절차 적으로 정점 맵 작업
메쉬 작업을 사용하여 정점 맵을 만들고 가중치 값, 이음새 및 RGBA 값을 비파괴 적으로 할당 할 수 있습니다. 도구는 메시 작업리스트.
팁: 절차 적 모델링 및 메시 작업에 대한 자세한 내용은 절차 적 모델링.
메시 작업리스트에 액세스하는 가장 쉬운 방법은 Modo 나열한 것.
절차 적으로 새로운 정점 맵 만들기
정점 맵 생성 메쉬 작업을 통해 메시 작업 목록에서 새 정점 맵을 만들 수 있습니다.
무게 값 설정
가중치 설정 메쉬 작업을 사용하여 가중치 값을 지정된 가중치 맵으로 설정할 수 있습니다.
팁: 웨이트 맵 표시 활성화 3D 뷰포트 상단에있는 버튼을 클릭하면 뷰포트의 무게 값을 볼 수 있습니다.
에 설명 된대로 메시의 가중치 맵을 만들어야합니다 절차 적으로 새로운 정점 맵 만들기. 그런 다음 가중치를 다음과 같이 설정하십시오.
무게 속성 설정
Enable |
무게 설정 메쉬 작동을 활성화 / 비활성화합니다. |
Use World Transform |
장면의 모든 객체에 공통 인 원점을 기준으로 정점이 정의되는 모형 공간에서 월드 공간까지의 좌표를 설정합니다. |
Selection Type |
선택한 요소 유형이 메쉬 작업은 Vertex, Edge 또는 Polygon 선택. |
Map Type |
당신이 사용하려는 경우 설정 Weight Map 또는 Weight Container. 차이점에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 웨이트 맵 작업. 노트 : 만약 Map Type 로 설정 Weight Map 맵을 찾을 수 없으면 새로운 가중치 맵이 생성됩니다. |
Map Name |
편집 할 가중치 맵의 이름입니다. |
Map Value |
선택한 요소에 적용 할 가중치입니다. |
Additive |
활성화되면 Map Value 현재지도 값에 추가됩니다. 비활성화하면 현재지도 값이에 지정된 양으로 설정됩니다 Map Value. |
가장자리 무게 값 설정
모서리 가중치 설정 메쉬 작업을 사용하여 하위 분할 맵에서 모서리 가중치 값을 설정할 수 있습니다.
지도 값 0 % |
지도 값 25 % |
지도 가치 50 % |
심 설정
이음새 설정 메쉬 작업을 사용하여 UV 이음새 (잘라 내기) 맵의 값을 설정할 수 있습니다. 직접 모델링 컷 맵 도구의 절차 버전입니다.
노트 : 컷 맵 도구에 대한 자세한 내용은 이음새 만들기.
에 설명 된대로 메시에 대한 UV Seam 맵을 만들어야합니다 절차 적으로 새로운 정점 맵 만들기. 그런 다음 솔기 값을 다음과 같이 설정하십시오.
심 속성 설정
Enable |
이음새 설정 메시 작동을 활성화 / 비활성화합니다. |
Use World Transform |
장면의 모든 객체에 공통 인 원점을 기준으로 정점이 정의되는 모형 공간에서 월드 공간까지의 좌표를 설정합니다. |
Map Name |
편집 할 UV Seam 맵의 이름입니다. |
RGB 설정
RGB 메쉬 설정 작업을 사용하여 RGB / A 맵에서 값을 설정할 수 있습니다.
에 설명 된대로 메시에 대해 RGB 또는 RGBA 맵을 만들어야합니다. 절차 적으로 새로운 정점 맵 만들기. 그런 다음 값을 다음과 같이 설정하십시오.
RGB 속성 설정
Enable |
RGB 메쉬 설정 작업을 활성화 / 비활성화합니다. |
||||
Use World Transform |
장면의 모든 객체에 공통 인 원점을 기준으로 정점이 정의되는 모형 공간에서 월드 공간까지의 좌표를 설정합니다. |
||||
Selection Type |
선택한 요소 유형이 메쉬 작업은 Vertex, Edge 또는 Polygon 선택. |
||||
Map Type |
다음 중에서 선택하십시오 RGB 과 RGBA 지도. 차이점에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 웨이트 맵 작업. 노트 : 설정된 유형의지도를 찾을 수 없으면 새지도가 만들어집니다. |
||||
Map Name |
편집 할 맵의 이름입니다. |
||||
Map Value -R/G/B/A |
빨강, 녹색, 파랑 및 알파 값. 노트 : Map Value - A 다음과 같은 경우에만 사용됩니다 Map Type 로 설정 RGBA. |
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Alpha Uses Falloff |
이 옵션을 사용하여 폴 오프를 사용하는 경우 폴 오프 가중치가 알파 값에 적용됩니다. 비활성화하면 알파가 설정 값입니다.
|
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Additive |
활성화되면 Map Value 현재지도 값에 추가됩니다. 비활성화하면 현재지도 값이에 지정된 양으로 설정됩니다 Map Value. |
메시 연산 입력
무게 설정, 가장자리 무게 설정, 이음새 설정 및 RGB 설정에는 모두 Mesh Operations 목록에서 편집 할 수있는 입력이 있습니다. 화살표를 클릭하여 목록에서 확장 할 수 있습니다 그들 앞에서. 이것은 조작이 사용하는 입력을 나타냅니다.
설정된 솔기의 입력
• Tool Pipe -작업에 폴 오프 및 하위 도구를 추가하십시오. 예를 들어 정점, 모서리 또는 다각형을 선택하는 대신 폴 오프를 사용하여 선택을 만들 수 있습니다.
• Selection -꼭짓점 / 가장자리 / 다각형을 선택하거나 기존 선택을 수정하십시오. 절차 선택에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 절차 적 선택.
회로도의 정점 맵
버텍스 맵 메시 작업은 스키 매틱에서도 가능합니다.
회로도에서 정점 맵 작성 및 가중치 설정
회로도 뷰포트를 열려면 :
• 에서 Modo 배치에서 3D 뷰포트 아래의가는 회색 선을 클릭 한 후 도식 뷰포트를 클릭하십시오. 단추.
>
MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"> 또는
• 로 전환 Setup 클릭하여 메뉴 막대에서 레이아웃 Layout > Layouts > Setup.
정점 맵 도구에 액세스하려면 Add... . 정점 맵 도구는 아래에 있습니다. Mesh Operations > Vertex Map.
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