방사형 이미 터

방사형 이미 터는 다양한 유형의 시뮬레이션을위한 파티클 생성기입니다. 이미 터 위치에 의해 정의 된 단일 지점으로, 방출 옵션 설정에 따라 입자를 바깥쪽으로 방출합니다. 포인트 이미 터처럼 작용하여 모든 방향으로 파티클을 무작위로 방출하거나, 단일 방향으로 파티클이 정렬 된 입자를 가진 원추 이미 터처럼 행동 할 수 있습니다. 사용하여 Offset 옵션은 구형 및 디스크 모양 이미 터를 허용합니다. 입자에 영향을 미치고 제어하기 위해 추가 힘과 수정자를 적용 할 수 있습니다.

용법

주요 입자 컨트롤은 Particles 의 하위 탭 Setup 인터페이스 툴박스. 을 클릭하여 방사형 이미 터 항목을 추가하십시오 Radial Emitter 단추. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Items > Particles > Simulation > Radial Emitter.

기본 입자 시뮬레이션에는 최소한 단일 이미 터와 입자 시뮬레이션 항목이 필요합니다. 파티클 시뮬레이션 아이템이 존재하지 않을 때 이미 터 아이템을 장면에 추가하면 자동으로 하나를 추가하여 서로 연관시킵니다. 다른 입자 시뮬레이션 요소와 컨트롤을 수동으로 함께 연결할 수 있지만 회로도 뷰포트항목을 추가 할 때 시뮬레이션 항목을 선택하면 기본 시뮬레이션의 요소가 자동으로 연결되어 적절한 평가에 필요한 연관성이 제공됩니다.

실제로 렌더링 및 재생을 위해 평가를 캐싱하기 전에 시뮬레이션 값을 수정할 수 있습니다. 이를 위해 Setup 인터페이스에서 Live Simulation 재생 버튼. 입자 시뮬레이션 도구 사용에 대한 자세한 내용은 입자 및 시뮬레이션.

방사형 이미 터 항목을 선택하면 다음 속성을 편집 할 수 있습니다. Properties 뷰포트.

Mesh Dynamics Panel

선택권

기술

Name

현재 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.

Transform

Position

이미 터 항목을 XYZ 공간에 숫자로 배치 할 수있는 항목 변환입니다.

Rotation

이미 터 항목의 회전을 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 회전 변환은 Position 값.

노트 :  회전 각도를 변경해도 눈에 띄는 결과가 나오지 않으면 Cone 이미 터의 각도가 180 ° 미만입니다.

Order

이미 터 항목에 회전이 적용되는 순서를 설정합니다. 회전이 적용되는 순서를 변경하면 때로는 짐벌 잠금을 줄이거 나 없애는 데 도움이 될 수 있습니다.

Scale

이미 터 항목의 크기를 숫자로 설정할 수있는 항목 변환입니다. 스케일 변환은 Position 값. 입자 자체에는 고유 한 크기가 없기 때문에 스케일 변환은 방출 값을 스케일링하여 입자 속성에 대한 승수 역할을합니다.

Reset

선택한 변환 값을 (0,0,0) 항목을 기본 상태로 되돌립니다.

Zero

선택한 변환 속성 값을 0을 떠나 Center 그대로 위치. 메쉬 아이템의 채널에 네거티브 트랜스 폼 아이템을 추가하면됩니다.

Add

변형 항목은 변형 값을 저장하고 위치, 회전 및 / 또는 배율을 제어하는 항목과 관련된 채널 그룹입니다. 기본적으로 새 항목에는 해당 항목이 표시되어 있어도 관련된 변환 항목이 없습니다. Properties 패널. 필요한 변환 만 필요에 따라 추가되어 장면 오버 헤드가 줄어들 기 때문에 최적화에 유용합니다. 그것들을 추가하는 몇 가지 방법이 있습니다. 하나는 단순히 다양한 변형 도구 중 하나를 사용하여 대상 항목을 변형하거나 값의 입력 필드를 편집하는 것입니다. 이 작업을 수행하면 특정 변형 항목이 자동으로 Channels 뷰포트 목록. 그만큼 Add 함수를 사용하여 선택한 변형 세트를 Channels 기본값을 유지하면서 나열 0,0,0 값 (참조를 위해 필요한 단계, 채널을 대체하려면 먼저 존재해야 함).

Radial Emitter

Enable

이미 터에서 파티클 생성을 켜거나 끕니다. 이미 터가 비활성화되면 해당 설정이 결과를 생성하지 않습니다.

Emission Type

시간이 지남에 따라 입자 자체가 방출되는 방식을 결정합니다. Random 통계적으로 방출 속도는 정확하지만 개별 입자 방출 사이의 시간은 불규칙합니다. Uniform 규칙적이고 균일 한 간격의 개별 입자 방출을 생성합니다.

Emission Rate

초당 방출되는 입자 수를 제어합니다.

Random Seed

랜덤 방출 값을 생성 할 때 사용되는 초기 숫자입니다. 각 씨앗은 다른 임의의 결과를 생성합니다. 동일한 설정을 가진 장면에 여러 이미 터가있는 경우이를 변경해야합니다.

Cone Angle

중심점에서 바깥쪽으로 전체 방출 범위를 결정하여 입자를 생성하고 지정된 범위 내의 임의의 방향으로 방출합니다. 180 °로 설정하면 입자는 포인트 이미 터와 같이 모든 방향으로 동일하게 바깥쪽으로 방출됩니다. 180 ° 미만으로 설정하면 입자가 지정된 범위 내에서만 방출됩니다. 값을 90 ° 미만으로 설정하면 물 호스와 유사한 원추형 방출이 생성됩니다.

Angle Spread

정의 된 바깥 쪽 가장자리에서 소프트 폴 오프 범위를 정의 할 수 있습니다 Cone Angle방출 확률이 감소하여 지정된 범위에서 감쇠합니다.

Particle Attributes

Initial Velocity

입자가 태어날 때 이동하는 속도를 결정합니다. 힘이나 충돌의 영향을받을 때까지 입자는 동일한 속도를 유지합니다. 중력 및 드래그는 입자 시뮬레이션 항목에서 자동으로 생성 할 수있는 두 가지 힘입니다.

Velocity Spread

지정된 값 내에서 개별 입자의 속도를 임의로 변경하여 입자를 더욱 다양하고 자연스럽게 보이게합니다.

Inherit Velocity

활성화되면 개별 파티클이 이미 터 아이템의 속도를 상속합니다. Initial Velocity'. 비활성화하면 파티클이 이미 터 항목의 이동을 무시합니다.

Start Radius

입자가 생성되는 위치를 오프셋하여 더 큰 방출 영역을 생성합니다. 0으로 설정하면 모든 입자가 동일한 위치에서 시작됩니다. 때 Start Radius 0보다 크면 입자는 오프셋에서 생성 된 디스크에서 임의로 발생합니다.

Radius Spread

다름 Start Radius 이 범위 내에서 임의로 + 또는 마이너스로 입자가 생성되는 부피를 생성합니다.