절차 적으로 정점 맵 작업

메쉬 작업을 사용하여 정점 맵을 만들고 가중치 값, 이음새 및 RGBA 값을 비파괴 적으로 할당 할 수 있습니다. 도구는 메시 작업리스트.

팁:  절차 적 모델링 및 메시 작업에 대한 자세한 내용은 절차 적 모델링.

메시 작업리스트에 액세스하는 가장 쉬운 방법은 Modo 나열한 것.

  1. 가운데에 작은 화살표로 표시된 3D 뷰포트 위의가는 막대를 클릭하십시오.
    추가 제어가 나타납니다.

  2. Mesh Operations list 버튼을 클릭하십시오.
    메시 작업리스트가 오른쪽에 열립니다.

절차 적으로 새로운 정점 맵 만들기

정점 맵 생성 메쉬 작업을 통해 메시 작업 목록에서 새 정점 맵을 만들 수 있습니다.

  1. 메시 작업리스트에서 Add Operator아래 Mesh Operations > Vertex Map , 더블 클릭 Create Vertex Map.
    정점 맵 생성 메시 작업이 목록에 추가되고 Properties 오른쪽 창에가 표시됩니다.

  2. 정점 만들기 맵에서 Properties, 새로운 입력 Map NameMap Value.
    당신은 다음을 가지고 있습니다 Map Value 옵션 :

    Weight -낙하 및 텍스처링을위한 무게 강도 값을 저장합니다.

    UV Seam -UV 맵에서 이음새 가장자리에 대한 정보를 저장합니다.

    RGB -빨강, 녹색 및 파랑 색 값을 기준으로 정점 색 맵을 정의합니다.

    RGBA -빨강, 녹색 및 파랑 색상 값과 추가 투명도 (알파) 값을 기반으로 정점 색상 맵을 정의합니다.

    새로운 정점 맵이 생성되어 정점 맵리스트.

무게 값 설정

가중치 설정 메쉬 작업을 사용하여 가중치 값을 지정된 가중치 맵으로 설정할 수 있습니다.

팁:  웨이트 맵 표시 활성화 3D 뷰포트 상단에있는 버튼을 클릭하면 뷰포트의 무게 값을 볼 수 있습니다.

에 설명 된대로 메시의 가중치 맵을 만들어야합니다 절차 적으로 새로운 정점 맵 만들기. 그런 다음 가중치를 다음과 같이 설정하십시오.

  1. 에서 Vertex Maps 오른쪽 하단의 아래 목록 Weight Maps, 만든 가중치 맵을 선택하십시오.

  2. 항목 목록에서 메쉬 항목을 선택하고 3D 뷰포트에서 가중치를 설정할 정점, 모서리 또는 다각형을 선택하십시오.

  3. 메시 작업리스트의 Mesh Operations > Vertex Map, 더블 클릭 Set Weight.
    이것은 추가 Set Weight 메시 연산을 목록에 추가하고 Properties 오른쪽 창의 패널.
  4. 설정된 무게로 Properties, Map Type 사용하고 싶습니다. ㅏ Weight Map 메쉬에 내장되어 있습니다. Weight Container 별도의 상품입니다.

    노트 :  무게 맵 및 무게 컨테이너에 대한 자세한 내용은 웨이트 맵 작업.

  5. 세트 Map Name 사용하려는 가중치 맵 이름 (예 : 'pWeight')에
    에서 Weightmaps 표시를 활성화 한 경우 Default 뷰에서 메시의 선택된 부분은 3D 뷰포트에서 빨간색으로 표시되며 기본 100 % 맵 값이 할당되었음을 나타냅니다.

  6. 조정 Map Value 무게 값을 설정합니다.

무게 속성 설정

Enable

무게 설정 메쉬 작동을 활성화 / 비활성화합니다.

Use World Transform

장면의 모든 객체에 공통 인 원점을 기준으로 정점이 정의되는 모형 공간에서 월드 공간까지의 좌표를 설정합니다.

Selection Type

선택한 요소 유형이 메쉬 작업은 Vertex, Edge 또는 Polygon 선택.

Map Type

당신이 사용하려는 경우 설정 Weight Map 또는 Weight Container. 차이점에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 웨이트 맵 작업.

노트 :  만약 Map Type 로 설정 Weight Map 맵을 찾을 수 없으면 새로운 가중치 맵이 생성됩니다.

Map Name

편집 할 가중치 맵의 이름입니다.

Map Value

선택한 요소에 적용 할 가중치입니다.

Additive

활성화되면 Map Value 현재지도 값에 추가됩니다. 비활성화하면 현재지도 값이에 지정된 양으로 설정됩니다 Map Value.

가장자리 무게 값 설정

모서리 가중치 설정 메쉬 작업을 사용하여 하위 분할 맵에서 모서리 가중치 값을 설정할 수 있습니다.

  1. 항목 목록에서 메쉬 항목을 선택하고 3D 뷰포트에서 가중치를 설정할 가장자리를 선택하십시오.

  2. 메시 작업리스트의 Mesh Operations > Vertex Map, 더블 클릭 Set Edge Weight.
    그러면 가중치 설정 메쉬 작업이 목록에 추가되고 Properties 오른쪽 창의 패널.
  3. 설정된 모서리 무게 Properties, 설정 Map Value 필요한 비율로.
    뷰포트에서 모서리가 수정됩니다.

지도 값 0 %

지도 값 25 %

지도 가치 50 %

심 설정

이음새 설정 메쉬 작업을 사용하여 UV 이음새 (잘라 내기) 맵의 값을 설정할 수 있습니다. 직접 모델링 컷 맵 도구의 절차 버전입니다.

노트 :  컷 맵 도구에 대한 자세한 내용은 이음새 만들기.

에 설명 된대로 메시에 대한 UV Seam 맵을 만들어야합니다 절차 적으로 새로운 정점 맵 만들기. 그런 다음 솔기 값을 다음과 같이 설정하십시오.

  1. 에서 Vertex Maps 오른쪽 하단의 아래 목록 Other Maps, 생성 한 UV Seam 맵을 선택하십시오.
  2. 항목 목록에서 메쉬 항목을 선택하고 3D 뷰포트에서 이음새 값을 설정하려는 모서리를 선택하십시오.

  3. 메시 작업리스트의 Mesh Operations > Vertex Map, 더블 클릭 Set Seam.
    그러면 Seam 메쉬 설정 작업이 목록에 추가되고 Properties 오른쪽 창의 패널.
  4. 에서 Set Seam 속성 설정 Map Name 사용하려는 UV Seam 맵의 이름으로
    이음새가 선택한 모서리를 따라 추가됩니다. 3D 뷰포트에서 이음새가 파란색으로 강조 표시됩니다.


    그런 다음 UV 둘러싸 기 해제 메쉬 작업을 사용하여 새 이음새를 따라 자른 UV를 만들 수 있습니다. 자세한 내용은 절차 적 UV 언랩.

심 속성 설정

Enable

이음새 설정 메시 작동을 활성화 / 비활성화합니다.

Use World Transform

장면의 모든 객체에 공통 인 원점을 기준으로 정점이 정의되는 모형 공간에서 월드 공간까지의 좌표를 설정합니다.

Map Name

편집 할 UV Seam 맵의 이름입니다.

RGB 설정

RGB 메쉬 설정 작업을 사용하여 RGB / A 맵에서 값을 설정할 수 있습니다.

에 설명 된대로 메시에 대해 RGB 또는 RGBA 맵을 만들어야합니다. 절차 적으로 새로운 정점 맵 만들기. 그런 다음 값을 다음과 같이 설정하십시오.

  1. 항목 목록에서 메쉬 항목을 선택하고 3D 뷰포트에서 값을 설정하려는 정점, 모서리 또는 다각형을 선택하십시오.

  2. 메시 작업리스트의 Mesh Operations > Vertex Map, 더블 클릭 Set RGB.
    그러면 RGB 메쉬 설정 작업이 목록에 추가되고 Properties 오른쪽 창의 패널.
  3. RGB 설정에서 Properties관련 설정 Map Type 설정 Map Name 사용하려는 RGB 또는 RGBA 맵의 이름으로 Map Values.
    선택한 정점의 색상이 3D 뷰포트에서 업데이트됩니다.

RGB 속성 설정

Enable

RGB 메쉬 설정 작업을 활성화 / 비활성화합니다.

Use World Transform

장면의 모든 객체에 공통 인 원점을 기준으로 정점이 정의되는 모형 공간에서 월드 공간까지의 좌표를 설정합니다.

Selection Type

선택한 요소 유형이 메쉬 작업은 Vertex, Edge 또는 Polygon 선택.

Map Type

다음 중에서 선택하십시오 RGBRGBA 지도. 차이점에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 웨이트 맵 작업.

노트 :  설정된 유형의지도를 찾을 수 없으면 새지도가 만들어집니다.

Map Name

편집 할 맵의 이름입니다.

Map Value -R/G/B/A

빨강, 녹색, 파랑 및 알파 값.

노트 :  Map Value - A 다음과 같은 경우에만 사용됩니다 Map Type 로 설정 RGBA.

Alpha Uses Falloff

이 옵션을 사용하여 폴 오프를 사용하는 경우 폴 오프 가중치가 알파 값에 적용됩니다. 비활성화하면 알파가 설정 값입니다.

알파 사용 폴 오프 사용 안함

알파 사용 폴 오프 사용

Additive

활성화되면 Map Value 현재지도 값에 추가됩니다. 비활성화하면 현재지도 값이에 지정된 양으로 설정됩니다 Map Value.

메시 연산 입력

무게 설정, 가장자리 무게 설정, 이음새 설정 및 RGB 설정에는 모두 Mesh Operations 목록에서 편집 할 수있는 입력이 있습니다. 화살표를 클릭하여 목록에서 확장 할 수 있습니다 그들 앞에서. 이것은 조작이 사용하는 입력을 나타냅니다.

설정된 솔기의 입력

Tool Pipe -작업에 폴 오프 및 하위 도구를 추가하십시오. 예를 들어 정점, 모서리 또는 다각형을 선택하는 대신 폴 오프를 사용하여 선택을 만들 수 있습니다.

Selection -꼭짓점 / 가장자리 / 다각형을 선택하거나 기존 선택을 수정하십시오. 절차 선택에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 절차 적 선택.

회로도의 정점 맵

버텍스 맵 메시 작업은 스키 매틱에서도 가능합니다.

회로도에서 정점 맵 작성 및 가중치 설정

회로도 뷰포트를 열려면 :

에서 Modo 배치에서 3D 뷰포트 아래의가는 회색 선을 클릭 한 후 도식 뷰포트를 클릭하십시오. 단추.

>

MadCap : conditions = "Default.NoTranslate"> 또는

로 전환 Setup 클릭하여 메뉴 막대에서 레이아웃 Layout > Layouts > Setup.

정점 맵 도구에 액세스하려면 Add... . 정점 맵 도구는 아래에 있습니다. Mesh Operations > Vertex Map.