목재 절차
그만큼 Wood 절차 적 텍스처는 나뭇결을 시뮬레이션하도록 설계된 강력한 텍스처입니다. 물론, 당신은 사용할 수 있습니다 Wood 나무 이외의 효과에 대한 질감. Modo 렌더링시 수학적 텍스처를 수학적으로 생성하므로 고정 해상도가 없습니다. 시각적 손실없이 절차 적 텍스처를 거의 무한대로 확대 할 수 있습니다. 이 텍스처에는 나뭇결을 시뮬레이션하는 파도와 노이즈 레이어에 의해 왜곡되는 링이 있습니다.
노트 : 셰이더 트리 항목 레이어 추가 및 작업에 대한 자세한 내용은 셰이더 트리 이야기.
레이어 속성
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Enable |
레이어 효과를 켜거나 끕니다. 이것은 가시성 전환 기능을 복제 셰이더 트리. 비활성화하면 레이어가 장면의 음영에 영향을 미치지 않습니다. 하나, Modo 장면과 함께 비활성화 된 레이어를 저장하고 Modo 세션. |
Invert |
레이어의 색상 (RGB 값)을 반전시켜 부정적인 효과를 만듭니다. |
Blend Mode |
동일한 효과 형식의 다른 레이어 간의 혼합에 영향을줍니다. 이를 통해 여러 효과를 위해 여러 레이어를 쌓을 수 있습니다. 블렌딩에 대한 자세한 내용은 레이어 블렌드 모드. |
Opacity |
현재 레이어의 투명도를 변경합니다. 이 레이어 아래에 레이어가있는 경우 Shader Tree이 값을 줄이면 하위 계층이 점점 더 많이 드러납니다. 값을 줄이면 항상 레이어 효과가 어두워집니다. |
Locator |
에 대한 연결을 설정합니다 텍스처 로케이터. 대부분의 텍스처 레이어에는 Texture Locator 그 Modo 자동으로 Item List. 이것은 텍스처의 매핑을 정의합니다 Modo 표면에 텍스처를 적용합니다. 대체 로케이터를 지정할 수 있지만 일반적으로 필요하지는 않습니다. 여러 텍스처 항목이 단일 로케이터를 공유하기를 원할 수도 있습니다. |
Projection Type |
텍스처 / 재료가 3D 표면에 적용되는 방법을 정의합니다. 유형은 효과가 크게 다릅니다. 각각에 대한 안내 Projection Type 보다 프로젝션 타입 샘플. |
Projection Axis |
텍스처 / 재료가이 축 아래로 투영됩니다. 이것은 적용됩니다 Planar, Cylindrical , Spherical , Cubic , Box , 그리고 Light Probe 투사 유형. |
목재 속성
Wood |
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Ring Value |
링 패턴이 발생하는 텍스처의 크기를 결정합니다. 이 값은 Filler Value. 텍스처 레이어가 비 색상 속성으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Ring Color |
링 패턴이 발생하는 텍스처의 RGB 색상 값을 지정합니다. 이 색상은 Filler Color. 텍스처 레이어가 색상이 필요한 효과로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Alpha |
의 불투명도 Ring Color. 노트 : 당신은 조정할 수 있습니다 Alpha 를 사용하여 가치 Color Picker. |
Filler Value |
필러 패턴이 발생하는 텍스처의 크기를 결정합니다. 텍스처 레이어가 비 색상 속성으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Filler Color |
필러 패턴이 발생하는 텍스처의 RGB 색상 값을 지정합니다. 텍스처 레이어가 색상이 필요한 효과로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다. |
Alpha |
투명도를 결정합니다 Filler Color 입니다. |
Ring Scale |
텍스처에서 링의 크기를 결정합니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 링 스케일 설정. |
Waviness |
왜곡의 양을 제어합니다 Modo 텍스처의 링에 적용됩니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 Waviness 설정. |
Wave Scale |
텍스처의 링을 변형시키는 웨이브 왜곡의 크기를 설정합니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 웨이브 스케일 설정. |
Graininess |
그레인 효과가 링 텍스처와 결합 될 때의 가시 효과를 결정합니다. 이 값을 줄이면 더 미묘한 입자 모양이 만들어집니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 거칠기 설정. |
Grain Scale |
결점의 크기를 결정합니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 그레인 스케일 설정. |
Bias |
텍스처가 유리한지 여부를 결정합니다 Ring Color (또는 Ring Value) 이상 Filler Color (또는 Filler Value ). 이 값을 늘리면 텍스처가 Ring Color (또는 Ring Value); 가치를 낮추면 Filler Color (또는 Filler Value ). 다양한 예제를 보려면 클릭 편견 설정. |
Gain |
텍스처의 감소 효과를 결정합니다. 이것은 링과 필러 값 사이의 기울기 램프의 감소에 영향을주는 감마 컨트롤과 유사합니다. 설정 Gain 에 100% 급격한 감소 효과를 만듭니다. 값을 0% 값 주위에 고원 (또는 중간 중간 점)을 만듭니다. 다양한 예제를 보려면 클릭 이득 설정. |
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링 스케일 0.1 % |
링 스케일 25 % |
링 스케일 50 % |
링 스케일 75 % |
링 스케일 100 % |
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Waviness 0 % |
폭 25 % |
폭 50 % |
폭 75 % |
폭 100 % |
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파 규모 0.1 % |
웨이브 스케일 25 % |
웨이브 스케일 50 % |
웨이브 스케일 75 % |
웨이브 스케일 100 % |
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거칠기 0 % |
거친도 25 % |
거칠기 50 % |
거친도 75 % |
거칠기 100 % |
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입자 규모 0.1 % |
곡물 규모 25 % |
곡물 규모 50 % |
곡물 규모 75 % |
곡물 규모 100 % |
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바이어스 0 % |
바이어스 25 % |
바이어스 50 % |
바이어스 75 % |
바이어스 100 % |
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0 % 획득 |
25 % 획득 |
50 % 획득 |
75 % 획득 |
100 % 획득 |
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