수 있으므로 레이어 마스크, 고유 한 변위 효과와 같은 다른 목적에도 유용하며 흥미로운 레이어 혼합 효과를 만들 수 있습니다.

노트 :  추가 및 작업에 대한 정보 Shader Tree 항목 레이어, 참조 셰이더 트리 이야기.

레이어 속성

>

Enable

레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션.

Invert

레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다.

Blend Mode

동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다.

블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드.

Opacity

현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다.

Locator

에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture LocatorModo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다.

Projection Type

텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플.

Projection Axis

텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형.

와이어 프레임 속성

Wireframe Texture

Line Value/Color

에 따라 Effect 레이어에 대한 정의에서 선 자체는 표면에 Value 범프 맵 및 스페 큘러 양 값과 같은 양 또는 Color 확산 색 또는 반 사색과 같은

Line Alpha

표면에서 결과 선의 불투명도를 결정합니다. 100 %에서 선은 완전히 불투명하여 0 %로 감쇠되며 선은 완전히 투명합니다.

Fill Value/Color

에 따라 Effect 레이어의 정의에서 채우기 영역은 표면에서 Value 범프 맵 및 스페 큘러 양 값과 같은 양 또는 Color확산 색 또는 반 사색과 같은

기본적으로 Fill Alpha 값이 완전히 투명하게 설정되어 선만 표시되어 채우기 영역이 기본적으로 완전히 투명하게 렌더링되고 (추가 될 때 다른 텍스처 레이어 기본값과 다름)이 동작으로 인해 채우기 변경 사항이 처음에는 표시되지 않을 수 있습니다.

Fill Alpha

이 값은 표면의 선 사이의 영역의 불투명도를 결정합니다. 100 %에서 채우기는 완전히 불투명하여 선이 완전히 투명한 0 %로 감쇠합니다.

노트 :  기본적으로 Fill Alpha 값이 완전히 투명하게 설정되어 선만 표시되어 채우기 영역이 기본적으로 완전히 선명하게 표시됩니다 (추가시 다른 텍스처 레이어 기본값과는 다름).

Line Width

텍스처의 선 영역 두께를 지정합니다. 예를 들어 와이어 프레임 텍스처 예제.

Transition Width

선과 채우기 영역 사이의 전환 영역을 정의합니다. Line Width. 부드러운 가장자리가 필요하지 않은 경우에도 소량으로 앤티 앨리어싱 기능을 지원하여보다 부드러운 선을 만들 수 있습니다. 예를 들어 와이어 프레임 텍스처 예제.

Normal Bias

이 옵션을 사용하면 와이어 프레임 음영을 표면쪽으로 평평하게하여 서로 근접한 대향 표면의 누화를 줄일 수 있습니다. 컨트롤은 Normal Bias 값이 0보다 큽니다. 각 대향 표면에 두 개의 개별 와이어 프레임 텍스처를 적용하여 크로스 토크 아티팩트를 최소화 할 수도 있습니다.

Edge Selection Set

와이어 프레임 음영 적용을 표면의 특정 영역으로 제한하도록 모서리 선택 세트를 정의합니다. 모서리 선택 세트는 Edges Selection mode. 명명 된 집합이 정의되면 여기에서 Edge Selection Set 팝업에서 명명 된 세트를 선택하여

Bias

Transition Width 금액이 정의되면 Bias 값은 입력 된 값에 따라 음영을 채움의 채우기 또는 선 영역 중 하나에 더 유리하게 만듭니다. 기본 50 % 값은 정의 된 너비에서 선형 전환을 생성합니다. 예를 들어 와이어 프레임 텍스처 예제.

Gain

이 설정은 전환 폭의 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 값을 100 %로 설정하면 매우 급격한 감소 효과가 생성되는 반면 값을 0 %로 설정하면 값의 중심이 고르지 않거나 그라디언트의 극단이 급격하게 감소하는 중간 지점의 색상이 만들어집니다. 이 값은 Transition Width이미지의 회색 톤에서 작동합니다. 예를 들어 와이어 프레임 텍스처 예제.

와이어 프레임 텍스처 예제

선폭 1 mm

선폭 3 mm

선폭 5 mm

전환 폭 0 %

전환 폭 50 %

전환 폭 100 %

바이어스 0 %

바이어스 50 %

바이어스 100 %

0 % 획득

50 % 획득

100 % 획득