표면 이미 터

표면 이미 터는 모든 다각형 표면에서 바깥쪽으로 입자를 생성합니다. 개별 입자는 방출 위치에서 법선 방향에 수직으로 정의 된 표면의 어느 곳에서나 무작위로 방출됩니다. 입자에 영향을 미치고 제어하기 위해 추가 힘과 수정자를 적용 할 수 있습니다.

용법

주요 입자 컨트롤은 Particles 의 하위 탭 Setup 인터페이스의 도구 상자. 표면 이미 터를 추가하기 전에 방사 소스 역할을하는 다각형 메쉬 항목을 만들어야합니다. 을 클릭하여 표면 이미 터 항목을 추가하십시오 Surface Emitter 단추. 또는 Items 목록을 클릭하십시오 Add Items > Particles > Simulation > Surface Emitter.

기본 입자 시뮬레이션에는 최소한 단일 이미 터와 입자 시뮬레이션 항목이 필요합니다. 파티클 시뮬레이션 아이템이 존재하지 않을 때 이미 터 아이템을 장면에 추가하면 자동으로 하나를 추가하여 서로 연관시킵니다. 다른 입자 시뮬레이션 요소와 컨트롤을 수동으로 함께 연결할 수 있지만 회로도 뷰포트항목을 추가 할 때 시뮬레이션 항목을 선택하면 기본 시뮬레이션의 요소가 자동으로 연결되어 적절한 평가에 필요한 연관성이 제공됩니다.

표면 이미 터 항목이 정의되면 소스를 지정해야합니다. 소스는 하나 이상의 다각형을 포함하는 메쉬 항목 레이어 일 수 있습니다. 일단 정의되면 렌더링 및 재생을 위해 평가를 실제로 캐싱하기 전에 시뮬레이션 값을 수정할 수 있습니다. 이를 위해 Setup 인터페이스에서 Live Simulation 재생 버튼. 입자 시뮬레이션 도구 사용에 대한 자세한 내용은 입자 및 시뮬레이션.

표면 이미 터 항목을 선택하면 다음 속성을 편집 할 수 있습니다. Properties 뷰포트.

Mesh Dynamics Panel

선택권

기술

Name

현재 항목 이름을 표시합니다. 변경하려면 필드를 클릭하고 새 이름을 입력하십시오.

Surface Emitter

Enable

이미 터에서 파티클 생성을 켜거나 끕니다. 이미 터가 비활성화되면 해당 설정이 결과를 생성하지 않습니다.

Source

입자 방출을위한 다각형이 포함 된 특정 레이어를 정의 할 수 있습니다. 소스 항목은 표준 다각형이거나 하위 분할 표면 형상 중 하나 일 수 있습니다.

Emission Rate

초당 방출되는 입자 수를 제어합니다.

Random Seed

랜덤 방출 값을 생성 할 때 사용되는 초기 숫자입니다. 각 씨앗은 다른 임의의 결과를 생성합니다. 동일한 설정과 소스를 가진 장면에 여러 이미 터가있는 경우이를 변경해야합니다.

Particle Attributes

Minimum Offset

표면으로부터 오프셋 거리를 정의 할 수 있습니다. 기본적으로 입자가 생성되는 볼륨 영역입니다.

Maximum Offset

입자가 생성 될 가능성이 적은 큰 볼륨을 정의 할 수 있습니다. Minimum Offset 정의 된 Maximum Offset.

노트 :  이 값은 항상 Minimum Offset.

Initial Velocity

입자가 태어날 때 이동하는 속도를 결정합니다. 힘이나 충돌의 영향을받을 때까지 입자는 동일한 속도를 유지합니다. 중력 및 드래그는 입자 시뮬레이션 항목에서 자동으로 생성 할 수있는 두 가지 힘입니다.

Velocity Spread

지정된 값 내에서 개별 입자의 속도를 임의로 변경하여 입자를 더욱 다양하고 자연스럽게 보이게합니다.

Inherit Velocity

활성화되면 개별 파티클이 이미 터 아이템의 속도를 상속합니다. Initial Velocity. 비활성화하면 파티클이 이미 터 항목의 이동을 무시합니다.