방사형 이미 터
방사형 이미 터는 다양한 유형의 시뮬레이션을위한 파티클 생성기입니다. 이미 터 위치에 의해 정의 된 단일 지점으로, 방출 옵션 설정에 따라 입자를 바깥쪽으로 방출합니다. 포인트 이미 터처럼 작용하여 모든 방향으로 파티클을 무작위로 방출하거나, 단일 방향으로 파티클이 정렬 된 입자를 가진 원추 이미 터처럼 행동 할 수 있습니다. 사용하여 Offset 옵션은 구형 및 디스크 모양 이미 터를 허용합니다. 입자에 영향을 미치고 제어하기 위해 추가 힘과 수정자를 적용 할 수 있습니다.
용법
주요 입자 컨트롤은 Particles 의 하위 탭 Setup 인터페이스 툴박스. 을 클릭하여 방사형 이미 터 항목을 추가하십시오 Radial Emitter 단추. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Items > Particles > Simulation > Radial Emitter.
기본 입자 시뮬레이션에는 최소한 단일 이미 터와 입자 시뮬레이션 항목이 필요합니다. 파티클 시뮬레이션 아이템이 존재하지 않을 때 이미 터 아이템을 장면에 추가하면 자동으로 하나를 추가하여 서로 연관시킵니다. 다른 입자 시뮬레이션 요소와 컨트롤을 수동으로 함께 연결할 수 있지만 회로도 뷰포트항목을 추가 할 때 시뮬레이션 항목을 선택하면 기본 시뮬레이션의 요소가 자동으로 연결되어 적절한 평가에 필요한 연관성이 제공됩니다.
실제로 렌더링 및 재생을 위해 평가를 캐싱하기 전에 시뮬레이션 값을 수정할 수 있습니다. 이를 위해 Setup 인터페이스에서 Live Simulation 재생 버튼. 입자 시뮬레이션 도구 사용에 대한 자세한 내용은 입자 및 시뮬레이션.
방사형 이미 터 항목을 선택하면 다음 속성을 편집 할 수 있습니다. Properties 뷰포트.
선택권 |
기술 |
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Name |
현재 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오. |
Transform |
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Position |
이미 터 항목을 XYZ 공간에 숫자로 배치 할 수있는 항목 변환입니다. |
Rotation |
이미 터 항목의 회전을 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 회전 변환은 Position 값. 노트 : 회전 각도를 변경해도 눈에 띄는 결과가 나오지 않으면 Cone 이미 터의 각도가 180 ° 미만입니다. |
Order |
이미 터 항목에 회전이 적용되는 순서를 설정합니다. 회전이 적용되는 순서를 변경하면 때로는 짐벌 잠금을 줄이거 나 없애는 데 도움이 될 수 있습니다. |
Scale |
이미 터 항목의 크기를 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 스케일 변환은 Position 값. 입자 자체에는 고유 한 크기가 없기 때문에 스케일 변환은 방출 값을 스케일링하여 입자 속성에 대한 승수 역할을합니다. |
Reset |
선택한 변환 값을 (0,0,0) 항목을 기본 상태로 되돌립니다. |
Zero |
선택한 변환 속성 값을 0을 떠나 Center 그대로 위치. 메쉬 아이템의 채널에 네거티브 트랜스 폼 아이템을 추가하면됩니다. |
Add |
변형 항목은 변형 값을 저장하고 위치, 회전 및 / 또는 배율을 제어하는 항목과 관련된 채널 그룹입니다. 기본적으로 새 항목에는 해당 항목이 표시되어 있어도 관련된 변환 항목이 없습니다. Properties 패널. 필요한 변환 만 필요에 따라 추가되어 장면 오버 헤드가 줄어들 기 때문에 최적화에 유용합니다. 그것들을 추가하는 몇 가지 방법이 있습니다. 하나는 단순히 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하여 대상 항목을 변형하거나 값의 입력 필드를 편집하는 것입니다. 이 작업을 수행하면 특정 변형 항목이 자동으로 Channels 뷰포트 목록. 그만큼 Add 함수를 사용하여 선택한 변형 세트를 Channels 기본값을 유지하면서 나열 0,0,0 값 (참조를 위해 필요한 단계, 채널을 대체하려면 먼저 존재해야 함). |
Radial Emitter |
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Enable |
이미 터에서 파티클 생성을 켜거나 끕니다. 이미 터가 비활성화되면 해당 설정이 결과를 생성하지 않습니다. |
Emission Type |
시간이 지남에 따라 입자 자체가 방출되는 방식을 결정합니다. Random 통계적으로 방출 속도는 정확하지만 개별 입자 방출 사이의 시간은 불규칙합니다. Uniform 규칙적이고 균일 한 간격의 개별 입자 방출을 생성합니다. |
Emission Rate |
초당 방출되는 입자 수를 제어합니다. |
Random Seed |
랜덤 방출 값을 생성 할 때 사용되는 초기 숫자입니다. 각 씨앗은 다른 임의의 결과를 생성합니다. 동일한 설정을 가진 장면에 여러 이미 터가있는 경우이를 변경해야합니다. |
Cone Angle |
중심점에서 바깥쪽으로 전체 방출 범위를 결정하여 입자를 생성하고 지정된 범위 내의 임의의 방향으로 방출합니다. 180 °로 설정하면 입자는 포인트 이미 터와 같이 모든 방향으로 동일하게 바깥쪽으로 방출됩니다. 180 ° 미만으로 설정하면 입자가 지정된 범위 내에서만 방출됩니다. 값을 90 ° 미만으로 설정하면 물 호스와 유사한 원추형 방출이 생성됩니다. |
Angle Spread |
정의 된 바깥 쪽 가장자리에서 소프트 폴 오프 범위를 정의 할 수 있습니다 Cone Angle방출 확률이 감소하여 지정된 범위에서 감쇠합니다. |
Particle Attributes |
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Initial Velocity |
입자가 태어날 때 이동하는 속도를 결정합니다. 힘이나 충돌의 영향을받을 때까지 입자는 동일한 속도를 유지합니다. 중력 및 드래그는 입자 시뮬레이션 항목에서 자동으로 생성 할 수있는 두 가지 힘입니다. |
Velocity Spread |
지정된 값 내에서 개별 입자의 속도를 임의로 변경하여 입자를 더욱 다양하고 자연스럽게 보이게합니다. |
Inherit Velocity |
활성화되면 개별 파티클이 이미 터 아이템의 속도를 상속합니다. Initial Velocity'. 비활성화하면 파티클이 이미 터 항목의 이동을 무시합니다. |
Start Radius |
입자가 생성되는 위치를 오프셋하여 더 큰 방출 영역을 생성합니다. 0으로 설정하면 모든 입자가 동일한 위치에서 시작됩니다. 때 Start Radius 0보다 크면 입자는 오프셋에서 생성 된 디스크에서 임의로 발생합니다. |
Radius Spread |
다름 Start Radius 이 범위 내에서 임의로 + 또는 마이너스로 입자가 생성되는 부피를 생성합니다. |
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